Szakmai profil

Videoművész

Főbb tények

A videóművészek analóg vagy digitális technika alkalmazásával videókat hoznak létre, hogy filmek, videók, képek, számítógép vagy más elektronikus eszközök használatával különleges hatásokat érjenek el.

Munkaerőpiac
Több jelölt, mint állás itt: Magyarország és 12 másik ország
ELA/EURES 2025
Ipar
Művészetek, szórakoztatás és design
Oktatás
Alapdiploma
36%
Rugalmasság Pontszám · 2026 (Minél magasabb, annál jobb)
Alapdiploma 55% AI-kitettség · 2026
Munkaerőpiac

Hol keresett ez a foglalkozás

Jelentett munkaerőhiány és -többlet, évenként. Foglalkozási csoportokra jelenik meg, nem egyedi munkakörökre.

A számok erre vonatkoznak: Jogi, szociális és kulturális foglalkozások — 186 foglalkozás, ezt is beleértve.

12-ból 1 hiánnyal202530-ból 17 növekszik2.7Mállások 2035-ig

Hiány: Olaszország.

Leghosszabb hiány: Olaszország, 2 év.

Válasszon egy területet a térképen az adatok megtekintéséhez.

A forrásról›

Forrás: ELA/EURES, munkaerőhiány és -többlet. Az adatok foglalkozási csoport szintjén jelennek meg és Európát fedik le. A kiadások eltérnek a melléklet felépítésében és a lefedett országokban, így az évek közötti eltérés nem mindig jelenti azt, hogy a munkaerőpiac megváltozott. A szürke országokat nem jelentették, ami nem ugyanaz, mint az egyensúly.

Mit jelentenek ezek a kifejezések

A négy dolog, amelyről ez a rész tájékoztatást ad

Jelentett kereslet
Azt mutatja, hogy a munkáltatók jeleznek-e igényt erre a munkára — ez egy országos vagy uniós szerv által közzétett értékelés, nem pedig darabszám.
Merre tart
Azt mutatja, hogy a hivatalos előrejelzés szerint várhatóan milyen irányban változik az ezen a területen foglalkoztatottak száma a következő években.
Betöltendő állások
Nagyjából azt mutatja, hány betöltendő állás keletkezik a növekedés, valamint a munkát elhagyók miatt.
Jellemző bér
Azt mutatja, hogy ezen a területen jellemzően mennyit keresnek ott, ahol a forrás közöl ilyen adatot. Az üresen hagyott mező nem azt jelenti, hogy a munkát nem fizetik, hanem azt, hogy az adott helyre vonatkozóan senki nem közöl ilyen adatot.

Egy mutatót nem tüntetünk fel, ha az adott helyre vonatkozóan senki nem közöl ilyen adatot; ilyenkor nem nullaként jelenik meg.

Melyik irányba billen a piac az Ön szempontjából

Az Ön javára
Több az állás, mint a jelentkező — a munkáltatók versenyeznek a jelöltekért.
Kiegyensúlyozott
Az állások és a jelentkezők száma nagyjából megegyezik.
Versenyhelyzet
Több a jelentkező, mint az állás — számítson versenyre.
Ellentmondó adatok
A források eltérnek, vagy ugyanabból a foglalkozási csoportból az egyik helyen hiány, a másikon többlet van.

Minden forrás e négy értékelés egyikét adja, így egyetlen szókészletet kell megtanulni. Az eltérés az alapjukul szolgáló bizonyítékokban van, amelyeket minden értékelés alatt feltüntetünk — ez lehet a betöltendő állások és az álláskeresők mért aránya, vagy egy országos szerv által közzétett értékelés.

Hogyan viszonyul ez a munka az ugyanabban az országban végzett többi munkához

Erős
A legerősebbek között that country országban
Jó
Erősebb a legtöbb szakmánál that country országban
Vegyes
Nagyjából szokásos that country országban
Gyenge
Gyengébb a legtöbb szakmánál that country országban

Ez egy országon belüli rangsor, nem pedig olyan pontszám, amelyet országhatárokon át lehet vinni — a két ország mögötti nyilvántartások eltérő embereket számolnak, ezért ugyanaz a szám mást jelent az egyes országokban. Ezért fordulhat elő az is, hogy egy munka az országban az Erős kategóriába tartozik, mégis Versenyhelyzet értékelést kap: egy összességében zsúfolt piacon is az élmezőnyben van.

