Profilo professionale

Progettista di giochi digitali

Fatti chiave

I progettisti di giochi digitali sviluppano la configurazione, la logica, l’idea progettuale e il gameplay di giochi digitali. Si occupano della progettazione dei giochi, della scrittura delle specifiche e dell’inserimento di proprietà numeriche che bilanciano e regolano il gameplay.

Mercato del lavoro

Dove questa professione è richiesta

Carenze ed eccedenze di manodopera segnalate, per anno. Pubblicato per gruppi professionali, non per singole qualifiche.

I dati riguardano Specialisti in scienze e ingegneria — 274 professioni, compresa questa.

1 su 20 in carenza202429 su 30 in crescita3.9Mposti entro il 2035

In carenza: Malta.

Seleziona un territorio sulla mappa per vederne i dati.

Informazioni sulla fonte›

Fonte: ELA/EURES, carenze ed eccedenze di manodopera. I dati sono pubblicati a livello di gruppo professionale e riguardano l’Europa. Le edizioni differiscono per struttura dell’allegato e per i paesi coperti, quindi una variazione tra un anno e l’altro non significa sempre che il mercato del lavoro sia cambiato. I paesi in grigio non sono stati segnalati, il che non equivale a un mercato in equilibrio.

Che cosa significano queste parole

I quattro aspetti riportati in questa sezione

Domanda segnalata
La voce Domanda segnalata indica se i datori di lavoro segnalano di aver bisogno di persone per questo lavoro — una valutazione pubblicata da un organismo nazionale o dell’UE, non un conteggio.
In che direzione va
La voce In che direzione va indica in quale direzione dovrebbe evolvere l’occupazione in questo lavoro nei prossimi anni, secondo una proiezione ufficiale.
Posti disponibili
La voce Posti disponibili indica approssimativamente quanti posti si rendono disponibili, sia per la crescita sia perché alcune persone lasciano questo lavoro.
Retribuzione tipica
La voce Retribuzione tipica indica quanto guadagnano di solito le persone che svolgono questo lavoro, nei luoghi per i quali la fonte pubblica il dato. Se è vuota, non significa che il lavoro non sia retribuito: significa che nessuno pubblica questo dato per quella località.

Una misura viene omessa quando nessuno pubblica il dato per quella località, invece di essere mostrata come zero.

Come si orienta il mercato per te

A tuo favore
Più posti che candidati: i datori di lavoro se li contendono.
In equilibrio
Posti e candidati si equivalgono all’incirca.
Competitivo
Più candidati che posti: aspettati concorrenza.
Dati contrastanti
Le fonti non concordano, oppure lo stesso gruppo professionale è carente in una zona e in eccesso in un’altra.

Ogni fonte riconduce i risultati a una di queste quattro categorie, così c’è un unico vocabolario da imparare. Ciò che cambia sono le prove alla base, riportate sotto ogni giudizio: un rapporto misurato tra posti disponibili e persone in cerca di lavoro, oppure una valutazione pubblicata da un organismo nazionale.

Come si confronta questo lavoro con gli altri lavori nello stesso paese

Forte
Tra le più forti in that country
Buona
Più forte della maggior parte delle professioni in that country
Contrastata
Nella media per that country
Debole
Più debole della maggior parte delle professioni in that country

Questa è una posizione all’interno di un solo paese, non un punteggio da confrontare oltre i confini: i registri alla base dei dati di due paesi contano persone diverse, quindi lo stesso numero ha significati diversi in ciascuno di essi. È anche per questo che un lavoro può essere tra i più forti in un paese e risultare comunque Competitivo: è in testa in un mercato che nel complesso è affollato.

Da dove provengono questi dati

Ogni dato è pubblicato da un istituto nazionale di statistica, da un servizio pubblico per l’impiego o da un organismo dell’UE, e ogni scheda indica la fonte e il periodo a cui si riferisce. In alcuni luoghi i dati vengono rilevati ogni mese, in altri vengono valutati una o due volte l’anno, quindi due luoghi sulla stessa mappa possono descrivere momenti diversi: la data è sempre indicata.

Niente di tutto questo prevede le possibilità di una singola persona. Descrive un mercato.

Domanda segnalata · Retribuzione tipica · In che direzione va (Italia, Svizzera, Germania, Francia, Austria, Spagna)
Domanda segnalata · Retribuzione tipica · In che direzione va
Domanda segnalata Retribuzione tipica In che direzione va
Italia Non segnalato — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Svizzera Carenza segnalata ELA/EURES 2022 * — +14,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Germania Non segnalato — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Francia Eccedenza segnalata ELA/EURES 2024 * — +16,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Austria Eccedenza segnalata ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Spagna Eccedenza segnalata ELA/EURES 2024 * — +22,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Pubblicato per gruppi professionali, non per singole qualifiche.

