Profesionalni profil

Dizajner/dizajnerica kostima

Ključne činjenice

Dizajneri kostima razvijaju koncept dizajna kostima za izvedbu, film ili televizijski program. Nadziru njegovu provedbu. Njihov rad temelji se na istraživanju i umjetničkoj viziji. Na njihov dizajn utječu drugi dizajni i obratno, te on mora biti u skladu s tim dizajnima i cjelokupnom umjetničkom vizijom. Stoga dizajneri usko surađuju s umjetničkim voditeljima, djelatnicima i umjetničkim timom. Dizajneri kostima izrađuju skice, tehničke crteže, krojeve ili drugu dokumentaciju kao pomoć osoblju u radionici i osoblju za izvedbu.

Tržište rada
Više kandidata nego radnih mjesta u zemlji Hrvatska i još 13 zemalja
ELA/EURES 2024
Industrija
Umjetnost, zabava i dizajn
Obrazovanje
Preddiplomski sveučilišni studij
43%
Otpornost Rezultat · 2026 (Što više, to bolje)
Preddiplomski sveučilišni studij 47% AI izloženost · 2026
Tržište rada

Gdje se traži ovo zanimanje

Prijavljeni manjak i višak radne snage, po godinama. Objavljuje se za skupine zanimanja, ne za pojedinačne nazive radnih mjesta.

Brojke obuhvaćaju Znanstvenici/znanstvenice,, inženjeri/inženjerke i stručnjaci/stručnjakinje — 274 zanimanja, uključujući ovo.

2 od 16 s manjkom202429 od 30 raste3.9Mradna mjesta do 2035.

Manjak: Malta, Slovačka.

Najdulji manjak: Nizozemska, 2 godine.

Odaberite područje na karti kako biste vidjeli njegove podatke.

O ovom izvoru›

Izvor: ELA/EURES, manjak i višak radne snage. Podaci se objavljuju na razini skupine zanimanja i obuhvaćaju Europu. Izdanja se razlikuju po ustroju priloga i po obuhvaćenim zemljama, pa razlika među godinama ne znači uvijek da se tržište rada promijenilo. Zemlje u sivoj nisu prijavljene, što nije isto što i uravnoteženost.

Što ove riječi znače

Četiri stvari koje ovaj odjeljak prikazuje

Prijavljena potražnja
Prijavljena potražnja pokazuje navode li poslodavci da im trebaju ljudi za ovo zanimanje — riječ je o procjeni koju objavljuje nacionalno tijelo ili tijelo EU-a, a ne o brojčanom podatku.
U kojem smjeru ide
U kojem smjeru ide pokazuje u kojem se smjeru očekuje da će se zaposlenost u ovom zanimanju kretati tijekom sljedećih godina, na temelju službene projekcije.
Slobodna mjesta
Slobodna mjesta pokazuju koliko se otprilike otvara radnih mjesta — zbog rasta i zbog ljudi koji napuštaju to zanimanje.
Uobičajena plaća
Uobičajena plaća pokazuje koliko ljudi u ovom zanimanju obično zarađuju ondje gdje izvor objavljuje taj podatak. Ako je podatak prazan, to ne znači da se posao ne plaća; znači da ga nitko ne objavljuje za to mjesto.

Mjera se izostavlja kada je nitko ne objavljuje za to mjesto, umjesto da se prikaže kao nula.

Na koju stranu tržište naginje

U vašu korist
Više slobodnih mjesta nego tražitelja — poslodavci se natječu za kandidate.
Uravnoteženo
Slobodna mjesta i tražitelji približno su izjednačeni.
Konkurentno
Više tražitelja nego slobodnih mjesta — očekujte konkurenciju.
Proturječni podaci
Izvori se ne slažu ili u istoj skupini zanimanja negdje nedostaje ljudi, a drugdje ih je višak.

Svaki izvor rezultat svrstava u jednu od ove četiri kategorije: U vašu korist, Uravnoteženo, Konkurentno ili Proturječni podaci, pa trebate naučiti samo jedan skup naziva. Razlikuju se dokazi koji stoje iza toga, a oni su navedeni ispod svake kategorije — izmjereni omjer slobodnih mjesta i tražitelja posla ili procjena koju objavljuje nacionalno tijelo.