Honnan származnak ezek az adatok

Minden adatot egy országos statisztikai hivatal, állami foglalkoztatási szolgálat vagy uniós szerv tesz közzé, és minden kártyán feltüntetjük a forrást, valamint az általa lefedett időszakot. Egyes helyeken havonta számolják az adatokat, máshol évente egyszer vagy kétszer készítenek értékelést, ezért a ugyanazon a térképen szereplő két hely eltérő időszakról szólhat — a dátumot mindig feltüntetjük.

Mindez nem jelzi előre egyetlen ember esélyeit sem. Egy piacot ír le.

Jelentett kereslet · Jellemző bér · Merre tart (Magyarország, Ausztria, Németország, Szlovákia, Románia, Hollandia)
Jelentett kereslet · Jellemző bér · Merre tart
Jelentett kereslet Jellemző bér Merre tart
Magyarország Többletet jelentettek ELA/EURES 2025 * — +0,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Ausztria Többletet jelentettek ELA/EURES 2025 * — +20,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Németország Nem jelentették — +6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Szlovákia Többletet jelentettek ELA/EURES 2025 * — +8,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Románia Többletet jelentettek ELA/EURES 2024 * — −57,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Hollandia Nem jelentették — +7,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Foglalkozási csoportokra jelenik meg, nem egyedi munkakörökre.

Diákokat, ügyfeleket vagy munkavállalókat segít pályaorientációs tanácsadással? Használja ezeket a foglalkozási adatokat szervezetében.

NexFuture™

Jövőbeli kilátások a videoművész számára

The outlook for videoművész reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hogyan számolják ki ezeket a pontszámokat?

A rugalmassági index (0–100) becslést ad arról, hogy ez a hivatás strukturálisan mennyire védett az automatizálással és az AI-zavarokkal szemben, feladatszintű elemzés alapján. A magasabb pontszámok több emberi ítéletet igénylő feladatot jeleznek. Az AI-kitettség megmutatja a feladatórák azon becsült százalékát, amelyet a jelenlegi AI-képességek érinthetnek. Ezek modellből levezetett strukturális mutatók, nem egyéni munkahelyi biztonságra vonatkozó előrejelzések.

Játssz a jövővel
Hogyan változhat a videoművész a mesterséges intelligencia elterjedésével?

Számos feladatterület eltolódhat a mesterséges intelligencia által támogatott munkafolyamatok felé, így az átképzés fontosabbá válik.

A feladatok szintjén jelentős átalakulás várható 12 éven belül (2038 körül) a választott „Várható” forgatókönyv alapján.
~35%
Rugalmasság
Automatizálási kockázat
EXP~60%
Emberi él
MOAT~35%

Szemléltető forgatókönyv a feladatok automatizálhatósága alapján — nem előrejelzés. Az értékek kerekítve jelennek meg, minél messzebbre tekint.

2026
2033
2043
AI elfogadási sebesség:

Modell alapú becslés. Tervezési jelként használja, nem garanciaként.

Hogyan változtathatja meg az AI ezt a szerepet

Az aktuális szerepjelek determinisztikus, modellalapú értelmezése – nem garancia a helyettesítésre.

36% Emberi tulajdonú

Hogy mi múlik még az embereken

  • a művészeti produkciókban együttműködik a műszaki személyzettel
  • kialakítja a saját munkakörnyezetét
Az emberi előny Hogy elöl maradjon ebben a szerepben, összpontosítson a digitális művészetek és adobe creative suite készségekre. Ezek az emberi-centrikus készségek a legnehezebben lemásolhatóak az AI számára a következő 20 évben.
21% Segítség

Ahol az AI másodpilótává válhat

  • a műalkotást kontextusba helyezi
  • multimédiás tartalmakat szolgáltat
  • animált narrációkat készít
55% Automatizálni

Az automatizálásnak leginkább kitett feladatok

  • műalkotással kapcsolatban referenciaanyagokat gyűjt össze
  • online tartalmat kezel
Részletes elemzés

Életjelek és AI vektorok

AI expozíciós vektorok

0-100%
Generatív AI 21%

Kitettség a tartalomlétrehozásnak, kreatív augmentációnak és nagy nyelvmodell-eszközöknek

AI / gépi tanulás 13%

Kitettség az AI-támogatott elemzésnek, mintafelismerésnek és prediktív modellezési feladatoknak

Robotika és fizikai automatizálás 4%

Kitettség a fizikai automatizálásnak, robotikának és szenzorvezérelt feladateltolódásnak

Kognitív szoftver 1%

Kitettség a munkafolyamatok automatizálásának, döntéstámogató szoftvernek és folyamatok digitalizálásának

Műszaki részletek
Módszertan: NexFuture v3.0 Források: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Frissítve: 2026. okt.

