Profesionālais profils

Lietotāja saskarnes projektētājs

Galvenā faktā

Lietotāja saskarnes projektētāji ir atbildīgi par lietotāju saskarņu izstrādi lietotnēm un sistēmām. Viņi veic izkārtojuma, grafisko elementu un dialoglodziņu izstrādi, kā arī pielāgošanu.

Darba tirgus
Trūkums valstī Kipra un vēl 10 valstis
ELA/EURES 2025
Rūpniecība
Māksla, izklaide un dizains
Izglītība
Bakalaura grāds
40%
Izturība Rādītājs · 2026 (Jo augstāks, jo labāk)
Bakalaura grāds 51% AI iedarbība · 2026
Darba tirgus

Kur šī profesija ir pieprasīta

Ziņotais darbaspēka deficīts un pārpalikums pa gadiem. Publicēts profesiju grupām, nevis atsevišķiem amatu nosaukumiem.

Skaitļi attiecas uz grupu Informācijas un komunikāciju tehnoloģiju vecākie speciālisti — 75 profesijas, ieskaitot šo.

6 no 11 ar deficītu2025Visas 30 aug3.7Mdarbvietas līdz 2035. gadam

Deficīts: Bulgārija, Horvātija, Kipra, Nīderlande un vēl 2.

Ilgākais deficīts: Kipra, 4 gadi.

Izvēlieties teritoriju kartē, lai redzētu tās datus.

Par šo avotu›

Avots: ELA/EURES, darbaspēka deficīts un pārpalikums. Dati tiek publicēti profesiju grupas līmenī un aptver Eiropu. Izdevumi atšķiras pielikuma uzbūvē un aptverto valstu ziņā, tāpēc atšķirība starp gadiem ne vienmēr nozīmē, ka darba tirgus ir mainījies. Pelēkās valstis nav ziņojušas, kas nav tas pats, kas līdzsvars.

Ko nozīmē šie vārdi

Četras lietas, par kurām ziņo šī sadaļa

Ziņotais pieprasījums
Ziņotais pieprasījums rāda, vai darba devēji ziņo, ka šajā profesijā ir vajadzīgi cilvēki — tas ir valsts vai ES iestādes publicēts vērtējums, nevis skaits.
Kurp tas virzās
Kurp tas virzās rāda, kā tuvāko gadu laikā, balstoties uz oficiālu prognozi, paredzēts mainīties nodarbinātībai šajā profesijā.
Brīvās darbvietas
Brīvās darbvietas aptuveni raksturo, cik darbvietu rodas gan izaugsmes, gan to cilvēku dēļ, kuri pamet šo profesiju.
Parastais atalgojums
Parastais atalgojums rāda, cik parasti pelna cilvēki šajā profesijā, ja avots šos datus publicē. Tukšs lauks nenozīmē, ka darbs ir neapmaksāts; tas nozīmē, ka neviens šo informāciju par attiecīgo vietu nepublicē.

Rādītājs netiek iekļauts, ja neviens to par attiecīgo vietu nepublicē, nevis uzrādīts kā nulle.

Kurā virzienā tirgus sliecas jums par labu

Jums par labu
Brīvo vietu ir vairāk nekā meklētāju — darba devēji sacenšas par kandidātiem.
Līdzsvarā
Brīvo vietu un meklētāju skaits ir aptuveni vienāds.
Liela konkurence
Meklētāju ir vairāk nekā brīvo vietu — rēķinieties ar konkurenci.
Pretrunīgi dati
Avoti nesakrīt, vai arī vienā vietā tās pašas profesiju grupas trūkst, bet citā ir pārpalikums.

Katrs avots nonāk pie viena no šiem četriem vērtējumiem, tāpēc jāapgūst viena vārdu kopa. Atšķiras pierādījumi, uz kuriem vērtējums balstās; tie ir norādīti zem katra vērtējuma — izmērīta brīvo darbvietu un darba meklētāju attiecība vai valsts iestādes publicēts novērtējums.