Kako se ovo zanimanje uspoređuje s drugim zanimanjima u istoj zemlji

Snažna
Među najjačima u državi that country
Dobra
Jače od većine zanimanja u državi that country
Mješovita
Otprilike uobičajeno za državu that country
Slaba
Slabije od većine zanimanja u državi that country

Ovo je poredak unutar jedne zemlje, a ne ocjena koju možete uspoređivati preko granica — registri na kojima se podaci temelje u dvjema zemljama obuhvaćaju različite ljude, pa isti broj u svakoj zemlji znači nešto drugo. Zato se zanimanje može ubrajati među najjača u zemlji, a ipak biti označeno kao Konkurentno: predvodi područje na tržištu koje je u cjelini pretrpano.

Odakle dolaze ovi podaci

Svaki podatak objavljuje nacionalni statistički ured, javna služba za zapošljavanje ili tijelo EU-a, a na svakoj je kartici naveden izvor i razdoblje na koje se podatak odnosi. U nekim se mjestima podaci prikupljaju mjesečno, a u drugima se procjenjuju jednom ili dvaput godišnje, pa dva mjesta na istoj karti mogu opisivati različite trenutke — datum je uvijek naveden.

Ništa od ovoga ne predviđa izglede pojedinca. Opisuje tržište.

Prijavljena potražnja · Uobičajena plaća · U kojem smjeru ide (Hrvatska, Slovenija, Austrija, Njemačka, Italija, Irska)
Prijavljena potražnja · Uobičajena plaća · U kojem smjeru ide
Prijavljena potražnja Uobičajena plaća U kojem smjeru ide
Hrvatska Prijavljen višak ELA/EURES 2024 * — +22,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Slovenija Nije prijavljeno — +25,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Austrija Prijavljen višak ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Njemačka Nije prijavljeno — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Italija Nije prijavljeno — +17,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Irska Nije prijavljeno — +35,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Objavljuje se za skupine zanimanja, ne za pojedinačne nazive radnih mjesta.

Pružate li karijerno savjetovanje učenicima, klijentima ili zaposlenicima? Upotrijebite ove podatke o zanimanju u svojoj organizaciji.

NexFuture™

Budućnost za dizajner/dizajnerica kostima

The outlook for dizajner/dizajnerica kostima reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Kako se računaju ovi rezultati?

Indeks otpornosti (0–100) procjenjuje koliko je ovo zanimanje strukturalno zaštićeno od automatizacije i AI ometanja, temeljen na analizi na razini zadataka. Viši rezultati znače više zadataka koji zahtijevaju ljudsku prosudbu. AI izloženost prikazuje procijenjeni postotak radnih sati koje bi trenutačne AI mogućnosti mogle zahvatiti. Ovo su strukturalni pokazatelji izvedeni iz modela, ne predviđanja o individualnoj sigurnosti posla.

Igraj budućnost
Kako bi se dizajner/dizajnerica kostima mogao promijeniti kako usvajanje umjetne inteligencije raste?

Ova će se uloga vjerojatno postupno mijenjati, pri čemu će AI podržavati odabrane zadatke, a ne zamijeniti cijelo zanimanje.

Značajna transformacija na razini zadataka procjenjuje se za 13 godina (oko 2039) prema odabranom scenariju „Očekivano“.
~40%
Otpornost
Rizik automatizacije
EXP~50%
Ljudski rub
MOAT~45%

Ilustrativni scenarij na temelju automatizacije zadataka — nije prognoza. Vrijednosti se zaokružuju što gledate dalje unaprijed.

2026
2033
2044
Brzina usvajanja umjetne inteligencije:

Procjena na temelju modela. Koristite ga kao signal za planiranje, a ne jamstvo.

Kako AI može promijeniti ovu ulogu

Deterministička interpretacija trenutnih signala uloga na temelju modela — nije jamstvo zamjene.

43% U ljudskom vlasništvu

Što još ovisi o ljudima

  • raditi na ergonomičan način
  • sprječavati požar tijekom predstave
  • raditi s kemikalijama na siguran način
Ljudska prednost Da biste ostali ispred u ovoj ulozi, fokusirajte se na fotografija i pravni propisi o autorskim pravima. Ove vještine usmjerene na čovjeka najteže je AI replicirati u sljedećih 20 godina.
17% Asist

Gdje AI može postati kopilot

  • analizirati umjetnički koncept na temelju radnji na pozornici
  • analizirati partituru
  • provjeravati izvedivost
47% Automatizirati

Zadaci koji su najviše izloženi automatizaciji

  • prikupljati referentne materijale za umjetničko djelo
  • analizirati scenarij
Detaljna analiza