A NexFuture v3.0 az automatizálási kitettséget közvetlenül az ESCO alapvető készségcsoportjaiból becsüli, a készségtömeggel súlyozva és szakértői horgonyokhoz kalibrálva. A pontszámok valószínűségi becslések, nem garanciák. A teljes részletekért lásd a NexFuture módszertani fehér könyvet.

Az automatizálásnak való kitettséget méri. Nem méri a fizetést, a keresletet, sem a közeledben elérhető állások számát.

Egy nap az életben

Mit szoktak az emberek ebben a szerepben tenni

Művészetek, szórakoztatás és design

Nap az életben

Egy átlagos nap videoművész

09
09:00 · Reggelt
a létező tárgyakat animációs tárggyá alakítja át
A valós tárgyak átalakítása vizuális animációs elemekké, animációs technikák, például optikai szkennelés alkalmazásával.
10
10:30 · Délelőtt
a műalkotást kontextusba helyezi
Azonosítja a behatásokat és művészi, esztétikai vagy filozófiai jellegű konkrét tendenciába helyezi el az alkotást. Elemzi a művészeti trendek alakulását, konzultál a terület szakértőivel, eseményeken vesz részt stb.
12
12:00 · délben
animációkat dolgoz ki
Vizuális animációkat tervez és dolgoz ki kreativitása és számítógépes ismeretei felhasználásával. A tárgyakat vagy a karaktereket úgy ábrázolja, hogy manipulálja a fényeket, színeket, textúrákat, árnyékokat és átláthatóságot, vagy a statikus képeket manipulálja a mozgás illúziójának elérése érdekében.
14
14:00 · Délután
animált narrációkat készít
Animációs narratív szekvenciák és történeti szálak kidolgozása, számítógépes szoftver és kézi rajzolás alkalmazásával.
15
15:30 · Késő délután
élő felvételeket kever
Egy élő esemény különböző videofolyamait követi, és speciális berendezések és szoftverek segítségével összekeveri őket.
17
17:00 · Összegzés
finomhangolást végez a projektoron
Vetítőt fókuszál és beállít.

A feladatok sorrendje szemléletes. Az egyes napok változnak.

Készségek és tudás

Mi szükséges ehhez a munkához

Azok a készségek, ismeretek és eszközök, amelyeket ez a szerep igényel — valamint az ehhez kapcsolódó jellemzők és előnyök.

Alapvető készségek
vizuális munkákat és dekorációkat készít
  • digitális képeket készít

    Animált objektumokat ábrázoló vagy folyamatokat szemléltető két- és háromdimenziós digitális képeket hoz létre és dolgoz fel számítógépes animációk vagy modellezőprogramok segítségével.

  • speciális effektusokat hoz létre

    A forgatókönyv által megkövetelt speciális vizuális effektusokat készít, vegyi anyagok kever és különleges alkatrészeket gyártása az anyagok széles választéka tekintetében.

  • megszerkeszti a digitális mozgóképeket

    Speciális szoftvert alkalmaz művészi produkcióhoz felhasznált videóképek szerkesztéséhez.

  • a létező tárgyakat animációs tárggyá alakítja át

    A valós tárgyak átalakítása vizuális animációs elemekké, animációs technikák, például optikai szkennelés alkalmazásával.

  • élő felvételeket kever

    Egy élő esemény különböző videofolyamait követi, és speciális berendezések és szoftverek segítségével összekeveri őket.

  • mozgóképeket készít

    Két- és háromdimenziós mozgóképeket és animációkat hoz létre és hív elő.

  • számítógépes grafikát tervez

    Különböző vizuális technikákat alkalmaz a grafikai anyagok tervezése során. Kombinálja a grafikai elemeket a fogalmak és ötletek kommunikálásához.

művészi vázlatokat vagy előadásokat készít
  • animált narrációkat készít

    Animációs narratív szekvenciák és történeti szálak kidolgozása, számítógépes szoftver és kézi rajzolás alkalmazásával.

