Profesinis profilis

Daiktų interneto kūrėjas

Momentinė nuotrauka

Daiktų interneto kūrėjai analizuoja ir renka duomenis modeliui interpretuoti ir rezultatui prognozuoti. Jie naudoja dirbtinį intelektą užduotims valdyti ir autonominiams sprendimams priimti, naudoja mašininio mokymosi algoritmus išmanesniems įrenginiams kurti pasitelkus duomenų jutiklius. Daiktų interneto kūrėjai kuria programinę įrangą objektams sujungti su sistemomis ir įrenginiais arba tiems objektams programuoti, kad jie veiktų savarankiškai.

Darbo rinka
Trūkumas šalyje Čekija ir 12 kitų šalių
ELA/EURES 2025
Pramonė
Skaitmeninė technologija
Išsilavinimas
Bakalauro laipsnis
39%
Atsparumas Balas · 2026 (Kuo aukštesnis, tuo geriau)
Bakalauro laipsnis 52% AI poveikis · 2026
Darbo rinka

Kur šios profesijos poreikis

Praneštas darbo jėgos trūkumas ir perteklius pagal metus. Skelbiama profesijų grupėms, o ne atskiriems pareigų pavadinimams.

Skaičiai apima grupę Informacinių technologijų ir ryšių specialistai — 75 profesijos, įskaitant šią.

13 iš 17 su trūkumu2025Visos 30 auga3.7Mdarbo vietos iki 2035 m.

Trūkumas: Airija, Belgija, Bulgarija, Italija ir dar 9.

Ilgiausiai trunkantis trūkumas: Čekija, 4 metai.

Pasirinkite teritoriją žemėlapyje, kad pamatytumėte jos duomenis.

Apie šį šaltinį›

Šaltinis: ELA/EURES, darbo jėgos trūkumas ir perteklius. Duomenys skelbiami profesijų grupės lygmeniu ir apima Europą. Leidimai skiriasi priedo sandara ir apimamomis šalimis, todėl skirtumas tarp metų ne visada reiškia, kad pasikeitė darbo rinka. Pilkos šalys nepranešė, o tai nėra tas pats kas pusiausvyra.

Ką reiškia šie žodžiai

Keturi dalykai, apie kuriuos pateikiama informacija šiame skyriuje

Praneštas poreikis
Praneštas poreikis parodo, ar darbdaviai nurodo, kad jiems reikia šios profesijos darbuotojų — tai nacionalinės arba ES institucijos paskelbtas vertinimas, o ne skaičius.
Kur link juda
Kur link juda parodo, į kurią pusę per ateinančius metus, remiantis oficialia prognoze, turėtų keistis užimtumas pagal šią profesiją.
Laisvos darbo vietos
Laisvos darbo vietos apytiksliai parodo, kiek jų atsiranda dėl augimo ir dėl žmonių, paliekančių šį darbą.
Įprastas atlygis
Įprastas atlygis parodo, kiek šios profesijos darbuotojai paprastai uždirba ten, kur tai skelbia šaltinis. Tuščias laukelis nereiškia, kad darbas neapmokamas; tai reiškia, kad niekas tos vietovės duomenų neskelbia.

Rodiklis nerodomas, kai niekas jo tai vietovei neskelbia, o ne pateikiamas kaip nulis.

Kaip rinkos vertinimas krypsta jūsų atžvilgiu

Jūsų naudai
Laisvų vietų daugiau nei ieškančiųjų — darbdaviai konkuruoja dėl kandidatų.
Subalansuota
Laisvų vietų ir ieškančiųjų yra maždaug po lygiai.
Didelė konkurencija
Ieškančiųjų daugiau nei laisvų vietų — tikėkitės konkurencijos.
Prieštaringi duomenys
Šaltiniai nesutampa arba tos pačios profesijų grupės vienoje vietoje trūksta, o kitoje yra perteklius.

