projektant/projektantica korisničkog sučelja
Ključne činjenice
Projektanti/projektantice korisničkog sučelja oblikuju digitalno iskustvo koje korisnici svakodnevno koriste. Odgovorni su za intuitivnost i estetiku aplikacija i sustava, osiguravajući da su jednostavni za korištenje i vizualno privlačni.
Projektanti/projektantice korisničkog sučelja (UI) rade na oblikovanju izgleda, grafičkih prikaza i dijaloga digitalnih proizvoda. Njihov rad obuhvaća proces oblikovanja korisničkog iskustva, od početnog koncepta do finalnog proizvoda, uz stalnu prilagodbu i optimizaciju na temelju povratnih informacija korisnika i analize performansi.
- • Izrada wireframeova, prototipova i mockupa korisničkog sučelja.
- • Dizajniranje vizualnih elemenata, ikona i grafičkih prikaza u skladu s brand identitetom.
- • Provođenje korisničkih istraživanja i analiza kako bi se osigurala korisna i intuitivna funkcionalnost.
Gdje se traži ovo zanimanje
Prijavljeni manjak i višak radne snage, po godinama. Objavljuje se za skupine zanimanja, ne za pojedinačne nazive radnih mjesta.
Dublja boja: jednako prijavljeno više uzastopnih godina.
Brojke obuhvaćaju Stručnjaci/stručnjakinje za informacijsku i komunikacijsku tehnologiju — 75 zanimanja, uključujući ovo.
Manjak: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands i još 2.
Najdulji manjak: Cyprus, 4 godine.
Odaberite područje na karti kako biste vidjeli njegove podatke.
O ovom izvoru›
Izvor: ELA/EURES, manjak i višak radne snage. Podaci se objavljuju na razini skupine zanimanja i obuhvaćaju Europu. Izdanja se razlikuju po ustroju priloga i po obuhvaćenim zemljama, pa razlika među godinama ne znači uvijek da se tržište rada promijenilo. Zemlje u sivoj nisu prijavljene, što nije isto što i uravnoteženost.
What these words mean
The four things this section reports
- Reported demand
- Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
- Where it is heading
- Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
- Openings
- Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
- Typical pay
- What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.
A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.
Which way the market leans for you
- In your favour
- More openings than people looking — employers are competing for candidates.
- Balanced
- Openings and candidates are roughly matched.
- Competitive
- More people looking than openings — expect to compete.
- Mixed evidence
- Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.
Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.
How this job compares with other jobs in the same country
- Strong
- Among the strongest in that country
- Good
- Stronger than most jobs in that country
- Mixed
- About typical for that country
- Weak
- Weaker than most jobs in that country
This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.
Where these come from
Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.
None of this predicts one person's chances. It describes a market.
Istražite više
Pronađite svoj karijerni put i otkrijte znanost iza naših preporuka.
Može li vamprojektant/projektantica korisničkog sučeljaodgovarati?
Odgovorite na tri brza pitanja. Ovo nije potpuna procjena — to je zadirkivanje koje će vam pomoći da odlučite želite li usporediti svoj profil.
Volite li učiti vještine iza uloge prije nego odaberete put?
Preferirate li rad gdje se vaše snage mogu razvijati tijekom vremena?
Bilo bi li vam dobro usporediti ovu ulogu sa sličnim karijerama?
Budućnost za projektant/projektantica korisničkog sučelja
The outlook for projektant/projektantica korisničkog sučelja reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
Kako se računaju ovi rezultati?
Indeks otpornosti (0–100) procjenjuje koliko je ovo zanimanje strukturalno zaštićeno od automatizacije i AI ometanja, temeljen na analizi na razini zadataka. Viši rezultati znače više zadataka koji zahtijevaju ljudsku prosudbu. AI izloženost prikazuje procijenjeni postotak radnih sati koje bi trenutačne AI mogućnosti mogle zahvatiti. Ovo su strukturalni pokazatelji izvedeni iz modela, ne predviđanja o individualnoj sigurnosti posla.
Kako bi seprojektant/projektantica korisničkog sučeljamogao promijeniti kako usvajanje umjetne inteligencije raste?
Ova će se uloga vjerojatno postupno mijenjati, pri čemu će AI podržavati odabrane zadatke, a ne zamijeniti cijelo zanimanje.
Ilustrativni scenarij na temelju automatizacije zadataka — nije prognoza. Vrijednosti se zaokružuju što gledate dalje unaprijed.
Kako bi seprojektant/projektantica korisničkog sučeljamogao promijeniti kako usvajanje umjetne inteligencije raste?
Ova će se uloga vjerojatno postupno mijenjati, pri čemu će AI podržavati odabrane zadatke, a ne zamijeniti cijelo zanimanje.