  • művészeti keretet alakít ki

    Speciális keretet alakít ki a művészeti alkotás kutatása, létrehozása és befejezése érdekében.

  • művészeti tervet helyszínre adaptál

    A terveket más helyszínre igazítja a művészeti koncepcióval összhangban.

  • művészeti megközelítést határoz meg

    Saját művészeti koncepciót határoz meg a munka és a szakértelem elemzésével, a jellegzetes kreatív elemeinek azonosításával, és e kutatáson alapulva meghatározva a saját művészi vízióját.

  • animációkat dolgoz ki

    Vizuális animációkat tervez és dolgoz ki kreativitása és számítógépes ismeretei felhasználásával. A tárgyakat vagy a karaktereket úgy ábrázolja, hogy manipulálja a fényeket, színeket, textúrákat, árnyékokat és átláthatóságot, vagy a statikus képeket manipulálja a mozgás illúziójának elérése érdekében.

audiovizuális berendezéseket működtet
  • finomhangolást végez a projektoron

    Vetítőt fókuszál és beállít.

  • kamerákat állít fel

    Felállítja a kamerákat, és előkészíti őket használatra.

tárgyi erőforrásokat oszt el és ellenőriz
  • kialakítja a saját munkakörnyezetét

    A munkaműszerekre vonatkozó beállítások vagy beállítások korrigálása, és azok beállítása a működés megkezdése előtt.

elektromos, elektronikus és precíziós berendezéseket tart karban
  • karbantartja az audiovizuális berendezést

    Audiovizuális berendezések rutinszerű karbantartása, valamint hang- és képfeldolgozó berendezések kisebb javítási műveleteinek – például alkatrészcsere és eszközkalibrálás – elvégzése.

információkat és adatokat elemez és értékel
  • a műalkotást kontextusba helyezi

    Azonosítja a behatásokat és művészi, esztétikai vagy filozófiai jellegű konkrét tendenciába helyezi el az alkotást. Elemzi a művészeti trendek alakulását, konzultál a terület szakértőivel, eseményeken vesz részt stb.

csapatmunkát végez
  • a művészeti produkciókban együttműködik a műszaki személyzettel

    A művészeti tevékenységek összehangolása a projekt technikai oldalára szakosodott egyéb résztvevőkkel. A technikai személyzet tájékoztatása terveiről és módszereiről, valamint visszajelzés a megvalósíthatósággal, a költségekkel, az eljárásokkal és az egyéb releváns információkkal kapcsolatban. Képes megérteni a technikai kérdésekkel kapcsolatos szóhasználatot és gyakorlatokat

digitális adatok kezelése, gyűjtése és tárolása
  • online tartalmat kezel

    Gondoskodik róla, hogy a weboldal tartalma naprakész, rendezett, vonzó és megfelel a célközönség igényeinek, a társaság követelményeinek és a nemzetközi szabványoknak a linkek ellenőrzésével, valamint a közzétételi idő keretének és rendjének meghatározásával.

fizikai vagy elektronikus forrásokból információt gyűjt
  • műalkotással kapcsolatban referenciaanyagokat gyűjt össze

    Mintákat gyűjt azokból az anyagokból, amelyeket várhatóan felhasznál a létrehozási folyamat során, különösen, ha az elkészíteni kívánt műalkotás szakképzett munkaerő beavatkozását vagy meghatározott gyártási folyamatokat tesz szükségessé.

digitális eszközöket használ hang- és képfeldolgozáshoz
  • multimédiás tartalmakat szolgáltat

    Multimédiás anyagokat – például képernyőképeket, grafikákat, diákat, animációkat és videókat – készít, amelyeket szélesebb információs kontextusba integrált tartalomként használhatnak.

Tudásterületek & Szoftverek és technológiák
Tudásterületek
  • adobe creative suite

    A személyes vagy üzleti célú vizuális tartalom létrehozására használt szoftveralkalmazások készlete. Segítségével létrehozhatók például szórólapok, brosúrák, könyvek, weboldalak és videók.

  • művészettörténet

    A művészetek és a művészek története, a különböző évszázadokon átívelő művészeti trendek és azok aktuális fejleményei.

