Desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos
Datos clave
Los desarrolladores de videojuegos elaboran, aplican y documentan juegos digitales. Aplican normas técnicas en juego, gráficos, sonido y funcionalidad.
El trabajo de un desarrollador/a de videojuegos implica una amplia gama de tareas dentro de un equipo multidisciplinario. Desde la implementación de mecánicas de juego y la creación de gráficos atractivos hasta la optimización del rendimiento y la resolución de problemas técnicos, cada día presenta nuevos desafíos y oportunidades para innovar. La colaboración con diseñadores, artistas, programadores y testers es fundamental para garantizar una experiencia de juego fluida y entretenida.
- • Aplicar normas técnicas en áreas como juego, gráficos, sonido y funcionalidad.
- • Desarrollar y documentar juegos digitales, asegurando su correcto funcionamiento.
- • Implementar y depurar código para las mecánicas de juego y la lógica del juego.
Dónde se demanda esta ocupación
Escasez y excedente de mano de obra notificados, por año. Se publica para grupos ocupacionales, no para puestos concretos.
Las cifras cubren Profesionales de tecnología de la información y las comunicaciones — 75 ocupaciones, incluida esta.
Con escasez: Bulgaria, Chipre, Croacia, Eslovenia y 2 más.
Escasez más prolongada: Chipre, 4 años.
Selecciona un territorio en el mapa para ver sus cifras.
Sobre esta fuente›
Fuente: ELA/EURES, escasez y excedente de mano de obra. Los datos se publican a nivel de grupo ocupacional y cubren Europa. Las ediciones difieren en la estructura del anexo y en los países incluidos, de modo que un cambio entre años no siempre significa que el mercado laboral haya cambiado. Los países en gris no se notificaron, lo cual no equivale a estar en equilibrio.
Qué significan estas palabras
Las cuatro cosas que se indican en esta sección
- Demanda notificada
- Si los empleadores informan de que necesitan personas para este trabajo: una valoración publicada por un organismo nacional o de la UE, no un recuento.
- Hacia dónde va
- Hacia dónde va el empleo en este trabajo durante los próximos años, según una proyección oficial.
- Vacantes
- Aproximadamente cuántas Vacantes surgen, tanto por el crecimiento como por las personas que dejan este trabajo.
- Retribución habitual
- Lo que suelen ganar las personas en este trabajo cuando la fuente publica ese dato. Que esté en blanco no significa que no se pague; significa que nadie publica ese dato para ese lugar.
Una medida se omite cuando nadie publica ese dato para ese lugar, en vez de mostrarla como cero.
Hacia dónde se inclina el mercado para ti
- A tu favor
- Hay más vacantes que personas buscando: las empresas compiten por los candidatos.
- Equilibrado
- Las vacantes y las personas que buscan están más o menos igualadas.
- Competitivo
- Hay más personas buscando que vacantes: cuenta con competencia.
- Datos contradictorios
- Las fuentes no coinciden, o el mismo grupo profesional tiene escasez en una zona y exceso en otra.
Cada fuente se expresa mediante uno de estos cuatro términos, por lo que hay un único vocabulario que aprender. Lo que cambia son las pruebas que hay detrás, que aparecen debajo de cada valoración: una proporción medida entre Vacantes y personas que buscan empleo, o una valoración publicada por un organismo nacional.
Cómo se compara este trabajo con otros trabajos del mismo país
- Fuerte
- Entre las más fuertes de that country
- Buena
- Más fuerte que la mayoría de profesiones de that country
- Mixta
- Más o menos lo habitual en that country
- Débil
- Más débil que la mayoría de profesiones de that country
Es una clasificación dentro de un solo país, no una puntuación que puedas trasladar entre fronteras: los registros en los que se basan dos países cuentan a personas diferentes, por lo que el mismo número significa cosas distintas en cada uno. Por eso un trabajo puede estar entre los más fuertes de un país y aun así aparecer como Competitivo: encabeza la clasificación en un mercado que, en conjunto, está muy competido.
De dónde proceden estos datos
Cada cifra la publica una oficina nacional de estadística, un servicio público de empleo o un organismo de la UE, y cada ficha indica su fuente y el periodo que abarca. En algunos lugares se hace un recuento mensual y en otros una evaluación una o dos veces al año, por lo que dos lugares del mismo mapa pueden describir momentos diferentes; la fecha siempre aparece.
Nada de esto predice las posibilidades de una persona. Describe un mercado.
Demanda notificada · Retribución habitual · Hacia dónde va (España, Portugal, Francia, Italia, Alemania, Estados Unidos)
| Demanda notificada | Retribución habitual | Hacia dónde va | |
|---|---|---|---|
| España | Excedente notificado ELA/EURES 2024 * | — | +19,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Portugal | Excedente notificado ELA/EURES 2025 * | — | +68,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Francia | No notificado | — | +34,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Italia | No notificado | — | +40% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Alemania | Excedente notificado ELA/EURES 2025 * | — | +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 * |
| Estados Unidos | No notificado | 104.000 US$ 2025-05 | +7% 2024–2034 · BLS 2024-2034 |
* Se publica para grupos ocupacionales, no para puestos concretos.