Fornisce orientamento professionale a studenti, clienti o dipendenti? Utilizzi questi dati sull'occupazione nella Sua organizzazione.

NexFuture™

Prospettive future per progettista di giochi digitali

The outlook for progettista di giochi digitali reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Come vengono calcolati questi punteggi?

L'Indice di Resilienza (0–100) stima quanto sia strutturalmente protetta questa occupazione dall'automazione e dalle disruption dell'IA, basandosi sull'analisi a livello di compiti. Punteggi più alti significano più attività che richiedono giudizio umano. L'Esposizione all'IA mostra la percentuale stimata di ore di lavoro che le capacità IA attuali potrebbero influenzare. Questi sono indicatori strutturali derivati dal modello, non previsioni sulla sicurezza lavorativa individuale.

Gioca al futuro
Come potrebbe cambiare progettista di giochi digitali con la crescita dell'adozione dell'IA?

È probabile che questo ruolo cambi gradualmente, con l’intelligenza artificiale che supporta compiti selezionati anziché sostituire l’intera occupazione.

Si stima una trasformazione significativa a livello di attività in 13 anni (circa il 2039) nello scenario „Previsto“ selezionato.
~40%
Resilienza
Rischio dell'automazione
EXP~50%
Bordo umano
MOAT~40%

Scenario illustrativo basato sull'automatizzabilità delle attività — non una previsione. I valori vengono arrotondati quanto più si guarda avanti.

2026
2033
2044
Velocità di adozione dell'IA:

Stima basata su modelli. Usatelo come segnale di pianificazione, non come garanzia.

Come l'intelligenza artificiale può cambiare questo ruolo

Interpretazione deterministica e basata su modelli dei segnali di ruolo attuali: non una garanzia di sostituzione.

41% Di proprietà umana

Ciò che dipende ancora dalle persone

  • formulare regole di gioco
  • definire i requisiti tecnici
Il vantaggio umano Per stare al passo in questo ruolo, concentrati su categorie di videogiochi e programmazione web. Queste abilità incentrate sull'uomo sono le più difficili da replicare per l'IA nei prossimi 20 anni.
22% Assistere

Dove l’intelligenza artificiale può diventare un copilota

  • analizzare i requisiti aziendali
  • ideare concept per videogiochi
  • progettare computer grafica
49% Automatizzare

Attività più esposte all'automazione

  • gestire contenuti online
  • scrivere la storia di un videogioco
Analisi dettagliata

Segni vitali e vettori di IA

Vettori di esposizione AI

0-100%
IA/Apprendimento automatico 22%

Esposizione all'analisi assistita da AI, al riconoscimento di modelli e alle attività di modellazione predittiva

IA generativa 14%

Esposizione alla generazione di contenuti, all'aumento creativo e agli strumenti dei modelli di linguaggio di grandi dimensioni

Automazione robotica e fisica 0%

Esposizione all'automazione fisica, alla robotica e allo spostamento di attività guidato da sensori

Software cognitivo 0%

Esposizione all'automazione del flusso di lavoro, al software di supporto alle decisioni e alla digitalizzazione dei processi

Dettagli tecnici
Metodologia: NexFuture v3.0 Fonti: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aggiornato: ott 2026

NexFuture v3.0 stima l'esposizione all'automazione direttamente dai gruppi di competenze essenziali ESCO, ponderata per massa di competenze e calibrata su ancore di esperti. I punteggi sono stime probabilistiche, non garanzie. Consulta il White Paper sulla metodologia NexFuture per tutti i dettagli.

Misura l'esposizione all'automazione. Non misura la retribuzione, la domanda né quanti posti di lavoro esistono vicino a te.