Vitalni znakovi i AI vektori

Vektori izloženosti umjetnoj inteligenciji

0-100%
Generativna AI 17%

Izloženost generiranju sadržaja, kreativnom povećanju i alatima velikih jezičnih modela

AI / strojno učenje 15%

Izloženost AI-podržanoj analizi, prepoznavanju uzoraka i zadacima prediktivnog modeliranja

Robotska i fizička automatizacija 2%

Izloženost fizičkoj automatizaciji, robotici i pomicanju zadataka vođenom senzorima

Kognitivni softver 0%

Izloženost automatizaciji toka rada, softveru za podršku odlučivanju i digitalizaciji procesa

Tehnički detalji
Metodologija: NexFuture v3.0 Izvori: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Ažurirano: lis 2026.

NexFuture v3.0 procjenjuje izloženost automatizaciji izravno iz ESCO-ovih ključnih skupina vještina, ponderiranu masom vještina i kalibriranu prema stručnim sidrima. Rezultati su vjerojatnosne procjene, ne jamstva. Za potpune pojedinosti pogledajte NexFuture metodološku bijelu knjigu.

Mjeri izloženost automatizaciji. Ne mjeri plaću, potražnju ni koliko poslova postoji u vašoj blizini.

Dan u životu

Što ljudi u ovoj ulozi obično rade

Umjetnost, zabava i dizajn

Dan u životu

Tipičan dan kao dizajner/dizajnerica kostima

09
09:00 · jutro
analizirati partituru
Analizirati partituru, oblik, teme i strukturu glazbenog djela.
10
10:30 · Sredina jutra
analizirati scenarij
Razložiti scenarij analizom dramaturgije, oblika, tema i strukture scenarija. Provoditi odgovarajuće istraživanje ako je potrebno.
12
12:00 · podne
analizirati scenografiju
Analizirati odabir i distribuciju materijalnih elemenata na pozornici.
14
14:00 · poslijepodne
analizirati umjetnički koncept na temelju radnji na pozornici
Analizirati umjetnički koncept, oblik i strukturu izvođenja uživo na temelju opažanja tijekom proba ili improvizacije. Stvoriti strukturiranu osnovu za postupak osmišljavanja određene produkcije.
15
15:30 · Kasno popodne
ažurirati rezultate dizajna tijekom proba
Ažuriranje rezultata dizajna na temelju promatranja izgleda scene tijekom proba, posebice ako su integrirani različiti dizajni i radnje.
17
17:00 · Zaključak
birati kostime
Pronaći pravi kostim za određenu ulogu i glumca.

Redoslijed zadataka je ilustrativan. Pojedini dani variraju.

Vještine i znanja

Što vam je potrebno za ovaj posao

Vještine, znanja i alati koje ova uloga zahtijeva — te osobine i nagrade koje s njom dolaze.

Bitne vještine
stvaranje umjetničkih dizajna ili izvedbi
  • razumjeti umjetničke koncepte

    Tumačiti objašnjenje umjetnika ili prikaz njihovih umjetničkih koncepata, početaka i postupaka te nastojati podijeliti njihovu viziju.

  • razvijati umjetnički okvir

    Razvijati poseban okvir za istraživanje, stvaranje i dovršavanje umjetničkih djela.

  • ažurirati rezultate dizajna tijekom proba

    Ažuriranje rezultata dizajna na temelju promatranja izgleda scene tijekom proba, posebice ako su integrirani različiti dizajni i radnje.

  • birati kostime

    Pronaći pravi kostim za određenu ulogu i glumca.

  • pretvarati umjetničke ideje u tehnički dizajn

    Surađivati s umjetničkim timom kako bi se olakšao prijelaz s kreativne vizije i njezinih umjetničkih koncepata na tehnički dizajn.

  • određivati umjetnički pristup

    Određivati vlastiti umjetnički pristup s pomoću analize svojeg prethodnog rada i stručnog znanja, pri čemu se identificiraju komponente vlastitog kreativnog potpisa, počevši od tih istraživanja u svrhu opisivanja vlastite umjetničke vizije.

  • prilagođavati postojeći dizajn promijenjenim okolnostima

    Prilagođavati postojeći dizajn promijenjenim okolnostima i osigurati da se umjetnička kvaliteta originalnog dizajna odražava u konačnom rezultatu.

  • razvijati koncept dizajna

    Istraživati informacije za razvoj novih ideja i koncepata za dizajn posebne proizvodnje. Čitati scenarije i savjetovati se s redateljima i drugim članovima osoblja produkcije kako bi se razvili koncepti dizajna i planirale produkcije.