U.S. Bureau of Labor Statistics (OEWS)
¿Brinda orientación profesional a estudiantes, clientes o empleados? Utilice estos datos ocupacionales en su organización.
Perspectiva futura para desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos
The outlook for desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
¿Cómo se calculan estas puntuaciones?
El Índice de Resiliencia (0–100) estima cuán estructuralmente protegida está esta ocupación frente a la automatización y la disrupción de IA, basándose en análisis a nivel de tareas. Puntuaciones más altas significan más tareas intensivas en juicio humano. La Exposición a IA muestra el porcentaje estimado de horas de trabajo que las capacidades de IA actuales podrían afectar. Estos son indicadores estructurales derivados del modelo, no predicciones sobre la seguridad laboral individual.
¿Cómo podría cambiar desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos a medida que crece la adopción de la IA?
Es probable que este papel cambie gradualmente y que la IA apoye tareas seleccionadas en lugar de reemplazar toda la ocupación.
Escenario ilustrativo basado en la automatización de tareas — no es una previsión. Los valores se redondean cuanto más adelante se mira.
Es probable que este papel cambie gradualmente y que la IA apoye tareas seleccionadas en lugar de reemplazar toda la ocupación.
Escenario ilustrativo basado en la automatización de tareas — no es una previsión. Los valores se redondean cuanto más adelante se mira.
Estimación basada en modelos. Úselo como una señal de planificación, no como una garantía.
Compara esto con tu perfil
Cómo la IA puede cambiar este papel
Una interpretación determinista y basada en modelos de las señales de roles actuales, no es una garantía de reemplazo.
Lo que todavía depende de la gente.
La mayoría de las tareas aquí pueden asistirse con IA en lugar de ser puramente humanas.
Donde la IA puede convertirse en copiloto
- aplicar técnicas de formación de imágenes en 3D
- desarrollar contenido digital
- interpretar textos técnicos
Tareas más expuestas a la automatización
- ejecutar cálculos matemáticos analíticos
- utilizar bibliotecas de software
Signos vitales y vectores de IA
Vectores de exposición a la IA
0-100%Exposición a análisis asistido por IA, reconocimiento de patrones y tareas de modelado predictivo
Exposición a generación de contenido, aumento creativo y herramientas de grandes modelos de lenguaje
Exposición a automatización física, robótica y desplazamiento de tareas impulsado por sensores
Exposición a automatización de flujo de trabajo, software de apoyo a decisiones y digitalización de procesos
Detalles técnicos
NexFuture v3.0 estima la exposición a la automatización directamente a partir de los grupos de competencias esenciales de ESCO, ponderada por la masa de competencias y calibrada con anclas de expertos. Las puntuaciones son estimaciones probabilísticas, no garantías. Consulte el Libro Blanco de Metodología de NexFuture para más detalles.
Mide la exposición a la automatización. No mide el salario, la demanda ni cuántos empleos hay cerca de ti.
Lo que las personas en este rol suelen hacer
Artes, entretenimiento y diseño
Un día típico como desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos
09 09:00 · mañana analizar especificaciones de software
10 10:30 · media mañana aplicar técnicas de formación de imágenes en 3D
12 12:00 · mediodía depurar software
14 14:00 · tarde desarrollar un prototipo de software
15 15:30 · A última hora de la tarde interpretar textos técnicos
17 17:00 · Resumen utilizar bibliotecas de software
El orden de las tareas es ilustrativo. Los días individuales varían.
Lo que necesita para hacer este trabajo
Las habilidades, los conocimientos y las herramientas que requiere esta función, así como los rasgos y las recompensas que la acompañan.
-
utilizar herramientas de ingeniería de software asistida por ordenador
Utilizar herramientas de software (CASE) para respaldar el ciclo de desarrollo, el diseño y la implementación de software y aplicaciones de alta calidad que puedan mantenerse fácilmente.
-
depurar software
Reparar códigos informáticos analizando los resultados de las pruebas, localizando los defectos que causan que el software produzca un resultado incorrecto e inesperado y eliminar estos fallos.
-
desarrollar un prototipo de software
Crear una primera versión incompleta o preliminar de una aplicación informática para simular algunos aspectos específicos del producto final.
-
analizar especificaciones de software
Evaluar las especificaciones de un producto o sistema de software que vaya a desarrollarse mediante la identificación de los requisitos funcionales y no funcionales, las restricciones y los posibles conjuntos de casos prácticos que ilustran las interacciones entre el software y sus usuarios.