Kiekvienas šaltinis rezultatą priskiria vienai iš šių keturių kategorijų, todėl vartojami tie patys žodžiai. Skiriasi tik tai, kokiais duomenimis jos pagrįstos: po kiekviena išvada pateikiamas išmatuotas laisvų darbo vietų ir darbo ieškančių žmonių santykis arba nacionalinės institucijos paskelbtas vertinimas.

Kaip ši profesija atrodo, palyginti su kitomis tos pačios šalies profesijomis

Stipri
Tarp stipriausių šalyje that country
Gera
Stipresnė nei dauguma profesijų šalyje that country
Nevienoda
Maždaug įprasta šaliai that country
Silpna
Silpnesnė nei dauguma profesijų šalyje that country

Tai yra reitingas vienoje šalyje, o ne balas, kurį galima lyginti tarp šalių — dviejų šalių registruose skaičiuojami skirtingi žmonės, todėl tas pats skaičius kiekvienoje šalyje reiškia ką kita. Dėl tos pačios priežasties profesija gali būti viena stipriausių šalyje ir vis tiek būti rodoma kaip Didelė konkurencija: ji pirmauja rinkoje, kurioje apskritai didelė konkurencija.

Iš kur gaunami šie duomenys

Kiekvieną rodiklį skelbia nacionalinė statistikos tarnyba, valstybinė užimtumo tarnyba arba ES institucija, o kiekvienoje kortelėje nurodomas šaltinis ir laikotarpis, kurį jis apima. Kai kur duomenys skaičiuojami kas mėnesį, kitur vertinami kartą ar du kartus per metus, todėl dvi vietovės tame pačiame žemėlapyje gali apibūdinti skirtingus momentus — data visada nurodoma.

Visa tai neprognozuoja vieno žmogaus galimybių. Tai apibūdina rinką.

Praneštas poreikis · Įprastas atlygis · Kur link juda (Lietuva, Latvija, Estija, Lenkija, Vokietija, Norvegija)
Praneštas poreikis · Įprastas atlygis · Kur link juda
Praneštas poreikis Įprastas atlygis Kur link juda
Lietuva Nepranešta — +54,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Latvija Pranešta apie perteklių ELA/EURES 2025 * — +41,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Estija Pranešta apie trūkumą ELA/EURES 2023 * — +60,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Lenkija Nepranešta — +53,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Vokietija Pranešta apie trūkumą ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norvegija Pranešta apie trūkumą ELA/EURES 2025 * 939 600 NOK 2026K2 +71,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Skelbiama profesijų grupėms, o ne atskiriems pareigų pavadinimams.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Ar teikiate karjeros konsultacijas mokiniams, klientams ar darbuotojams? Naudokite šios profesijos duomenis savo organizacijoje.

NexFuture™

Ateities perspektyvos daiktų interneto kūrėjas

The outlook for daiktų interneto kūrėjas reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kaip skaičiuojami šie rezultatai?

Atsparumo indeksas (0–100) įvertina, kaip struktūriškai apsaugota ši profesija nuo automatizacijos ir AI trikdžių, remiantis užduočių lygio analize. Didesni balai reiškia daugiau užduočių, reikalaujančių žmogaus sprendimo. AI poveikis rodo numatomą darbo valandų procentą, kurį galėtų paveikti dabartiniai AI pajėgumai. Tai struktūriniai rodikliai, kilę iš modelio, o ne individualios darbo saugumo prognozės.

Žaisti ateitį
Kaip daiktų interneto kūrėjas galėtų pasikeisti augant AI pritaikymui?

Kai kurios užduočių sritys gali pereiti prie dirbtinio intelekto darbo eigos, todėl perkvalifikavimas tampa svarbesnis.

Prognozuojama reikšminga užduočių lygio transformacija po 12 metų (apie 2038 m.) pagal pasirinktą „Tikimasi“ scenarijų.
~35%
Atsparumas
Automatizavimo rizika
EXP~55%
Žmogaus kraštas
MOAT~40%

Iliustracinis scenarijus pagal užduočių automatizavimą — ne prognozė. Reikšmės apvalinamos, kuo toliau žiūrite į ateitį.

