Beroepsprofiel

Kledingontwerper

Sleutelfeiten

Kledingontwerpers creëren concepten en maken met de hand of met behulp van software schetsen van hun creatieve ideeën. Zij analyseren en interpreteren modetrends om met nieuwe ideeën te komen met een hoge esthetische waarde. Zij verrichten prognoses en marktonderzoek om collecties samen te stellen. Zij bouwen kledinglijnen op door mood- of conceptboards, kleurenpaletten, materialen, tekeningen en schetsen met onder andere ergonomische criteria enz.

Samenvatting

Als kledingontwerper ben je verantwoordelijk voor het bedenken, ontwerpen en ontwikkelen van kledinglijnen. Je analyseert modetrends, voert marktonderzoek uit en vertaalt je ideeën naar schetsen en tekeningen, zowel met de hand als met behulp van software. Je houdt rekening met zowel esthetiek als praktische aspecten, zoals ergonomie en de juiste materialen. Het opbouwen van een complete kledinglijn, van moodboards tot kleurenpaletten, is een essentieel onderdeel van je werk.

Belangrijkste verantwoordelijkheden:
  • • Concepten ontwikkelen en schetsen van kledingontwerpen.
  • • Modetrends analyseren en interpreteren om nieuwe ideeën te genereren.
  • • Marktonderzoek uitvoeren en collecties samenstellen op basis van de behoeften van de doelgroep.
Arbeidsmarkt
Meer kandidaten dan vacatures in Oostenrijk en 13 andere landen
ELA/EURES 2024
Industrie
Kunsten, entertainment en design
Onderwijs
Bachelorgraad
43%
Veerkracht Scoren · 2026 (Hoe hoger, hoe beter)
Bachelorgraad 46% AI-blootstelling · 2026
Labour market

Waar dit beroep gevraagd is

Gemelde tekorten en overschotten op de arbeidsmarkt, per jaar. Gepubliceerd voor beroepsgroepen, niet voor afzonderlijke functietitels.

Tekort gemeldOverschot gemeldIn een ander jaar gemeldNiet gedekt door deze bron

Diepere kleur: meer opeenvolgende jaren hetzelfde gemeld.

De cijfers gelden voor Wetenschappers en ingenieurs — 274 beroepen inclusief dit beroep.

2 van 16 met tekort202429 van 30 groeien3.9Mvacatures tot 2035

Tekort: Malta, Slovakia.

Langstlopende tekort: Netherlands, 2 jaar.

Kies een gebied op de kaart om de cijfers te zien.

Over deze bron›

Bron: ELA/EURES, tekorten en overschotten op de arbeidsmarkt. De gegevens worden gepubliceerd op het niveau van de beroepsgroep en betreffen Europa. Edities verschillen in de opzet van de bijlage en in welke landen zijn opgenomen, dus een verschil tussen jaren betekent niet altijd dat de arbeidsmarkt is veranderd. Grijze landen zijn niet gemeld, en dat is iets anders dan in evenwicht zijn.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Meer ontdekken

Vind je loopbaanpad en ontdek de wetenschap achter onze aanbevelingen.

Snelle pasvormcontrole

Zou kledingontwerper bij jou passen?

Beantwoord drie korte vragen. Dit is geen volledige beoordeling; het is een voorproefje om u te helpen beslissen of u uw profiel wilt vergelijken.

Vooruitgang0/3

Vind je het leuk om taken uit te voeren waarvoor Erkenning nodig is?

Vind je het leuk om taken uit te voeren waarvoor Prestaties nodig is?

Vind je het leuk om taken uit te voeren waarvoor Prestaties/Inspanning nodig is?

NexFuture™

Toekomstperspectief voor kledingontwerper

The outlook for kledingontwerper reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hoe worden deze scores berekend?

De Veerkrachtindex (0–100) schat hoe structureel beschermd dit beroep is tegen automatisering en AI-verstoring, op basis van taakanalyse. Hogere scores betekenen meer taken die menselijk oordeel vereisen. AI-blootstelling toont het geschatte percentage taakmuren dat door huidige AI-mogelijkheden kan worden beïnvloed. Dit zijn op modellen gebaseerde structurele indicatoren, geen voorspellingen over individuele baanzekerheid.

Speel de toekomst
Hoe kan kledingontwerper veranderen naarmate de adoptie van AI toeneemt?

Deze rol zal waarschijnlijk geleidelijk veranderen, waarbij AI geselecteerde taken ondersteunt in plaats van de hele bezetting te vervangen.

