Intelligence métier

concepteur de médias numériques/conceptrice de médias numériques

Faits clés

Donnez vie à des idées créatives et techniques ! En tant que concepteur(trice) de médias numériques, vous êtes le moteur de la création de contenus multimédias innovants, des sites web aux expériences de réalité augmentée, contribuant ainsi à façonner l'avenir du numérique.

Résumé

Le concepteur(trice) de médias numériques, occupant un rôle de direction (niveau 4), est responsable de la conception et de la réalisation de supports multimédias variés. Cela implique de travailler avec des graphiques, des animations, des sons, des textes et des vidéos, en les intégrant harmonieusement pour créer des produits numériques percutants. Vous pouvez être amené(e) à développer des sites web, des applications mobiles, des contenus pour les réseaux sociaux, ou même à explorer les possibilités offertes par la réalité augmentée et la réalité virtuelle.

Principales responsabilités
  • • Concevoir et créer des graphiques, animations, vidéos et autres éléments multimédias.
  • • Développer et maintenir des sites web et des applications mobiles.
  • • Intégrer des contenus multimédias dans des plateformes numériques (réseaux sociaux, réalité augmentée/virtuelle).
39%
Résilience Score · 2026 (Plus c'est élevé, mieux c'est)
Licence ou équivalent 52% Exposition à l'IA
Commencer l'évaluation ADN de carrière
Labour market

Où ce métier est demandé

Pénuries et excédents de main-d’œuvre signalés, par année. Publié pour des groupes de métiers, non pour des intitulés de poste individuels.

Pénurie signaléeExcédent signaléSignalé une autre annéeNon couvert par cette source

Couleur plus soutenue : signalé de la même façon un plus grand nombre d’années consécutives.

Les chiffres couvrent Spécialistes des sciences techniques — 274 métiers, dont celui-ci.

1 sur 20 en pénurie202429 sur 30 en croissance3.9Mpostes d’ici 2035

En pénurie : Malta.

Sélectionnez un territoire sur la carte pour voir ses chiffres.

À propos de cette source

Source : ELA/EURES, pénuries et excédents de main-d’œuvre. Les relevés sont publiés au niveau du groupe professionnel et couvrent l’Europe. Les éditions diffèrent par la présentation de l’annexe et par les pays couverts : un écart entre deux années ne signifie donc pas toujours que le marché du travail a changé. Les pays en gris n’ont pas été signalés, ce qui n’équivaut pas à un marché équilibré.

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Vérification rapide de l'ajustement

concepteur de médias numériques/conceptrice de médias numériquespourrait-il vous convenir ?

Répondez à trois questions rapides. Il ne s’agit pas d’une évaluation complète : il s’agit d’un teaser pour vous aider à décider si vous souhaitez comparer votre profil.

Progrès0/3

Aimez-vous les tâches qui nécessitentReconnaissance?

Aimez-vous les tâches qui nécessitentCoopération?

Aimez-vous les tâches qui nécessitentIntégrité?

NexFuture™

Perspective d'avenir pour concepteur de médias numériques/conceptrice de médias numériques

The outlook for concepteur de médias numériques/conceptrice de médias numériques reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Comment ces scores sont-ils calculés ?

L'Indice de Résilience (0–100) estime à quel point cette occupation est structurellement protégée de l'automatisation et des perturbations de l'IA, basé sur une analyse au niveau des tâches. Des scores plus élevés signifient plus de tâches nécessitant un jugement humain. L'Exposition à l'IA montre le pourcentage estimé d'heures de travail que les capacités actuelles de l'IA pourraient affecter. Ce sont des indicateurs structurels issus d'un modèle, pas des prédictions sur la sécurité de l'emploi individuelle.

Jouez le futur

Commentconcepteur de médias numériques/conceptrice de médias numériquespourrait-il changer à mesure que l’adoption de l’IA se développe ?

Plusieurs domaines de tâches peuvent évoluer vers des flux de travail assistés par l’IA, le recyclage devient donc plus important.

Une transformation importante au niveau des tâches est estimée dans 12 ans (vers 2038) selon le scénario « Attendu » sélectionné.
~35%
Résilience
Risque d'automatisation
EXP~55%
Avantage humain
MOAT~40%

Scénario illustratif basé sur l'automatisabilité des tâches — pas une prévision. Les valeurs sont arrondies à mesure que l'on regarde plus loin.

2026
2033
2043
Vitesse d’adoption de l’IA:

Comment l’IA peut changer ce rôle

Interprétation déterministe et basée sur un modèle des signaux de rôle actuels – pas une garantie de remplacement.

Propriété humaine 39% Propriété humaine
Ce qui dépend encore des gens

La plupart des tâches ici sont assistables par l'IA plutôt que purement humaines.