2026
2033
2043
AI priėmimo greitis:

Modeliu pagrįstas įvertinimas. Naudokite jį kaip planavimo signalą, o ne garantiją.

Kaip AI gali pakeisti šį vaidmenį

Deterministinis, modeliu pagrįstas dabartinių vaidmenų signalų interpretavimas – ne pakeitimo garantija.

39% Priklauso žmogui

Kas dar priklauso nuo žmonių

  • plėtoti informacinių ir ryšių technologijų darbo eigą
Žmogiškoji ži vantažas Norėdami likti nepastebiamas šiame vaidmenyje, suskrupulykite dėl daiktų internetas ir dirbtinio intelekto principai. Šios žmogiškos įgūdžiai yra sunkiausiai AI replikuojamos per ateinančius 20 metų.
32% Padėti

Kur AI gali tapti antruoju pilotu

  • analizuoti didelius duomenų rinkinius
  • atlikti dimensionalumo sumažinimą
  • naudoti mašinų mokymąsi
52% Automatizuoti

Užduotys, kurios labiausiai susiduria su automatizavimu

  • naudoti duomenų apdorojimo metodus
Išsami analizė

Gyvybiniai požymiai ir dirbtinio intelekto vektoriai

AI ekspozicijos vektoriai

0-100%
AI / mašininis mokymasis 32%

Rizika iš AI pagalbos atliktos analizės, modelio atpažinimo ir numatymo modeliavimo užduočių

Generatyvus AI 3%

Rizika iš turinio generavimo, kūrybinio patobulinimo ir didelių kalbos modelių įrankių

Robotai ir fizinė automatika 0%

Rizika iš fizinio automatizavimo, robotikos ir jutikliu valdomo užduočių poslinkio

Kognityvinė programinė įranga 0%

Rizika iš darbo srauto automatizavimo, sprendimų paramos programinės įrangos ir procesų skaitmeninimo

Techninė informacija
Metodika: NexFuture v3.0 Šaltiniai: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Atnaujinta: 2026-10

NexFuture v3.0 vertina automatizavimo poveikį tiesiogiai iš ESCO esminių įgūdžių grupių, pasvertą pagal įgūdžių masę ir sukalibruotą pagal ekspertų atskaitos taškus. Balai yra tikimybiniai įverčiai, o ne garantijos. Išsamią informaciją rasite NexFuture metodologijos baltojoje knygoje.

Matuoja automatizavimo poveikį. Jis nematuoja atlyginimo, paklausos ar darbo vietų skaičiaus netoli jūsų.

Diena iš gyvenimo

Ką žmonės šiame vaidmenyje dažniausiai daro

Skaitmeninė technologija

Diena gyvenime

Įprasta diena kaip daiktų interneto kūrėjas

09
09:00 · Rytas
naudoti mašinų mokymąsi
Naudoti metodus ir algoritmus, kurie padeda įgyti meistriškumo įgūdžių ir mokytis iš duomenų ir daryti prognozes, ir naudoti įgytą meistriškumą programoms optimizuoti, pritaikyti, modeliams atpažinti, filtruoti, paieškos sistemoms ir kompiuterinei regai.
10
10:30 · Vidurys rytas
plėtoti informacinių ir ryšių technologijų darbo eigą
Organizacijoje sukurti kartojamus informacinių ir ryšių technologijų veiklos, kuria skatinama sisteminti produktų, informacinių procesų ir paslaugų pertvarkymus pasitelkus jų gamybą, metodus.
12
12:00 · Vidurdienis
suprojektuoti informacinę sistemą
Pagal sistemos reikalavimus ir specifikacijas nustatyti integruotų informacinių sistemų (aparatinės įrangos, programinės įrangos ir tinklų) struktūrą, sudėtį, komponentus, modulius, sąsajas ir duomenis.
14
14:00 · Popietė
analizuoti didelius duomenų rinkinius
Dideliais kiekiais rinkti ir vertinti skaitinius duomenis, ypač siekiant nustatyti duomenų modelius.
15
15:30 · Vėlyvą popietę
atlikti dimensionalumo sumažinimą
Sumažinti mašininio mokymosi algoritmų duomenų rinkinio kintamųjų ar požymių skaičių taikant tokius metodus kaip pagrindinių komponentų analizė, matricos faktorizacija, savikodavimo metodai ir kt.
17
17:00 · Užbaigimas
naudoti duomenų apdorojimo metodus
Surinkti, apdoroti ir analizuoti atitinkamus duomenis ir informaciją, tinkamai saugoti ir atnaujinti duomenis, taip pat pateikti skaičius ir duomenis naudojant grafikus ir statistines diagramas.