Kā šī profesija salīdzināma ar citām profesijām tajā pašā valstī

Spēcīgs
Starp spēcīgākajām valstī that country
Labs
Spēcīgāka nekā vairums profesiju valstī that country
Nevienmērīgs
Aptuveni ierasta valstij that country
Vājš
Vājāka nekā vairums profesiju valstī that country

Tas ir rangējums vienas valsts ietvaros, nevis vērtējums, ko var izmantot pāri robežām — reģistros, uz kuriem balstās dati par abām valstīm, tiek uzskaitīti atšķirīgi cilvēki, tāpēc viens un tas pats skaitlis katrā valstī nozīmē ko citu. Tāpēc profesija var būt viena no spēcīgākajām valstī un tomēr tikt parādīta kā Liela konkurence: tā ieņem vadošo vietu kopumā pārpildītā darba tirgū.

No kurienes šie dati nāk

Katru skaitli publicē valsts statistikas pārvalde, publiskais nodarbinātības dienests vai ES iestāde, un katrā kartītē ir norādīts avots un periods, uz kuru dati attiecas. Dažviet dati tiek apkopoti katru mēnesi, citviet novērtējums tiek veikts reizi vai divas reizes gadā, tāpēc divas vietas vienā kartē var raksturot atšķirīgus laikposmus — datums vienmēr ir norādīts.

Tas viss neprognozē viena cilvēka izredzes. Tas raksturo darba tirgu.

Ziņotais pieprasījums · Parastais atalgojums · Kurp tas virzās (Latvija, Lietuva, Igaunija, Vācija, Somija, Zviedrija)
Ziņotais pieprasījums · Parastais atalgojums · Kurp tas virzās
Ziņotais pieprasījums Parastais atalgojums Kurp tas virzās
Latvija Ziņots par deficītu ELA/EURES 2023 * — +41,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Lietuva Nav ziņots — +54,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Igaunija Ziņots par deficītu ELA/EURES 2023 * — +60,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Vācija Ziņots par pārpalikumu ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Somija Ziņots par pārpalikumu ELA/EURES 2025 * 60 000 € 2024 +41,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Zviedrija Ziņots par deficītu ELA/EURES 2025 * — +45,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publicēts profesiju grupām, nevis atsevišķiem amatu nosaukumiem.

Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly

Vai jūs sniedzat karjeras konsultācijas studentiem, klientiem vai darbiniekiem? Izmantojiet šos profesijas datus savā organizācijā.

NexFuture™

Nākotnes perspektīva lietotāja saskarnes projektētājs

The outlook for lietotāja saskarnes projektētājs reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kā tiek aprēķināti šie rezultāti?

Noturības indekss (0–100) novērtē, cik strukturāli aizsargāta šī profesija ir no automatizācijas un MI traucējumiem, pamatojoties uz uzdevumu līmeņa analīzi. Augstāki rādītāji nozīmē vairāk uzdevumu, kas prasa cilvēka spriedumu. AI iedarbība parāda aplēsto uzdevumu stundu procentu, ko varētu ietekmēt pašreizējās MI spējas. Tās ir no modeļa atvasinātas strukturālas indikācijas, nevis prognozes par individuālo darba drošību.

Spēlējiet nākotni
Kā lietotāja saskarnes projektētājs varētu mainīties, pieaugot AI ieviešanai?

Šī loma, visticamāk, pakāpeniski mainīsies, AI atbalstot noteiktus uzdevumus, nevis aizstājot visu nodarbošanos.

Būtiska transformācija uzdevumu līmenī tiek lēsta pēc 12 gadiem (ap 2038. gadu) saskaņā ar izvēlēto „Paredzams“ scenāriju.
~35%
Izturība
Automatizācijas risks
EXP~55%
Cilvēka mala
MOAT~40%

Ilustratīvs scenārijs, pamatojoties uz uzdevumu automatizējamību — nav prognoze. Vērtības tiek noapaļotas, jo tālāk nākotnē skatāties.