Een significante transformatie op taakniveau wordt geschat over 13 jaar (rond 2039) onder het geselecteerde „Verwacht“-scenario.
~40%
Veerkracht
Automatiseringsrisico
EXP~50%
Menselijke voorsprong
MOAT~45%

Illustratief scenario op basis van automatiseerbaarheid van taken — geen voorspelling. Waarden worden afgerond naarmate je verder vooruitkijkt.

2026
2033
2044
AI-adoptiesnelheid:

Hoe AI deze rol kan veranderen

Deterministische, op modellen gebaseerde interpretatie van huidige rolsignalen – geen garantie voor vervanging.

Eigendom van mensen 43% Eigendom van mensen

Wat hangt nog steeds van mensen af

De meeste taken hier zijn AI-ondersteund in plaats van puur mensgestuurd.

Het menselijk voordeel Om voorop te blijven in deze rol, concentreer je op eigenschappen van textielmaterialen en portefeuillebeheer bij de productie van textiel. Deze mensgerichte vaardigheden zijn voor AI het moeilijkst om in de komende 20 jaar te repliceren.
Assisteren 12% Assisteren

Waar AI een co-piloot kan worden

  • instructies voor kledingproductie beheren
  • moodboards maken
  • ontwerpconcepten ontwikkelen
Automatiseer 46% Automatiseer

Taken die het meest worden blootgesteld aan automatisering

Nog geen enkele taak hier is sterk automatiseerbaar.

Gedetailleerde analyse

Vitale functies & AI-vectoren

AI-blootstellingsvectoren

0-100%
Generatieve AI 12%

Blootstelling aan inhoudgeneratie, creatieve vergroting en tools voor grote taalmodellen

Robotische en fysieke automatisering 10%

Blootstelling aan fysieke automatisering, robotica en sensorgestuurde taakverplaatsing

AI / machinaal leren 9%

Blootstelling aan AI-ondersteunde analyse, patroonherkenning en voorspellende modelleringstaken

Cognitieve software 0%

Blootstelling aan werkstroomautomatisering, beslissingsondersteunende software en procesdigitalisering

Technische details
Methodologie: NexFuture v3.0 Bronnen: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Bijgewerkt: sep 2026

NexFuture v3.0 schat blootstelling aan automatisering rechtstreeks uit de essentiële ESCO-vaardigheidsgroepen, gewogen naar vaardigheidsmassa en gekalibreerd op expertankers. Scores zijn probabilistische schattingen, geen garanties. Zie het NexFuture-methodologie-whitepaper voor volledige details.

Meet de blootstelling aan automatisering. Het meet niet het salaris, de vraag of hoeveel banen er bij u in de buurt zijn.

Een dag uit het leven

Wat mensen in deze rol meestal doen

Kunsten, entertainment en design

Dag uit het leven

Een typische dag als kledingontwerper

09
09:00 · Ochtend
instructies voor kledingproductie beheren
Instructies van klanten beheren voor de productie van kleding. De wensen van klanten verzamelen en ze verwerken tot specificaties voor de productie.
10
10:30 · Halverwege de ochtend
kleding vermaken
Na dragen van kleding dit repareren of aanpassen volgens de klant-/fabricagespecificaties. Wijzigingen uitvoeren met de hand of met behulp van apparatuur.
12
12:00 · Middag
kledingstukken ontwerpen
Gebruiken van analytische vaardigheden, creativiteit en het herkennen van toekomstige trends om kleding te ontwerpen.
14
14:00 · Middag
kostuumontwerpen tekenen
Kostuumontwerpen en ontwerpen van kledingaccessoires tekenen; specificaties zoals grootte, materiaalsoort en kleurenschema noteren.
15
15:30 · Laat in de middag
moodboards maken
Moodboards maken voor mode- of interieurcollecties, verschillende bronnen van inspiraties, gevoel, trends en texturen verzamelen en praten met de mensen die bij het project betrokken zijn om ervoor te zorgen dat de vorm, het ontwerp, de kleuren en het algemene genre van de collecties in overeenstemming zijn met de opdracht of het bijbehorende artistieke project.
17
17:00 · Afronding
ontwerpconcepten ontwikkelen
Informatie zoeken om nieuwe ideeën en concepten voor het ontwerp van een specifieke productie te ontwikkelen. Scripts lezen en regisseurs en andere productiemedewerkers raadplegen om ontwerpconcepten te ontwikkelen en producties te plannen.

De taakvolgorde is illustratief. Individuele dagen variëren.

Vaardigheden en kennis

Wat u nodig hebt voor dit werk

De vaardigheden, kennis en tools waar deze rol om vraagt — en de kenmerken en beloningen die ermee gepaard gaan.