-
aplicar técnicas de formación de imágenes en 3D
Aplicar una serie de técnicas, como la escultura digital, el modelado de curvas y el escaneado en 3D para crear, editar, conservar y utilizar imágenes en 3D, como nubes de puntos, gráficos de vectores en 3D y formas de superficie en 3D.
-
utilizar patrones de diseño de software
Emplear soluciones reutilizables, las mejores prácticas formalizadas, para la resolución de las tareas comunes de desarrollo de las TIC en el desarrollo y el diseño de software.
-
ejecutar cálculos matemáticos analíticos
Aplicar métodos matemáticos y utilice tecnologías de cálculo para realizar análisis y buscar soluciones a problemas específicos.
-
desarrollar contenido digital
Crear y editar contenido digital en diferentes formatos, exprésese a través de los medios digitales.
-
interpretar textos técnicos
Leer y comprender textos técnicos que proporcionan información sobre cómo realizar una tarea, normalmente explicada en pasos.
-
utilizar bibliotecas de software
Utilizar colecciones de códigos y paquetes de software que capturan rutinas de uso frecuente para ayudar a los programadores a simplificar su trabajo.
-
convertir imágenes en 3D
Usar herramientas especializadas para convertir modelos de alambre 3D en imágenes 2D con efectos fotorrealistas 3D o conversión no fotorrealista en un ordenador.
géneros de juegos digitales
La clasificación de los videojuegos en función de su interacción con los medios de juego, como los juegos de simulación, los juegos de estrategia, los juegos de aventura y los juegos arcade.
herramientas de depuración de las TIC
Herramientas de TIC utilizadas para probar y depurar programas y códigos de software, como GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Visufger, Valgrind y WinDg.
herramientas para la gestión de la configuración del software
Los programas de software como CVS, ClearCase, Subversion, GIT y TortoiseSVN llevan a cabo las gestiones consistentes en la identificación, el control, el informe de estado y la auditoría de configuración.
iluminación en 3D
La disposición o el efecto digital que simula la iluminación en un entorno tridimensional.
software de entorno de desarrollo interactivo
El conjunto de herramientas de desarrollo de software para escribir programas, como compiladores, depuradores, editores de código, resúmenes de código, reunidos en una interfaz de usuario unificada, como Visual Studio o Eclipse.
texturizado en 3D
El proceso de aplicación de un tipo de superficie a una imagen 3D.
ABAP
Técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en ABAP.
AJAX
Las técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en AJAX.
anomalías del software
Las desviaciones de lo que es normal y los acontecimientos excepcionales durante el funcionamiento del sistema de software, y la identificación de incidentes que puedan alterar el flujo y el proceso de ejecución del sistema.
Ansible
La herramienta Ansible es un programa de software para llevar a cabo la identificación, el control, el informe de estado y la auditoría de configuración.
- gráficos por ordenador
- programación informática
Desarrollador de videojuegos: cómo cualificarse y dónde estudiar
Lo que normalmente se necesita para calificar: nivel educativo, dónde es una profesión regulada y dónde estudiar.
Grado o equivalente
1918 programas de estudios en 26 países enseñan las competencias esenciales de esta profesión. Además, 166 cursos cortos que desarrollan una sola competencia cada uno.
Algunos ejemplos, impartidos en el idioma de esta página:
Se muestran 5 de 2084.
Fuentes
- 1. Fuente: Servicio de Información de Educación Superior (SIES), Subsecretaría de Educación Superior (mifuturo.cl).
Rutas de crecimiento y roles similares
Explore trayectorias de carrera típicas, habilidades adyacentes y roles similares para planificar su próxima transición.
¿Dónde encaja desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos?
Puntuaciones de similitud basadas en la superposición de habilidades de los datos de la ESCO.
desarrollador de software para sistemas empotrados/desarrolladora de software para sistemas empotrados
76% similituddesarrollador de aplicaciones móviles/desarrolladora de aplicaciones móviles
70% similituddesarrollador de software para dispositivos móviles industriales/desarrolladora de software para dispositivos móviles industriales
66% similituddesarrollador de aplicaciones de TIC/desarrolladora de aplicaciones de TIC
64% similituddesarrollador de sistemas de TIC/desarrolladora de sistemas de TIC
60% similituddesarrollador web/desarrolladora web
59% similitudPara organizaciones
Los datos de esta página, al servicio de sus estudiantes, clientes y empleados.
Preguntas frecuentes
¿Qué habilidades técnicas son más importantes para un desarrollador/a de videojuegos?
¿Cómo puedo empezar a desarrollar videojuegos si no tengo experiencia?
¿Qué tipo de roles existen dentro del desarrollo de videojuegos?
Desarrollador De Videojuegos/Desarrolladora De Videojuegos — ¿hay escasez en Europa?
Desarrollador De Videojuegos/Desarrolladora De Videojuegos — ¿cuánto se cobra en Estados Unidos?
Fuentes: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Datos actualizados 3 de octubre de 2026 Acerca de nuestros datos