2026
2033
2043
AI pieņemšanas ātrums:

Uz modeli balstīta aplēse. Izmantojiet to kā plānošanas signālu, nevis garantiju.

Kā AI var mainīt šo lomu

Pašreizējo lomu signālu deterministiska, uz modeļiem balstīta interpretācija — nevis aizstāšanas garantija.

40% Cilvēkam piederošs

Kas vēl ir atkarīgs no cilvēkiem

  • veidot darījumdarbības attiecības
  • novērtēt lietotāju un IKT lietojumprogrammu mijiedarbību
  • noteikt tehniskās prasības
Cilvēces priekšrocība Lai paliktu priekšā šajā lomā, fokusējieties uz cilvēka un datora mijiedarbība un grafikas redaktora programmatūra. Šīs cilvēka-centriski prasmes ir vissarežģītākās AI kopēt nākamajos 20 gados.
26% Palīdzēt

Kur AI var kļūt par otro pilotu

  • lietot lietojumprogrammām specifiskas saskarnes
  • pārvērst prasības vizuālā noformējumā
  • attīstīt radošas idejas
51% Automatizēt

Uzdevumi, kas visvairāk pakļauti automatizācijai

  • tiešsaistes satura vadība
  • tīmekļa vietnes struktūrskices izstrāde
Detalizēta analīze

Dzīvības pazīmes un AI vektori

AI ekspozīcijas vektori

0-100%
AI / mašīnmācīšanās 26%

Ekspozīcija uz AI atbalstītu analīzi, modeļu atpazīšanu un paredzošās modelēšanas uzdevumiem

Ģeneratīvs AI 7%

Ekspozīcija uz satura ģenerēšanu, radošu palielināšanu un lielo valodu modeļu rīku

Kognitīvā programmatūra 4%

Ekspozīcija uz darba plūsmas automatizēšanu, lēmumu pieņemšanas atbalsta programmatūru un procesu digitalizāciju

Robotika un fiziskā automatizācija 0%

Ekspozīcija uz fizisko automatizēšanu, robotiku un sensoru vadītu uzdevumu nobīdi

Tehniskā informācija
Metodoloģija: NexFuture v3.0 Avoti: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Atjaunināts: 2026. g. okt.

NexFuture v3.0 novērtē automatizācijas ietekmi tieši no ESCO būtiskajām prasmju grupām, kas svērtas pēc prasmju masas un kalibrētas pret ekspertu enkuriem. Rezultāti ir varbūtības aplēses, nevis garantijas. Pilnu informāciju skatiet NexFuture metodoloģijas baltajā grāmatā.

Mēra pakļautību automatizācijai. Tas nemēra atalgojumu, pieprasījumu vai darbvietu skaitu jūsu tuvumā.