Essentiële vaardigheden
ontwerpen van systemen en producten
  • schetsen maken voor de ontwikkeling van textielartikelen

    Schetsen maken met de hand voor de ontwikkeling van textiel of kleding. Zij leiden tot visualisering van de motieven, patronen of producten om te worden vervaardigd.

  • textielontwerpen maken

    Tekeningen voor een textielontwerp maken met de hand of met een computer, door gebruik te maken van een gespecialiseerde software voor computer geassisteerd design (CAD-software).

  • kledingstukken ontwerpen

    Gebruiken van analytische vaardigheden, creativiteit en het herkennen van toekomstige trends om kleding te ontwerpen.

ontwerpen van industriële materialen, systemen en producten
  • technische schetsen voor schoeisel maken

    In staat zijn om verschillende schets- en tekentechnieken te gebruiken, waaronder artistieke representatie, met de hand of via de computer, en zich bewust zijn van verhoudingen en perspectief, om schoeisel, leest, zolen, hakken enz. te schetsen en te tekenen, als platte 2D-ontwerpen maar ook als 3D-volumes. In staat zijn specificatiebladen op te stellen met nadere gegevens over materialen, onderdelen en fabricagevoorschriften.

  • kostuumontwerpen tekenen

    Kostuumontwerpen en ontwerpen van kledingaccessoires tekenen; specificaties zoals grootte, materiaalsoort en kleurenschema noteren.

creëren van visuele displays en decoraties
  • moodboards maken

    Moodboards maken voor mode- of interieurcollecties, verschillende bronnen van inspiraties, gevoel, trends en texturen verzamelen en praten met de mensen die bij het project betrokken zijn om ervoor te zorgen dat de vorm, het ontwerp, de kleuren en het algemene genre van de collecties in overeenstemming zijn met de opdracht of het bijbehorende artistieke project.

analyseren en evalueren van informatie en gegevens
  • instructies voor kledingproductie beheren

    Instructies van klanten beheren voor de productie van kleding. De wensen van klanten verzamelen en ze verwerken tot specificaties voor de productie.

vervaardigen van kleding en textielproducten
  • kleding vermaken

    Na dragen van kleding dit repareren of aanpassen volgens de klant-/fabricagespecificaties. Wijzigingen uitvoeren met de hand of met behulp van apparatuur.

monitoren van ontwikkelingen binnen het vakgebied
  • op de hoogte blijven van kostuumontwerp

    Textielshowrooms bezoeken, modebladen lezen, op de hoogte blijven van trends en veranderingen in de wereld van de stoffen en ontwerpen.

creëren van artistieke ontwerpen en uitvoeringen
  • ontwerpconcepten ontwikkelen

    Informatie zoeken om nieuwe ideeën en concepten voor het ontwerp van een specifieke productie te ontwikkelen. Scripts lezen en regisseurs en andere productiemedewerkers raadplegen om ontwerpconcepten te ontwikkelen en producties te plannen.

Kennisgebieden & Software en technologieën
Kennisgebieden
  • eigenschappen van textielmaterialen

    De kenmerken en eigenschappen van verschillende textiel- en stoffenmaterialen. Hieronder vallen sterkte, flexibiliteit, elasticiteit, zachtheid, duurzaamheid, warmte-isolatie, laag gewicht, waterabsorptie/-afstoting, verfbaarheid en bestendigheid tegen chemicaliën. En verder de invloed van de chemische samenstelling en moleculaire rangschikking van garen- en vezeleigenschappen en weefselstructuur op de fysische eigenschappen van weefsels; de verschillende soorten vezels; de in de verschillende processen gebruikte materialen en het effect op materialen bij de verwerkingen.

  • 3D-bodyscantechnieken

    De beginselen en het gebruik van technologieën voor het scannen van 3D, gebruikt om de omvang en vorm van het menselijk lichaam te bepalen.

  • aftekenen

    Markeerdiagram van een nauwkeurige opstelling van patroonelementen voor een bepaalde stijl en de maten die moeten worden gesneden uit één enkele spread. Er kunnen merkers worden aangebracht door de hoofdpatronen handmatig op de stof of op papier te zetten, of door het manipuleren van gecomputeriseerde patroonafbeeldingen. Proces voor het bepalen van de meest efficiënte presentatie van patroonelementen voor een bepaalde stijl, stof en verdeling van de maten.

  • CAD voor de confectie-industrie

    Softwareprogramma’s voor computerondersteund ontwerp in de confectie-industrie waarmee twee- of driedimensionale tekeningen kunnen worden gemaakt.

  • e-tailoring

    Het bedrijfsmodel dat met behulp van software en technische toepassingen informatie van klanten verzamelt voor de productie van maatproducten.