Užduočių tvarka yra iliustracinė. Atskiros dienos skiriasi.

Įgūdžiai ir žinios

Ko reikia šiam darbui atlikti

Įgūdžiai, žinios ir įrankiai, kurių reikia šiam vaidmeniui, taip pat su juo susiję bruožai ir atlygis.

Esminiai įgūdžiai
programuoti kompiuterines sistemas
  • atlikti dimensionalumo sumažinimą

    Sumažinti mašininio mokymosi algoritmų duomenų rinkinio kintamųjų ar požymių skaičių taikant tokius metodus kaip pagrindinių komponentų analizė, matricos faktorizacija, savikodavimo metodai ir kt.

  • naudoti mašinų mokymąsi

    Naudoti metodus ir algoritmus, kurie padeda įgyti meistriškumo įgūdžių ir mokytis iš duomenų ir daryti prognozes, ir naudoti įgytą meistriškumą programoms optimizuoti, pritaikyti, modeliams atpažinti, filtruoti, paieškos sistemoms ir kompiuterinei regai.

valdyti, rinkti ir saugoti skaitmeninius duomenis
  • naudoti duomenų apdorojimo metodus

    Surinkti, apdoroti ir analizuoti atitinkamus duomenis ir informaciją, tinkamai saugoti ir atnaujinti duomenis, taip pat pateikti skaičius ir duomenis naudojant grafikus ir statistines diagramas.

analizuoti ir vertinti informaciją ir duomenis
  • analizuoti didelius duomenų rinkinius

    Dideliais kiekiais rinkti ir vertinti skaitinius duomenis, ypač siekiant nustatyti duomenų modelius.

rengti veiklos politiką ir procedūras
  • plėtoti informacinių ir ryšių technologijų darbo eigą

    Organizacijoje sukurti kartojamus informacinių ir ryšių technologijų veiklos, kuria skatinama sisteminti produktų, informacinių procesų ir paslaugų pertvarkymus pasitelkus jų gamybą, metodus.

kurti irt sistemas ar taikomąsias programas
  • suprojektuoti informacinę sistemą

    Pagal sistemos reikalavimus ir specifikacijas nustatyti integruotų informacinių sistemų (aparatinės įrangos, programinės įrangos ir tinklų) struktūrą, sudėtį, komponentus, modulius, sąsajas ir duomenis.

Žinių sritys & Programinė įranga ir technologijos
Žinių sritys
  • daiktų internetas

    Išmaniųjų ryšio prietaisų (dauguma jų skirti prijungti prie interneto) bendrieji principai, kategorijos, reikalavimai, apribojimai ir silpnosios vietos.

  • dirbtinio intelekto principai

    Dirbtinio intelekto teorijos, taikomi principai, architektūra ir sistemos, pvz., pažangieji veiksniai, įvairių veiksnių sistemos, ekspertų sistemos, taisyklėmis pagrįstos sistemos, neuroninis tinklas, ontologijos ir pažinimo teorijos.

  • informacinių ir ryšių technologijų sistemų programavimas

    Sistemos programinei įrangai, sistemos architektūros specifikacijoms ir tinklų bei sistemų modulių ir komponentų sąsajų technikai kurti reikalingi metodai ir priemonės.