Diena dzīvē

Ko cilvēki šajā lomā parasti dara

Māksla, izklaide un dizains

Diena dzīvē

Parasta diena kā lietotāja saskarnes projektētājs

09
09:00 · Rīts
lietot iezīmēšanas valodas
Lietot datorvalodas, kas ir sintaktiski atšķiramas no teksta, lai pievienotu piezīmes dokumentam, norādītu dokumentu izkārtojumu un apstrādes veidus, piemēram, programmēšanas valodu “HTML”.
10
10:30 · Pusrīta
lietot lietojumprogrammām specifiskas saskarnes
Izprast un izmantot lietotnēm un lietošanas gadījumiem specifiskas saskarnes.
12
12:00 · Pusdienas
lietotāja saskarnes izstrāde
Radīt programmatūru vai ierīces sastāvdaļas, kas nodrošina mijiedarbību starp cilvēkiem un sistēmām vai iekārtām, izmantojot piemērotus paņēmienus, valodas un instrumentus, lai racionalizētu mijiedarbību, izmantojot sistēmu vai iekārtu.
14
14:00 · Pēcpusdiena
mijiedarboties ar lietotājiem prasību apkopošanai
Sazināties ar lietotājiem, lai noskaidrotu un apkopotu viņu prasības. Definēt visas būtiskās lietotāju prasības un dokumentēt tās saprotamā un loģiskā veidā turpmākai analīzei.
15
15:30 · Vēlā pēcpusdienā
novērtēt lietotāju un IKT lietojumprogrammu mijiedarbību
Novērtēt, kā lietotāji mijiedarbojas ar IKT lietotnēm, lai analizētu viņu uzvedību, izdarītu secinājumus (piemēram, par viņu motīviem, gaidām un mērķiem) un uzlabotu lietotņu funkcionalitāti.
17
17:00 · Iesaiņojums
testēt sistēmas pieejamību lietotājiem ar īpašām vajadzībām
Pārbaudīt, vai programmatūras saskarne atbilst standartiem un noteikumiem, lai konkrēto sistēmu varētu lietot arī cilvēki ar īpašām vajadzībām.

Uzdevumu secībai ir ilustratīvs raksturs. Atsevišķas dienas atšķiras.

Prasmes un zināšanas

Kas nepieciešams šī darba veikšanai

Prasmes, zināšanas un rīki, kas nepieciešami šai lomai, kā arī ar to saistītās iezīmes un ieguvumi.

Būtiskas prasmes
radīt mākslinieciskus dizainus vai priekšnesumus
  • pārvērst prasības vizuālā noformējumā

    Izstrādāt vizuālo dizainu atbilstoši konkrētām specifikācijām un prasībām, balstoties uz darbības jomas un mērķauditorijas analīzi. Izveidot ideju vizuālo attēlojumu, piemēram, logotipus, tīmekļa vietņu grafikas, digitālās spēles un lapu izkārtojumus.

  • attīstīt radošas idejas

    Attīstīt jaunas mākslinieciskās koncepcijas un radošās idejas.

pārvaldīt, vākt un glabāt cipardatus
  • tiešsaistes satura vadība

    Nodrošināt, lai tīmekļa vietnes saturs tiktu atjaunināts un organizēts, kā arī lai tas būtu saistošs un atbilstu mērķauditorijas vajadzībām, uzņēmuma un starptautisko standartu prasībām. Pārbaudīt vietnes saites, nosakot publicēšanas termiņus un secību.

  • tīmekļa vietnes struktūrskices izstrāde

    Izveidot attēlu vai attēlu kopumu, kas attēlo tīmekļa vietnes vai lapas funkcionālos elementus, ko parasti izmanto, lai plānotu tīmekļa vietnes funkcionalitāti un struktūru.

vizuālu displeju un dekorāciju radīšana
  • datorgrafikas izstrāde

    Izveidot grafiskos materiālus, izmantojot dažādus vizuālos paņēmienus. Apvienot grafiskos elementus, lai nodotu jēdzienu un ideju vēstījumus.

  • dizaina skiču sagatavošana

    Radīt neapstrādātus attēlus, lai palīdzētu izveidot un izplatīt dizaina koncepcijas.

darbs ar datoriem
  • lietot lietojumprogrammām specifiskas saskarnes

    Izprast un izmantot lietotnēm un lietošanas gadījumiem specifiskas saskarnes.

programmēt datorsistēmas
  • lietot iezīmēšanas valodas

    Lietot datorvalodas, kas ir sintaktiski atšķiramas no teksta, lai pievienotu piezīmes dokumentam, norādītu dokumentu izkārtojumu un apstrādes veidus, piemēram, programmēšanas valodu “HTML”.

sistēmu un produktu izstrāde
  • veidošanas process

    Noteikt darbplūsmu un resursu prasības konkrētam procesam, izmantojot dažādus rīkus, piemēram, procesa simulācijas programmatūru, plūsmkartes un mērogā darinātus modeļus.

indivīdu snieguma uzraudzība un novērtēšana
  • novērtēt lietotāju un IKT lietojumprogrammu mijiedarbību