Un giorno nella vita

Cosa fanno solitamente le persone in questo ruolo

Arti, intrattenimento e design

Giorno nella vita

Una giornata tipo da progettista di giochi digitali

09
09:00 · Mattina
creare personaggi di videogiochi
Sviluppare una tipologia di caratteri per i giochi digitali e identificarne il ruolo esatto nel gioco e nel discorso narrativo.
10
10:30 · Metà mattina
definire le scene di videogiochi
Descrivere scene di giochi digitali comunicando e collaborando con l’équipe artistica, i progettisti e gli artisti in modo da definire la portata degli ambienti virtuali del gioco.
12
12:00 · Mezzogiorno
ideare concept per videogiochi
Sviluppare e comunicare ogni aspetto della visione globale del gioco. Comunicare e collaborare con il personale tecnico, le équipe artistiche e progettuali per attuare la visione del gioco.
14
14:00 · Pomeriggio
scrivere la storia di un videogioco
Creare la storia di un videogioco scrivendo una trama dettagliata e uno storyboard con descrizioni e gli obiettivi del gioco.
15
15:30 · Nel tardo pomeriggio
formulare regole di gioco
Elaborare una serie di regole sulle modalità di svolgimento di un gioco.
17
17:00 · Conclusione
gestire contenuti online
Garantire che il contenuto del sito web sia aggiornato, organizzato, attraente e risponda alle esigenze del pubblico destinatario, dei requisiti della società e delle norme internazionali, verificando i collegamenti, fissando il quadro temporale e l’ordine temporale della pubblicazione.

L'ordine delle attività è illustrativo. I singoli giorni variano.

Competenze e conoscenze

Cosa ti serve per svolgere questo lavoro

Le competenze, le conoscenze e gli strumenti richiesti da questo ruolo — e i tratti e i vantaggi che ne derivano.

Competenze essenziali
progettare sistemi e applicazioni tic
  • sviluppare progetti di software

    Trasferire una serie di requisiti in un progetto di software chiaro e organizzato.

  • creare personaggi di videogiochi

    Sviluppare una tipologia di caratteri per i giochi digitali e identificarne il ruolo esatto nel gioco e nel discorso narrativo.

  • definire le scene di videogiochi

    Descrivere scene di giochi digitali comunicando e collaborando con l’équipe artistica, i progettisti e gli artisti in modo da definire la portata degli ambienti virtuali del gioco.

elaborare politiche e procedure operative
  • formulare regole di gioco

    Elaborare una serie di regole sulle modalità di svolgimento di un gioco.

  • definire i requisiti tecnici

    Specificare le caratteristiche tecniche dei beni, dei materiali, dei metodi, dei processi, dei servizi, dei sistemi, dei software e delle funzionalità, individuando le necessità specifiche da soddisfare in base alle esigenze del cliente e rispondendovi.

programmare sistemi per computer
  • usare linguaggi di markup

    Utilizzare i linguaggi informatici che sono sintatticamente distinguibili dal testo, aggiungere annotazioni su un documento, specificare la configurazione e i tipi di trattamento di documenti, come HTML.

comporre testi artistici e creativi
  • scrivere la storia di un videogioco

    Creare la storia di un videogioco scrivendo una trama dettagliata e uno storyboard con descrizioni e gli obiettivi del gioco.

progettare sistemi e prodotti
  • pianificare processi

    Individuare i requisiti in materia di flusso di lavoro e di risorse per un determinato processo, utilizzando una serie di strumenti quali software di simulazione di processo, diagrammi di flusso e modelli di scala.

creare modelli e rappresentazioni artistiche
  • ideare concept per videogiochi

    Sviluppare e comunicare ogni aspetto della visione globale del gioco. Comunicare e collaborare con il personale tecnico, le équipe artistiche e progettuali per attuare la visione del gioco.

analizzare operazioni commerciali
  • analizzare i requisiti aziendali

    Studiare le esigenze e le aspettative dei clienti per un prodotto o un servizio al fine di individuare e risolvere le incoerenze e i possibili disaccordi tra le parti interessate.

gestire, raccogliere e archiviare dati digitali
  • gestire contenuti online

    Garantire che il contenuto del sito web sia aggiornato, organizzato, attraente e risponda alle esigenze del pubblico destinatario, dei requisiti della società e delle norme internazionali, verificando i collegamenti, fissando il quadro temporale e l’ordine temporale della pubblicazione.

creare presentazioni visive e decorazioni
  • progettare computer grafica

    Applicare una varietà di tecniche visive per la progettazione di materiale grafico. Combinare elementi grafici per comunicare concetti e idee.

Aree di conoscenza & Software e tecnologie
Aree di conoscenza
  • categorie di videogiochi

    La classificazione dei videogiochi sulla base della loro interazione con i game media (giochi di simulazione, di strategia, d’avventura e per sale giochi).

  • programmazione web

    Il paradigma di programmazione basato sulla combinazione di marcatura (che aggiunge contesto e struttura al testo) e un altro codice di programmazione web, come AJAX, javascript e PHP, al fine di realizzare azioni appropriate e visualizzare i contenuti.

  • sistemi di creazione di videogiochi

    Gli ambienti di sviluppo integrato e gli strumenti di progettazione specializzati, concepiti per la rapida iterazione di giochi di computer creati dagli utenti.

  • ABAP

    Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con ABAP.

  • AJAX

    Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con AJAX.

  • APL

    Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con APL.

  • ASP.NET

    Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con ASP.NET.