  • zajednički razvijati ideje za dizajn

    Dijeliti i razvijati ideje za dizajn s umjetničkim timom. Konceptualizirati nove ideje neovisno i s drugima. Predstaviti svoju ideju, dobiti povratne informacije i uzeti ih u obzir. Pobrinuti se da dizajn odgovara radu drugih dizajnera.

postupanje u skladu sa zdravstvenim i sigurnosnim procedurama
  • raditi na ergonomičan način

    Primjenjivati načela ergonomije u organizaciji radnog mjesta te ručno rukovati opremom i materijalima.

  • sprječavati požar tijekom predstave

    Poduzimati mjere za sprječavanje požara tijekom predstave. Osiguravati da je prostor u skladu s pravilima o zaštiti od požara, opremljen ugrađenim prskalicama i aparatima za gašenje požara gdje je to potrebno. Osiguravati da je osoblje upoznato s mjerama za sprječavanje požara.

  • raditi s kemikalijama na siguran način

    Poduzimati potrebne mjere opreza za skladištenje, upotrebu i zbrinjavanje kemijskih proizvoda.

  • raditi vodeći računa o vlastitoj sigurnosti

    Primjenjivati sigurnosna pravila u skladu s osposobljavanjem i uputama te na temelju dobrog razumijevanja preventivnih mjera i rizika za vlastito zdravlje i sigurnost.

analiziranje i vrednovanje informacija i podataka
  • analizirati umjetnički koncept na temelju radnji na pozornici

    Analizirati umjetnički koncept, oblik i strukturu izvođenja uživo na temelju opažanja tijekom proba ili improvizacije. Stvoriti strukturiranu osnovu za postupak osmišljavanja određene produkcije.

  • analizirati partituru

    Analizirati partituru, oblik, teme i strukturu glazbenog djela.

  • stavljati umjetničko djelo u kontekst

    Utvrditi utjecaje i smjestiti svoj rad u okvir specifičnog trenda koji može biti umjetničke, estetske ili filozofske prirode. Analizirati razvoj umjetničkih trendova, savjetovati se sa stručnjacima u tom području, posjećivati događaje itd.

praćenje kretanja u području stručnosti
  • pratiti kretanja u pogledu tehnologije koja se upotrebljava za dizajn

    Utvrditi i istraživati najnovija kretanja u području tehnologije i materijala koji se upotrebljavaju u industriji nastupa uživo kako bi se stvorio ažuran tehnički okvir za osobni dizajnerski rad.

  • pratiti kretanja u dizajniranju kostima

    Posjećivati izložbene prostorije za tekstil, čitati modne časopise, biti upoznat s trendovima i promjenama u svijetu tkanina i dizajna.

  • pratiti tržišna kretanja

    Pratiti i slijediti nove trendove i razvoje u određenim sektorima.

provođenje akademskog istraživanja ili istraživanja tržišta
  • pratiti sociološke trendove

    Utvrđivati i istraživati sociološke trendove i kretanja u društvu.

  • istraživati nove ideje

    Temeljito istraživati kako bi se dobile informacije potrebne za razvoj novih ideja i koncepata za posebnu proizvodnju.

  • istražiti kontekst za kostime

    Osigurati da kostimi i odjevni predmeti u vizualnim umjetničkim produkcijama budu povijesni točni, na temelju istraživanja primarnih izvora kao što su književnost, muzeji, novine, slike itd.

dizajniranje industrijskih materijala, sustava ili proizvoda
  • izrađivati skice kostima

    Crtati skice kostima i odjeće; navoditi specifikacije kao što veličina, vrsta materijala i shema boja.

  • određivati materijale za kostime

    Određivati i dodjeljivati materijale i tkanine za kostime.

izvođenje umjetničkih ili kulturnih aktivnosti
  • komunicirati tijekom predstave

    Učinkovito komunicirati s drugim profesionalcima tijekom predstave uživo, uz predviđene postupke u slučaju kvarova.

  • predlagati unaprjeđenja umjetničke produkcije

    Procijeniti prošle umjetničke aktivnosti s ciljem poboljšanja budućih projekata.

razvijanje rješenja
  • štititi umjetničku kvalitetu izvedbe

    Promatrati predstavu, predviđati i reagirati na moguće tehničke probleme, osiguravajući optimalnu umjetničku kvalitetu.

stvaranje vizualnih zaslona i ukrasa
  • analizirati scenografiju

    Analizirati odabir i distribuciju materijalnih elemenata na pozornici.

nadziranje operativnih aktivnosti
  • obavljati kontrolu kvalitete dizajna tijekom probe

    Kontrolirati i osiguravati kvalitetu rezultata dizajna tijekom probe.