L'avantage humain Pour rester en avance dans ce rôle, concentrez-vous sur logiciel d’édition graphique et outils de gestion de configuration logicielle. Ces compétences centrées sur l'humain sont les plus difficiles à répliquer pour l'IA au cours des 20 prochaines années.
Aider 32% Aider
Où l’IA peut devenir copilote
  • utiliser les services en ligne
  • élaborer des contenus numériques
  • effectuer un montage d'images
Automatiser 52% Automatiser
Tâches les plus exposées à l’automatisation
  • intégrer du contenu à des médias de sortie
  • gérer du contenu en ligne
  • créer la maquette fonctionnelle d’un site web
Analyse détaillée

Signes vitaux et vecteurs d'IA

Vecteurs d'exposition à l'IA

0-100%
IA / Apprentissage automatique 32%

Exposition à l'analyse assistée par l'IA, la reconnaissance de modèles et les tâches de modélisation prédictive

IA générative 5%

Exposition à la génération de contenu, l'augmentation créative et les outils des grands modèles de langage

Automatisation robotique et physique 0%

Exposition à l'automatisation physique, la robotique et le déplacement de tâches piloté par des capteurs

Logiciel cognitif 0%

Exposition à l'automatisation des flux de travail, aux logiciels d'aide à la décision et à la numérisation des processus

Détails techniques
Méthodologie: NexFuture v3.0 Sources: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Mis à jour: août 2026

NexFuture v3.0 estime l'exposition à l'automatisation directement à partir des groupes de compétences essentielles ESCO, pondérée par la masse de compétences et calibrée sur des ancres d'experts. Les scores sont des estimations probabilistes, et non des garanties. Consultez le Livre blanc méthodologique NexFuture pour tous les détails.

Mesure l'exposition à l'automatisation. Elle ne mesure ni le salaire, ni la demande, ni le nombre d'emplois près de chez vous.

Un jour de la vie

Ce que les gens dans ce rôle font généralement

Arts, divertissement et design

Jour dans la vie

Une journée type en tant queconcepteur de médias numériques/conceptrice de médias numériques

09
09:00 · Matin
créer la maquette fonctionnelle d’un site web
Développer une image ou un ensemble d’images qui représentent les éléments fonctionnels d’une page ou d’un site web, généralement afin de planifier la fonctionnalité et la structure d’un site web.
10
10:30 · En milieu de matinée
fournir du contenu multimédia
Développer des outils multimédias tels que des captures d'écran, des graphiques, des diaporamas, des animations et des vidéos afin de les utiliser comme contenu destiné à être intégré dans un contexte plus large d'information.
12
12:00 · Midi
gérer du contenu en ligne
Veiller à ce que le contenu du site internet soit à jour, organisé et attractif, et à ce qu’il réponde aux besoins des publics cibles, aux exigences de l’entreprise et aux normes internationales en vérifiant les liens, en établissant le calendrier et l’ordre de publication.
14
14:00 · Après-midi
intégrer du contenu à des médias de sortie
Compiler et intégrer des contenus médiatiques et textuels dans des systèmes en ligne et hors ligne, tels que des sites web, des plateformes, des applications et des médias sociaux, à des fins de publication et de diffusion.
15
15:30 · Fin d'après-midi
transformer en objet animé
Convertir des objets réels en éléments d’animation visuelle, en utilisant des techniques d’animation telles que le balayage optique.
17
17:00 · Conclusion
utiliser des langages de balisage
Utiliser des langages informatiques qui se distinguent syntaxiquement du texte pour ajouter des annotations à un document, spécifier la mise en page et traiter des types de documents tels que HTML.

L’ordre des tâches est illustratif. Les jours individuels varient.

Logiciels et technologies & Domaines de connaissances
Logiciels et technologies
3M Post-it AppAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe XDAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAmazon DynamoDBAmazon Elastic Compute Cloud EC2Amazon KinesisAmazon RedshiftAmazon Simple Storage Service S3Amazon Web Services AWS CloudFormation
Domaines de connaissances
  • logiciel d’édition graphique

    Le domaine des outils informatiques graphiques qui permettent le montage numérique et la composition de graphiques, tels que GIMP, Adobe Photoshop et Adobe Illustrator, pour développer à la fois des graphiques raster 2D ou vecteur 2D.

  • outils de gestion de configuration logicielle

    Les logiciels destinés à permettre l’identification, le contrôle, l’enregistrement des états et l’audit de la configuration, tels que CVS, ClearCase, Subversion, GIT et TortoiseSVN, effectuent cette gestion.

  • plateformes collaboratives en ligne

    Outils en ligne qui facilitent la communication et la collaboration entre les internautes en temps réel. Plateformes dotées d’une série de fonctionnalités créées notamment pour faciliter le travail de l’organisation en équipe ou promouvoir un flux de travail productif.

  • programmation web

    Le modèle de la programmation repose sur la combinaison de balisage (qui ajoute du contexte et de la structure au texte) et d’autres codes de programmation web, tels qu’AJAX, javascript et PHP, afin de mener des actions appropriées et de visualiser le contenu.

  • stratégie de publication

    Méthodes, règles, médias et outils permettant de publier des contenus à partir des systèmes de gestion de contenu à l’aide de sources individuelles ou de médias transversaux.