  • IRT programinės įrangos specifikacijos

    Įvairių programinės įrangos produktų, pavyzdžiui, kompiuterinių programų ir taikomosios programinės įrangos, charakteristikos, naudojimas ir veikimas.

  • IRT architektūros sistemos

    Informacinės sistemos struktūrą apibūdinančių reikalavimų rinkinys.

Įgūdžiai tarp sektorių
  • algoritmai
  • aparatinės įrangos bandymų metodai
  • kompiuterija
  • kompiuterinės technologijos
  • mašinų mokymasis
  • mechatronika
  • užduočių algoritmavimas
Programinė įranga ir technologijos
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAMarketo Marketing AutomationPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlack
Pagrindiniai bruožai, kurių jums reikia
Analitinis mąstymas Pripažinimas Bendradarbiavimas Įvairovė Pasiekimas Patikimumas Dorovingumas Rūpestis kitais Inovacija Prisitaikymas/Lankstumas Streso tolerancija Nepriklausomybė Pasiekimas/Pastangos Savikontrolė Lyderystė Socialinė orientacija
Pagrindiniai apdovanojimai, kurių galite tikėtis
Šio vaidmens bruožų duomenų dar nėra.
Kaip gauti kvalifikaciją

Daiktų interneto kūrėjas: kaip įgyti kvalifikaciją ir kur studijuoti

Ko paprastai reikia norint įgyti kvalifikaciją: išsilavinimo lygis, kur tai yra reglamentuojama profesija ir kur studijuoti.

Tipinis išsilavinimo lygis

Bakalauro laipsnis

Kur studijuoti

754 programos šalyse, kurių yra 24, moko pagrindinių šio darbo įgūdžių. Be to, 245 trumpi kursai, ugdantys po vieną įgūdį.

Karjeros progresas

Augimo keliai ir panašūs vaidmenys

Ištirkite tipinius karjeros kelius, susijusius įgūdžius ir panašius vaidmenis, kad suplanuotumėte kitą žingsnį.

Karjeros peizažas

Kur tinka daiktų interneto kūrėjas?

Šis vaidmuo
daiktų interneto kūrėjas Šis vaidmuo

Panašumo balai, pagrįsti įgūdžių sutapimo iš ESCO duomenų.

Organizacijoms

Šiame puslapyje pateikti duomenys jūsų mokiniams, klientams ir darbuotojams.

Dažni klausimai

Dažnai užduodami klausimai

Kokie įgūdžiai reikalingi daiktų interneto kūrėjui?
Būtini programavimo įgūdžiai (pvz., Python, C++), duomenų analizės žinios, supratimas apie dirbtinį intelektą ir mašininį mokymąsi, bei gebėjimas dirbti su jutikliais ir įrenginiais.
Ar daiktų interneto kūrėjas gali dirbti nuotoliniu būdu?
Daiktų interneto kūrėjo darbas dažniausiai vyksta įmonėje, tačiau vis dažiau pasitaiko galimybių dirbti savarankiškai, atliekant projektus pagal sutartį.
Kokios yra perspektyvos daiktų interneto kūrėjui Lietuvoje?
Daiktų interneto technologijos plėtra sparčiai auga, todėl daiktų interneto kūrėjų paklausa didėja. Tai suteikia puikias karjeros perspektyvas įvairiose srityse, nuo pramonės iki sveikatos priežiūros.
Daiktų Interneto Kūrėjas — kiek už tai moka Jungtinėse Valstijose?
133 080 dolerių per metus pagal medianą, 2025-05 duomenimis. Valstijų medianos svyruoja nuo 79 380 iki 174 410 dolerių. Šaltinis: US Bureau of Labor Statistics. Skaičius taikomas Jungtinėms Valstijoms ir nėra prognozė Europai.

Šaltiniai: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Duomenys atnaujinti 2026 m. spalio 19 d. Apie mūsų duomenis