  • geschiedenis van de mode

    Kostuums en de culturele tradities rond kleding.

  • productie van kinderkleding

    De specifieke kenmerken van de vervaardiging van kleding voor kinderen, rekening houdend met de omvang en de vereiste aanpassingen van het fabricageproces, zoals snijden, soorten stoffen, patronen en kwaliteit.

  • productie van kleding

    Processen voor de vervaardiging van kleding en de diverse technologieën en machines die bij de fabricage worden gebruikt.

  • productie van textielconfectieartikelen

    Productieprocessen voor kleding en confectie. De diverse technologieën en machines voor de fabricageprocessen.

  • standaard maatsystemen voor kleding

    Standaard kledingmaatsystemen die door verschillende landen zijn ontwikkeld. Verschillen tussen de systemen en normen van verschillende landen, de systeemontwikkeling volgens de evolutie van de vorm van het menselijk lichaam en hun gebruik in de kledingindustrie.

  • technologie in de kledingindustrie

    Traditionele en geavanceerde technologie voor de vervaardiging van kleding. Technologieën, met inbegrip van processen, machines, enz., om patroonvereisten op te stellen en te ontwerpen, bij te dragen tot de kostprijsberekening van producten en criteria vast te stellen voor assemblagevolgorde en kwaliteitsborging

Sectoroverschrijdende vaardigheden
  • portefeuillebeheer bij de productie van textiel
Software en technologieën
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Belangrijkste eigenschappen die je nodig hebt
Erkenning Prestaties Prestaties/Inspanning Samenwerking Aanpassingsvermogen/Flexibiliteit Innovatie Betrouwbaarheid Stresstolerantie Diversiteit Onafhankelijkheid Analytisch denken Integriteit Leiderschap Zelfbeheersing Sociale oriëntatie Zorg voor anderen
Belangrijke beloningen die u kunt verwachten
PrestatiesWerkomstandigh…ErkenningRelatiesOndersteuningOnafhankelijkh…
Hoe in aanmerking te komen

Kledingontwerper: hoe u zich kunt kwalificeren en waar u kunt studeren

Wat er doorgaans nodig is om in aanmerking te komen: opleidingsniveau, waar het een gereglementeerd beroep is en waar je moet studeren.

Typisch opleidingsniveau

Bachelorgraad

Studieprogramma's

Echte programma’s die tot deze bezetting leiden, per land.

Artenomi (AMK)
Sterke wedstrijd Artenomi (AMK)
Muotoilija (AMK)
Goede wedstrijd Muotoilija (AMK)
Artenomi (AMK)
Goede wedstrijd Artenomi (AMK)
Vestonomi (AMK)
Goede wedstrijd Vestonomi (AMK)
Carrièrevoortgang

Groeipaden & vergelijkbare rollen

Verken typische carrièrepaden, aangrenzende vaardigheden en vergelijkbare rollen om uw volgende overstap te plannen.

Veelgestelde vragen

Veelgestelde vragen

Welke software is belangrijk voor een kledingontwerper?
Hoewel handtekeningen en schetsen nog steeds belangrijk zijn, is kennis van digitale designprogramma’s zoals Adobe Illustrator en Photoshop essentieel. Ook CAD-software (Computer-Aided Design) kan van pas komen, afhankelijk van de werkgever.
Is het mogelijk om als freelance kledingontwerper te werken?
Ja, veel kledingontwerpers werken op freelancebasis. Dit biedt de mogelijkheid om aan verschillende projecten te werken en je eigen werktijden in te delen. Echter, de meeste kledingontwerpers zijn in loondienst bij modehuizen, kledingmerken of retailers.
Wat voor soort werkstijlen zijn belangrijk voor een kledingontwerper?
Een kledingontwerper moet creatief en innovatief zijn (1.C.1.c), maar ook oog hebben voor detail en kwaliteit (1.C.1.a). Het is belangrijk om zelfstandig te kunnen werken (1.C.5.b), maar ook goed te kunnen samenwerken met andere professionals, zoals patroonmakers en productiemedewerkers (1.C.3.a). Flexibiliteit en het vermogen om je aan te passen aan veranderende trends zijn ook cruciaal (1.C.4.c).
Kledingontwerper — wat verdien je ermee in de Verenigde Staten?
80.690 dollar per jaar als mediaan, per 2025-05. De medianen van de staten lopen van 40.040 tot 103.520 dollar. Bron: US Bureau of Labor Statistics. Het cijfer geldt voor de Verenigde Staten en is geen prognose voor Europa.

Bronnen: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Gegevens bijgewerkt op 20 september 2026 Over onze gegevens