Ágazatokon átívelő készségek
  • digitális média
  • munkaügyi jogszabályok
  • számítógépes grafika
  • szellemi tulajdonjog
  • digitalizáció
  • kiterjesztett valóság
Szoftverek és technológiák
Adobe IllustratorAdobe InDesignPythonAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLJavaScriptCAdobe After EffectsAutodesk AutoCAD Civil 3DPHPTrimble SketchUp ProCascading style sheets CSSjQueryAJAXFigmaYouTubeSocial media sitesApple Final Cut ProAdobe DreamweaverDrupalAdobe ActionScriptExtensible hypertext markup language XHTMLPerforce Helix softwareDynamic hypertext markup language DHTMLQuarkXPressCorel CorelDraw Graphics SuiteAdobe Premiere ProGoogle SitesAutodesk MayaAdobe FreeHand MXAdobe FlexCorel PainterAutodesk 3ds MaxMaxon Cinema 4DAdobe DirectorUnity Technologies UnityAutoDesSys form ZACD Systems Canvas
A legfontosabb tulajdonságok, amelyekre szükséged van
Stressz-tűrőképesség Elismerés Becstelenség Megbízhatóság Együttműködés Önfegyelem Alkalmazkodóképesség/Rugalmaság Függetlenség Teljesítmény Sokféleség Teljesítmény/Szorgalom Innováció Vezetés Aggodalom másokért Analitikus gondolkodás Társas orientáció
Legfontosabb jutalmak, amelyekre számíthatsz
TeljesítményMunkakörülményekElismerésKapcsolatokTámogatásFüggetlenség
Hogyan kell minősíteni

Videoművész: hogyan szerezhet képesítést és hol tanulhat

Amire általában szükség van a képesítéshez: iskolai végzettség, hol szabályozott szakma, és hol kell tanulni.

Tipikus iskolai végzettség

Alapdiploma

Hol tanulhat

696 képzés tanítja a munkakörhöz szükséges alapvető készségeket 29 országban. Ezenkívül 250 rövid tanfolyam, amelyek egy-egy készséget fejlesztenek.

Karrier előrehaladás

Karrierutak és hasonló szerepek

Fedezze fel a tipikus karrierutakat, a kapcsolódó készségeket és a hasonló szerepeket a következő lépése megtervezéséhez.

Karrier táj

Hol fér el a videoművész?

Ezt a szerepet
videoművész Ezt a szerepet

A hasonlósági pontszámok a készségek átfedésén alapulnak az ESCO adatokból.

Szervezeteknek

Az ezen az oldalon szereplő adatok az Ön diákjai, ügyfelei és munkatársai szolgálatában.

Gyakori kérdések

Gyakran ismételt kérdések

Milyen szoftvereket érdemes elsajátítani a videoművész pályához?
A leggyakrabban használt szoftverek közé tartozik az Adobe Premiere Pro, Final Cut Pro, DaVinci Resolve, After Effects, valamint különböző 3D animációs programok, mint a Blender vagy a Maya. Fontos a videószerkesztés alapjainak ismerete, és a különböző formátumok, kodekek megértése.
Milyen munkaszervezeti formában dolgozik általában a videoművész?
A videoművészek jellemzően foglalkoztatottként dolgoznak filmgyártó cégeknél, reklámügynökségeknél, televíziós csatornáknál, oktatási intézményeknél vagy vállalkozásoknál. Ritkábban, de előfordul, hogy szabadúszóként, projektalapon vállalnak munkát.
Milyen készségekkel kell rendelkezni a sikeres videoművész pályához?
A kreativitás, a technikai jártasság, a problémamegoldó képesség, a precizitás és a csapatmunkára való képesség kiemelten fontos. A vizuális kommunikáció, a történetmesélés és a különböző médiaformátumok ismerete szintén elengedhetetlen.
Videoművész — van hiány Európában?
Nem. A 2025-ös ELA/EURES kiadásban többletet jelentettek a foglalkozási csoportot értékelő 12 európai ország közül 11 esetében: Ausztria, Csehország, Dánia, Görögország és még 7. Egy ország hiányt jelentett. Ezek az értékelések foglalkozási csoportonként jelennek meg, nem egyes munkakör-megnevezésenként.
Videoművész — mennyit fizet az Egyesült Államokban?
Évi 99 800 dollár a mediánban, 2025-05 állapot szerint. A tagállami mediánok 47 530 és 133 480 dollár között mozognak. Forrás: US Bureau of Labor Statistics. Az adat az Egyesült Államokra vonatkozik, és nem európai előrejelzés.

Források: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Az adatok frissítve: 2026. október 3. Adatainkról