    Novērtēt, kā lietotāji mijiedarbojas ar IKT lietotnēm, lai analizētu viņu uzvedību, izdarītu secinājumus (piemēram, par viņu motīviem, gaidām un mērķiem) un uzlabotu lietotņu funkcionalitāti.

rūpniecisko materiālu, sistēmu vai produktu izstrāde
  • uz lietotāju orientēta dizaina metodoloģijas izmantošana

    Izmantot dizaina metodoloģiju, kurā katrā projektēšanas posmā īpašu uzmanību pievērš ražojuma, pakalpojuma vai procesa galalietotāju vajadzībām, vēlmēm un ierobežojumiem.

sadarbība ar citiem, lai apzinātu vajadzības
  • mijiedarboties ar lietotājiem prasību apkopošanai

    Sazināties ar lietotājiem, lai noskaidrotu un apkopotu viņu prasības. Definēt visas būtiskās lietotāju prasības un dokumentēt tās saprotamā un loģiskā veidā turpmākai analīzei.

operacionālo darbību uzraudzība
  • testēt sistēmas pieejamību lietotājiem ar īpašām vajadzībām

    Pārbaudīt, vai programmatūras saskarne atbilst standartiem un noteikumiem, lai konkrēto sistēmu varētu lietot arī cilvēki ar īpašām vajadzībām.

Zināšanu jomas & Programmatūra un tehnoloģijas
Zināšanu jomas
  • cilvēka un datora mijiedarbība

    Digitālo ierīču un cilvēku uzvedības un mijiedarbības izpēte.

  • grafikas redaktora programmatūra

    Grafiskie IKT rīki, kas ļauj digitāli rediģēt un veidot grafiskus attēlus, piemēram, “GIMP”, “Adobe Photoshop” un “Adobe Illustrator”, lai izstrādātu gan divdimensiju rastra, gan divdimensiju vektora grafiskos attēlus.

  • IKT drošības likumu kopums

    Tiesību aktu kopums, kas aizsargā informācijas tehnoloģijas, IKT tīklus un datorsistēmas, kā arī juridiskās sekas, ko rada to ļaunprātīga izmantošana. Reglamentētie pasākumi ietver ugunsmūrus, ielaušanās atklāšanu, pretvīrusu programmatūru un šifrēšanu.

  • IKT pieejamības standarti

    Ieteikumi, kā padarīt IKT saturu un lietotnes pieejamākas plašākam personu lokam, lielākoties personām ar invaliditāti, piemēram, aklām un vājredzīgām personām, personām ar kurlumu un dzirdes zudumu un personām ar uztveres ierobežojumiem. Tie ietver tādus standartus kā Tīmekļa satura pieejamības vadlīnijas (WCAG).

  • lietojumprogrammu lietojamība

    Process, ar kura palīdzību var noteikt un izmērīt programmatūras mācāmību, efektivitāti, lietderību un tās izmantošanas ērtumu.

  • programmatūras mijiedarbības dizains

    Metodoloģijas, lai izveidotu mijiedarbību starp lietotājiem un programmatūru vai pakalpojumu, lai apmierinātu to cilvēku vajadzības un vēlmes, kuri lietos šos pakalpojumus, un vienkāršotu saziņu starp pakalpojumu un lietotāju, piemēram, ar uz mērķi vērstu dizainu.

  • programmatūras UI dizaina modeļi

    Atkārtoti izmantojamie risinājumi un formalizēta labākā prakse kopīgu lietotājsaskarnes uzdevumu risināšanai laikā, kad notiek programmatūras izstrāde un projektēšana.

  • tīmekļa programmēšana

    Programmēšanas paradigma, kuras pamatā ir marķēšanas kombinēšana (papildinot tekstu ar kontekstu un struktūru) ar citu tīmekļa programmēšanas kodeksu, piemēram, “AJAX”, “JavaScript” un “PHP”, lai veiktu atbilstošas darbības un vizualizētu saturu.