Područja znanja & Softver i tehnologije
Područja znanja
  • fotografija

    Umjetnost i praksa stvaranja estetski privlačnih slika snimanjem svjetlosti ili elektromagnetskog zračenja.

  • pravni propisi o autorskim pravima

    Propisi kojima se opisuje zaštita prava izvornih autora nad njihovim djelom i način na koji se druge osobe mogu koristiti tim djelom.

  • softver za računalno potpomognuti dizajn (CAD)

    Softver za računalno potpomognuti dizajn (CAD) za izradu, mijenjanje, analiziranje ili optimizaciju dizajna.

  • tehnike osvjetljavanja

    Karakteristike tehnika koje se primjenjuju za stvaranje ugođaja i efekata na kameri ili na pozornici; potrebna oprema i odgovarajuće postavke koje treba primijeniti.

  • zakonodavstvo o radu

    Zakonodavstvo, na nacionalnoj ili međunarodnoj razini, kojim se uređuju uvjeti rada u raznim područjima između dionika rada kao što su vlada, zaposlenici, poslodavci i sindikati.

Međusektorske vještine
  • fotografija
  • pravni propisi o autorskim pravima
  • softver za računalno potpomognuti dizajn (CAD)
  • tehnike osvjetljavanja
  • zakonodavstvo o radu
Softver i tehnologije
Garment tracking software
Ključne osobine koje su vam potrebne
Pouzdanost Priznanje Suradnja Postignuće Prilagodljivost/Fleksibilnost Inovacija Otpornost na stres Raznolikost Neovisnost Postignuće/Napori Vođstvo Analitičko razmišljanje Integritet Samokontrola Briga za druge Socijalna orijentacija
Ključne nagrade koje možete očekivati
PostignućeUvjeti radaPriznanjeOdnosiPodrškaNeovisnost
Kako se kvalificirati

Dizajner/dizajnerica kostima: kako steći kvalifikacije i gdje studirati

Što je obično potrebno za kvalifikaciju: razina obrazovanja, gdje je to regulirana profesija i gdje studirati.

Tipična razina obrazovanja

Preddiplomski sveučilišni studij

Napredovanje u karijeri

Putovi rasta i slične uloge

Istražite tipične putove napredovanja u karijeri, srodne vještine i slične uloge kako biste planirali svoj sljedeći prijelaz.

Za organizacije

Podaci na ovoj stranici u službi su vaših učenika, klijenata i zaposlenika.

Uobičajena pitanja

Često postavljana pitanja

Kako se osigurava da kostimi budu tehnički ispravni i prikladni za izvedbu?
Dizajner/dizajnerica kostima radi u uskoj suradnji s krojačima i šivačima, osiguravajući da su kostimi ne samo estetski ugodni, već i funkcionalni i udobni za glumce. Uključuje se u proces izrade, provjerava materijale i tehnike te daje upute za izmjene i prilagodbe tijekom proba.
Koje su najvažnije vještine za uspješnog dizajnera/dizajnericu kostima?
Osim kreativnosti i umjetničke vizije, ključne su vještine crtanja, razumijevanje krojeva i materijala, tehničko znanje, organizacijske sposobnosti i izvrsne komunikacijske vještine za suradnju s različitim stručnjacima.
Kako se radi na različitim projektima (kazalište, film, televizija) i kako se prilagođava dizajn?
Svaki medij ima svoje specifične zahtjeve. U kazalištu se više pažnje posvećuje stilizaciji i vizualnom efektu, dok se u filmu i televiziji često traži veća autentičnost i detaljnost. Dizajner/dizajnerica kostima mora biti fleksibilan/fleksibilna i prilagoditi svoj pristup ovisno o projektu i redateljevim uputama.
Dizajner/Dizajnerica Kostima — kolika je plaća u Sjedinjenim Državama?
54.810 dolara godišnje prema medijanu, na dan 2025-05. Medijani saveznih država kreću se od 28.440 do 95.230 dolara. Izvor: US Bureau of Labor Statistics. Podatak se odnosi na Sjedinjene Države i nije projekcija za Europu.

Izvori: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Podaci ažurirani 3. listopada 2026. O našim podacima