Ilustrativni scenarij na temelju automatizacije zadataka — nije prognoza. Vrijednosti se zaokružuju što gledate dalje unaprijed.
Kako AI može promijeniti ovu ulogu
Deterministička interpretacija trenutnih signala uloga na temelju modela — nije jamstvo zamjene.
Što još ovisi o ljudima
- graditi poslovne odnose
- ocjenjivati interakciju korisnika s IKT aplikacijama
- određivati tehničke zahtjeve
Gdje AI može postati kopilot
- upotrebljavati sučelje specifično za aplikaciju
- prevoditi zahtjeve u vizualni dizajn
- razvijati kreativne ideje
Zadaci koji su najviše izloženi automatizaciji
- upravljati internetskim sadržajem
- kreirati žičane modele mrežne stranice
Vitalni znakovi i AI vektori
Vektori izloženosti umjetnoj inteligenciji
0-100%Izloženost AI-podržanoj analizi, prepoznavanju uzoraka i zadacima prediktivnog modeliranja
Izloženost generiranju sadržaja, kreativnom povećanju i alatima velikih jezičnih modela
Izloženost automatizaciji toka rada, softveru za podršku odlučivanju i digitalizaciji procesa
Izloženost fizičkoj automatizaciji, robotici i pomicanju zadataka vođenom senzorima
Tehnički detalji
NexFuture v3.0 procjenjuje izloženost automatizaciji izravno iz ESCO-ovih ključnih skupina vještina, ponderiranu masom vještina i kalibriranu prema stručnim sidrima. Rezultati su vjerojatnosne procjene, ne jamstva. Za potpune pojedinosti pogledajte NexFuture metodološku bijelu knjigu.
Mjeri izloženost automatizaciji. Ne mjeri plaću, potražnju ni koliko poslova postoji u vašoj blizini.
Što ljudi u ovoj ulozi obično rade
Umjetnost, zabava i dizajn
Tipičan dan kaoprojektant/projektantica korisničkog sučelja
09 09:00 · jutro iskoristiti metodologije za dizajn orijentiran na korisnika
10 10:30 · Sredina jutra komunicirati s korisnicima radi prikupljanja zahtjeva
12 12:00 · podne koristiti jezike za označavanje podataka
14 14:00 · poslijepodne kreirati žičane modele mrežne stranice
15 15:30 · Kasno popodne ocjenjivati interakciju korisnika s IKT aplikacijama
17 17:00 · Zaključak osmisliti korisničko sučelje
Redoslijed zadataka je ilustrativan. Pojedini dani variraju.
-
dizajn softverske interakcije
Metodologije za oblikovanje interakcije između korisnika i softverskog proizvoda ili usluge kako bi se zadovoljile potrebe i želje većine ljudi koji će se povezati s proizvodom i pojednostavnila komunikacija između proizvoda i korisnika, kao što je dizajn usmjeren prema cilju.
-
interakcija čovjek-računalo
Proučavanje ponašanja i interakcije između digitalnih uređaja i ljudskih bića.
-
korisnost aplikacija
Postupak kojim se mogu definirati i mjeriti naučljivost, djelotvornost, korisnost i jednostavnost upotrebe softverske aplikacije.
-
softver za grafičko uređivanje
Područje grafičkih alata IKT-a koji omogućuju digitalno uređivanje i sastavljanje grafike, kao što su GIMP, Adobe Photoshop i Adobe Illustrator, kako bi se izradila 2D rasterska grafika ili 2D vektorska grafika.
-
softver za obrasce dizajna korisničkog sučelja
Rješenja koja se mogu ponovno upotrijebiti i formalizirane najbolje prakse za rješavanje zadaća zajedničkog korisničkog sučelja u razvoju i projektiranju softvera.
-
standardi IKT pristupačnosti
Preporuke za povećanje dostupnosti sadržaja i aplikacija IKT-a većem broju ljudi, uglavnom s invaliditetom, kao što su sljepoća i slab vid, gluhoća i gubitak sluha te kognitivna ograničenja. Obuhvaća standarde kao što su Smjernice o dostupnosti mrežnih sadržaja (WCAG).
- algoritmizacija zadataka
- interaktivni mediji
- standardi World Wide Web konzorcija
-
prevoditi zahtjeve u vizualni dizajn
Razvijati vizualni dizajn iz danih specifikacija i zahtjeva na temelju analize opsega i ciljne publike. Stvarati vizualni prikaz ideja kao što su logotipi, grafika mrežnih mjesta, digitalne igre i rasporedi.
-
razvijati kreativne ideje
Razvijati nove umjetničke koncepte i kreativne ideje.