  • ABAP

    Programmatūras izstrādes paņēmieni un principi, piemēram, analīze, algoritmi, kodēšana, testēšana un programmēšanas paradigmu apkopošana programmēšanas valodā “ABAP”.

Starpnozaru prasmes
  • interaktīvie mediji
  • uzdevumu algoritmizācija
  • World Wide Web Consortium standarti
Programmatūra un tehnoloģijas
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Kā kvalificēties

Lietotāja saskarnes projektētājs: kā iegūt kvalifikāciju un kur mācīties

Kas parasti nepieciešams, lai kvalificētos: izglītības līmenis, kur tā ir reglamentēta profesija un kur mācīties.

Tipisks izglītības līmenis

Bakalaura grāds

Kur mācīties

Šī amata pamatprasmes māca studiju programmas; programmu skaits ir 2265, savukārt valstu skaits, kurās tās pieejamas, ir 28. Turklāt ir 587 īsi kursi, no kuriem katrs attīsta vienu prasmi.

Karjeras virzība

Izaugsmes ceļi un līdzīgas lomas

Izpētiet tipiskos karjeras ceļus, blakus esošās prasmes un līdzīgas lomas, lai plānotu savu nākamo pāreju.

Karjeras ainava

Kur lietotāja saskarnes projektētājs iederas?

Šī loma
lietotāja saskarnes projektētājs Šī loma

Līdzības rādītāji, kas balstīti uz prasmju pārklāšanos no ESCO datiem.

Organizācijām

Izmantojiet šīs lapas datus savu studentu, klientu un darbinieku labā.

Bieži jautājumi

Bieži uzdotie jautājumi

Kādas prasmes nepieciešamas, lai kļūtu par lietotāja saskarnes projektētāju?
Lai veiksmīgi strādātu šajā profesijā, nepieciešamas vizuālas dizaina prasmes, UX (lietotāja pieredzes) zināšanas, prototipu izstrādes prasmes, kā arī labas komunikācijas un sadarbības spējas. Būtiski ir apgūt atbilstošas programmatūras, piemēram, Figma, Adobe XD vai Sketch.
Vai lietotāja saskarnes projektētājiem jābūt tehniskiem ekspertiem?
Lai gan dziļas tehniskās zināšanas nav obligātas, lietotāja saskarnes projektētājam ir jāprot saprast izstrādes procesus un sadarboties ar izstrādātājiem, lai nodrošinātu saskarnes tehnisko realizāciju.
Kādas ir darba iespējas lietotāja saskarnes projektētājiem?
Lietotāja saskarnes projektētāji parasti tiek nodarbināti IT uzņēmumos, digitālā aģentūrās, produktu izstrādes uzņēmumos un citās organizācijās, kas attīsta lietotnes un sistēmas. Darbs ir pieejams gan pilnas slodzes darbiniekiem, gan brīvstrādniekiem.
Lietotāja Saskarnes Projektētājs — vai Eiropā ir deficīts?
Jā. ELA/EURES 2025. gada izdevumā par deficītu ziņoja 6 no 11 Eiropas valstīm, kas novērtēja šo profesiju grupu: Bulgārija, Kipra, Horvātija, Nīderlande un vēl 2. Kipra par to ziņo 4 gadus pēc kārtas. Šie novērtējumi tiek publicēti par profesiju grupām, nevis par atsevišķiem amatu nosaukumiem.
Lietotāja Saskarnes Projektētājs — cik par to maksā Amerikas Savienotajās Valstīs?
98 090 dolāru gadā pēc mediānas, uz 2025-05. Štatu mediānas svārstās no 31 200 līdz 136 110 dolāriem. Avots: US Bureau of Labor Statistics. Skaitlis attiecas uz Amerikas Savienotajām Valstīm un nav prognoze Eiropai.

Avoti: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Dati atjaunināti 2026. gada 3. oktobris Par mūsu datiem