  • Assembly (programmazione informatica)

    Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con Assembly.

  • C#

    Le tecniche e i principi dello sviluppo di software, quali analisi, algoritmi, codifica, collaudo e compilazione dei paradigmi di programmazione con C#.

Competenze trasversali
  • algoritmizzazione di processi
  • ciclo di vita dello sviluppo di sistemi
  • computer grafica
Software e tecnologie
Structured query language SQLAdobe IllustratorPythonMicrosoft SQL ServerAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlPHPMySQLC#Microsoft Visual StudioGitTypeScriptBlackboard softwareAdobe ActionScriptPerforce Helix softwareRuby on RailsAdvanced business application programming ABAPAutodesk MayaObjective CGraphical user interface GUI design softwareAutodesk 3ds MaxUnity Technologies UnityMicrosoft DirectXSchemeUnreal Technology Unreal EnginePerforce software3D graphic design softwareAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsC for Graphics cgLuaMicrosoft Expression Blend
Caratteristiche chiave di cui hai bisogno
Adattabilità/Flessibilità Cooperazione Riconoscimento Raggiungimento Risultato/Sforzo Varietà Innovazione Tolleranza allo stress Pensiero analitico Affidabilità Leadership Indipendenza Orientamento sociale Preoccupazione per gli altri Autocontrollo Integrità
Ricompense chiave che puoi aspettarti
RisultatoCondizioni di …RiconoscimentoRelazioniSupportoIndipendenza
Come qualificarsi

Progettista di giochi digitali: come qualificarsi e dove studiare

Cosa serve in genere per qualificarsi: livello di istruzione, dove è una professione regolamentata e dove studiare.

Livello di istruzione tipico

Laurea triennale

Dove studiare

2267 percorsi di studio in 29 paesi insegnano le competenze fondamentali di questo lavoro. Inoltre 272 brevi corsi, ciascuno dei quali sviluppa una singola competenza.

Alcuni esempi, con insegnamento nella lingua di questa pagina:

Laurea

Ingegneria dell’informazione per videogame e realtà virtuale

Università Politecnica delle Marche - Ancona · Italia

EQF 6 Fonte 1
Laurea

Informatica e tecnologie per la produzione del software

Università degli studi di Bari · Italia

EQF 6 Fonte 1
Laurea

Design della Comunicazione

Politecnico di Milano · Italia

EQF 6 Fonte 1
Fonti
  1. 1. Source: Ministero dell'Università e della Ricerca (MUR), Ufficio di Statistica, Offerta formativa (degree courses), Italian Open Data License v2.0 (IODL 2.0). Academic year 2025/26. Data as at 01/09/2026. Re-presented by NexPath; not an official MUR publication.
Progressione di carriera

Percorsi de crescita e ruoli simili

Esplora i tipici percorsi di carriera, le competenze adiacenti e i ruoli simili per pianificare la tua prossima transizione.

Per le organizzazioni

I dati di questa pagina, al servizio dei Suoi studenti, clienti e dipendenti.

Domande comuni

Domande frequenti

Quali competenze tecniche sono più importanti per un progettista di giochi digitali?
Oltre alla creatività, è fondamentale avere una buona comprensione dei principi di game design, delle meccaniche di gioco e della psicologia del giocatore. La conoscenza di software di progettazione (come Unity o Unreal Engine) e la capacità di scrivere documenti di design chiari e concisi sono altrettanto importanti.
È possibile lavorare come progettista di giochi digitali in modo freelance?
Sì, il ruolo di progettista di giochi digitali è spesso ricercato anche in modalità freelance, soprattutto per progetti specifici o per supportare team di sviluppo più ampi. Tuttavia, la maggior parte delle opportunità sono offerte da studi di sviluppo di videogiochi con contratti di lavoro a tempo indeterminato.
Come posso migliorare le mie possibilità di trovare lavoro come progettista di giochi digitali?
Costruisci un portfolio solido con progetti personali o partecipa a game jam per dimostrare le tue capacità. Fai networking con professionisti del settore, partecipa a eventi e conferenze dedicate ai videogiochi e cerca di acquisire esperienza pratica, anche attraverso stage o collaborazioni.
Progettista Di Giochi Digitali — quanto si guadagna negli Stati Uniti?
98.090 dollari l’anno come mediana, al 2025-05. Le mediane dei singoli Stati vanno da 31.200 a 136.110 dollari. Fonte: US Bureau of Labor Statistics. Il dato riguarda gli Stati Uniti e non è una proiezione per l’Europa.

Fonti: ESCO O*NET Cedefop BLS Dati aggiornati il 3 ottobre 2026 Informazioni sui nostri dati