-
upravljati internetskim sadržajem
Osigurati da je sadržaj internetske stranice ažuriran, organiziran, privlačan te da ispunjava potrebe ciljne publike, zahtjeve poduzeća i međunarodne standarde provjerom poveznica, postavljanjem vremenskog okvira i redoslijeda objave.
-
kreirati žičane modele mrežne stranice
Razviti sliku ili skup slika koji prikazuje funkcionalne elemente mrežne stranice ili stranice koja se obično koristi za planiranje funkcionalnosti i strukture mrežne stranice.
-
osmisliti računalne grafike
Primijeniti različite vizualne tehnike kako bi se osmislila računalna grafika. Kombinirati grafičke elemente za priopćavanje koncepata i ideja.
-
sastaviti nacrte dizajna
Stvarati grube nacrte kao pomoć pri stvaranju i prenošenju koncepata dizajna.
-
upotrebljavati sučelje specifično za aplikaciju
Razumjeti i upotrebljavati sučelja specifična za aplikaciju ili vrstu upotrebe.
-
koristiti jezike za označavanje podataka
Koristiti se računalnim jezicima koji su sintaktički razlikovni od teksta radi dodavanja bilježaka u dokument, određivanja izgleda i vrsti postupaka dokumenata kao što je HTML.
-
osmisliti proces
Utvrđivati tijek rada i zahtjeve u pogledu resursa za određeni proces s pomoću različitih alata kao što su softver za simulaciju procesa, modeli za dijagram toka i modeli u omjeru.
-
ocjenjivati interakciju korisnika s IKT aplikacijama
Ocjenjivati interakciju korisnika s IKT aplikacijama kako bi analizirali njihovo ponašanje, donosili zaključke (primjerice, o njihovim motivima, očekivanjima i ciljevima) i poboljšali funkcionalnosti aplikacija.
-
iskoristiti metodologije za dizajn orijentiran na korisnika
Primjenjivati metodologije za dizajn u kojima se potrebama, željama i ograničenjima krajnjih korisnika proizvoda, usluge ili procesa pridaje velika pozornost u svakoj fazi dizajna.
Putovi rasta i slične uloge
Istražite tipične putove napredovanja u karijeri, srodne vještine i slične uloge kako biste planirali svoj sljedeći prijelaz.
Gdje se uklapaprojektant/projektantica korisničkog sučelja?
Rezultati sličnosti temeljeni na preklapanju vještina iz ESCO podataka.
projektant/projektantica računalnih igrica
47% sličnostprogramer/programerka korisničkog sučelja
43% sličnostarhitekt/arhitektica organizacijske strategije poduzeća
41% sličnostsoftver arhitekt/arhitektica
40% sličnostprojektant/projektantica digitalnih medija
40% sličnostanalitičar/analitičarka softvera
39% sličnostČesto postavljana pitanja
- Koje vještine su ključne za uspjeh u ulozi projektanta/projektantice korisničkog sučelja?
- Osim poznavanja alata za dizajn (Figma, Adobe XD, Sketch), ključne su vizualna komunikacija, razumijevanje korisničkog iskustva (UX), empatija prema korisnicima, te sposobnost suradnje u timu. Važno je i razumijevanje osnova web tehnologija i mobilnog dizajna.
- Kako izgleda tipičan radni dan projektanta/projektantice korisničkog sučelja?
- Tipičan radni dan može uključivati izradu prototipa, sudjelovanje na sastancima s timom, testiranje dizajna s korisnicima, iteriranje na postojećim dizajnerima te istraživanje novih trendova u dizajnu korisničkog sučelja.
- Mogu li se projektanti/projektantice korisničkog sučelja zaposliti kao freelanceri?
- Da, projektanti/projektantice korisničkog sučelja često rade i kao freelanceri, pružajući svoje usluge različitim klijentima. Iako je zaposlenje u tvrtkama primarno, freelancing je također uobičajena praksa.
- Projektant/Projektantica Korisničkog Sučelja — postoji li manjak u Europi?
- Da. U izdanju ELA/EURES za 2025. manjak je prijavljen u 6 od 11 europskih zemalja koje su ocijenile ovu skupinu zanimanja: Bugarska, Cipar, Hrvatska, Nizozemska i još 2. Cipar ga prijavljuje 4 godina zaredom. Te se ocjene objavljuju po skupinama zanimanja, a ne po pojedinačnim nazivima radnih mjesta.
- Projektant/Projektantica Korisničkog Sučelja — kolika je plaća u Sjedinjenim Državama?
- 98.090 dolara godišnje prema medijanu, na dan 2025-05. Medijani saveznih država kreću se od 31.200 do 136.110 dolara. Izvor: US Bureau of Labor Statistics. Podatak se odnosi na Sjedinjene Države i nije projekcija za Europu.