  • suite Adobe creative

    Ensemble d’applications logicielles utilisées pour créer des contenus visuels à des fins personnelles ou professionnelles. Exemples d’éléments qui peuvent être générés: dépliants, brochures, livres, sites web et vidéos

Compétences transversales
  • algorithmisation des tâches
  • langages des feuilles de style
  • législation sur les droits d'auteur
Compétences essentielles
gérer, collecter et stocker des données numériques
  • intégrer du contenu à des médias de sortie

    Compiler et intégrer des contenus médiatiques et textuels dans des systèmes en ligne et hors ligne, tels que des sites web, des plateformes, des applications et des médias sociaux, à des fins de publication et de diffusion.

  • gérer du contenu en ligne

    Veiller à ce que le contenu du site internet soit à jour, organisé et attractif, et à ce qu’il réponde aux besoins des publics cibles, aux exigences de l’entreprise et aux normes internationales en vérifiant les liens, en établissant le calendrier et l’ordre de publication.

  • créer la maquette fonctionnelle d’un site web

    Développer une image ou un ensemble d’images qui représentent les éléments fonctionnels d’une page ou d’un site web, généralement afin de planifier la fonctionnalité et la structure d’un site web.

utiliser des outils numériques de collaboration et de productivité
  • utiliser les services en ligne

    S’engager dans des actions citoyennes par le biais de services numériques publics et privés. Rechercher des possibilités d’autonomisation et de citoyenneté participative au moyen des technologies numériques appropriées.

  • élaborer des contenus numériques

    Créer et éditer des contenus numériques sous différents formats, s’exprimer par des moyens numériques.

utiliser des outils numériques pour le traitement du son et des images
  • effectuer un montage d'images

    Modifier différents types d’images, telles que des photos ou illustrations analogiques et numériques.

  • fournir du contenu multimédia

    Développer des outils multimédias tels que des captures d'écran, des graphiques, des diaporamas, des animations et des vidéos afin de les utiliser comme contenu destiné à être intégré dans un contexte plus large d'information.

créer des affichages visuels et des décorations
  • transformer en objet animé

    Convertir des objets réels en éléments d’animation visuelle, en utilisant des techniques d’animation telles que le balayage optique.

  • concevoir une infographie

    Appliquer toute une série de techniques visuelles afin de concevoir une infographie. Combiner des éléments graphiques pour véhiculer des concepts et des idées.

programmer des systèmes informatiques
  • utiliser des langages de balisage

    Utiliser des langages informatiques qui se distinguent syntaxiquement du texte pour ajouter des annotations à un document, spécifier la mise en page et traiter des types de documents tels que HTML.

ADN de compétence

ADN de compétence

Traits de personnalité professionnelle et valeurs qui définissent ce rôle

Caractéristiques clés dont vous avez besoin
Reconnaissance Coopération Intégrité Adaptabilité/Flexibilité Accomplissement/Effort Fiabilité Tolérance au stress Accomplissement Variété Maîtrise de soi Orientation sociale Innovation Leadership Indépendance Pensée analytique Souci des autres
Principales récompenses auxquelles vous pouvez vous attendre
AccomplissementConditions de …ReconnaissanceRelationsSoutienIndépendance
Evolution de carrière

Perspectives de carrière et rôles similaires

Explorez les parcours de carrière typiques, les compétences adjacentes et les rôles similaires pour planifier votre prochaine transition.

Paysage de carrière

Quelle est la place deconcepteur de médias numériques/conceptrice de médias numériques?

Ce rôle
concepteur de médias numériques/conceptrice de médias numériques Ce rôle
Chemins de croissance

Scores de similarité basés sur le chevauchement des compétences à partir des données ESCO.

Questions courantes

Questions fréquemment posées

Quelles compétences techniques sont les plus importantes pour un(e) concepteur(trice) de médias numériques ?
Une solide maîtrise des logiciels de création graphique (Adobe Creative Suite, par exemple), des outils de montage vidéo, ainsi qu'une bonne connaissance des langages de programmation web (HTML, CSS, JavaScript) sont essentielles. La compréhension des principes de l'UX/UI est également un atout majeur.
Est-ce que ce rôle implique de la programmation ?
Oui, bien que ce ne soit pas toujours la tâche principale, la capacité à programmer des sites web, des applications mobiles et d'autres produits multimédias est souvent requise, surtout pour intégrer les éléments multimédias et assurer leur bon fonctionnement.
Comment se déroule généralement le parcours professionnel d'un(e) concepteur(trice) de médias numériques ?
La plupart des concepteurs(trice) de médias numériques sont employés(e)s par des agences de communication, des entreprises de médias, des studios de création ou des entreprises technologiques. Le freelancing est également une option courante, offrant plus de flexibilité et d'autonomie.
Concepteur De Médias Numériques/Conceptrice De Médias Numériques — combien cela paie-t-il aux États-Unis ?
98 090 dollars par an en médiane, au 2025-05. Les médianes des États vont de 31 200 à 136 110 dollars. Source : US Bureau of Labor Statistics. Ce chiffre concerne les États-Unis et ne constitue pas une projection pour l’Europe.