Berufsprofil

Modedesigner für Bekleidung/Modedesignerin für Bekleidung

Wichtige Fakten

Verwirklichen Sie Ihre kreativen Ideen und gestalten Sie die Mode von morgen! Als Modedesigner für Bekleidung/Modedesignerin für Bekleidung sind Sie am Puls der Zeit und entwickeln innovative Kollektionen, die Trends setzen.

Zusammenfassung

Modedesigner für Bekleidung/Modedesignerinnen für Bekleidung sind für die Konzeption und Gestaltung von Bekleidungskollektionen verantwortlich. Ihre Arbeit umfasst die Analyse aktueller Modetrends, die Entwicklung neuer Ideen und die Umsetzung dieser in konkrete Entwürfe. Dabei berücksichtigen Sie sowohl ästhetische Aspekte als auch ergonomische Kriterien und Marktbedürfnisse. Die Arbeit erfordert ein ausgeprägtes Gespür für Farben, Formen und Materialien sowie Kenntnisse in Designsoftware.

Wesentliche Aufgaben und Verantwortlichkeiten:
  • • Entwicklung von Designkonzepten und Entwürfen für Bekleidungskollektionen (sowohl manuell als auch mit Designsoftware).
  • • Analyse und Interpretation von Modetrends und Durchführung von Marktanalysen zur Identifizierung von Zielgruppen und Bedürfnissen.
  • • Zusammenstellung von Kollektionslinien unter Verwendung von Moodboards, Farbpaletten, Materialauswahl, Zeichnungen und Skizzen.
Labour market

Wo dieser Beruf gefragt ist

Gemeldeter Arbeitskräftemangel und -überschuss, nach Jahr. Veröffentlicht für Berufsgruppen, nicht für einzelne Stellenbezeichnungen.

Mangel gemeldetÜberangebot gemeldetIn einem anderen Jahr gemeldetVon dieser Quelle nicht abgedeckt

Kräftigere Farbe: in mehr aufeinanderfolgenden Jahren gleich gemeldet.

Die Zahlen gelten für Naturwissenschaftler, Mathematiker und Ingenieure — 274 Berufe einschließlich dieses.

2 von 16 mit Mangel202429 von 30 wachsend3.9MStellen bis 2035

Mangel: Malta, Slovakia.

Längster anhaltender Mangel: Netherlands, 2 Jahre.

Wählen Sie ein Gebiet auf der Karte, um dessen Zahlen zu sehen.

Über diese Quelle

Quelle: ELA/EURES, Arbeitskräftemangel und -überschuss. Die Angaben werden auf Ebene der Berufsgruppe veröffentlicht und decken Europa ab. Die Ausgaben unterscheiden sich im Aufbau des Anhangs und in der Länderabdeckung, sodass eine Veränderung zwischen zwei Jahren nicht immer eine Veränderung des Arbeitsmarkts bedeutet. Grau dargestellte Länder wurden nicht gemeldet — das ist nicht dasselbe wie ein ausgeglichener Markt.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

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Schneller Fit-Check

KönnteModedesigner für Bekleidung/Modedesignerin für Bekleidungzu Ihnen passen?

Beantworten Sie drei kurze Fragen. Hierbei handelt es sich nicht um eine vollständige Bewertung, sondern um einen Vorgeschmack, der Ihnen bei der Entscheidung helfen soll, ob Sie Ihr Profil vergleichen möchten.

Fortschritt0/3

Machen Ihnen Aufgaben Spaß, dieAnerkennungerfordern?

Machen Ihnen Aufgaben Spaß, dieLeistungerfordern?

Machen Ihnen Aufgaben Spaß, dieLeistung/Anstrengungerfordern?

NexFuture™

Zukunftsaussichten für Modedesigner für Bekleidung/Modedesignerin für Bekleidung

The outlook for Modedesigner für Bekleidung/Modedesignerin für Bekleidung reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Wie werden diese Ergebnisse berechnet?

Der Resilienzwert (0–100) schätzt, wie strukturell geschützt dieser Beruf vor Automatisierung und KI-Störungen ist, basierend auf der Aufgabenanalyse. Höhere Werte bedeuten mehr Aufgaben, die menschliches Urteilsvermögen erfordern. KI-Exposition zeigt den geschätzten Prozentsatz der Arbeitsstunden, die aktuelle KI-Fähigkeiten betreffen könnten. Dies sind modellbasierte strukturelle Indikatoren, keine Vorhersagen zur individuellen Jobsicherheit.

Spielen Sie die Zukunft

Wie könnte sichModedesigner für Bekleidung/Modedesignerin für Bekleidungändern, wenn die KI-Einführung zunimmt?

Diese Rolle wird sich wahrscheinlich schrittweise ändern, wobei KI ausgewählte Aufgaben unterstützt, anstatt den gesamten Beruf zu ersetzen.

Eine signifikante Transformation auf Aufgabenebene wird in 13 Jahren (um 2039) im Rahmen des ausgewählten Szenarios „Erwartet“ erwartet.
~40%
Belastbarkeit
Automatisierungsrisiko
EXP~50%
Menschlicher Rand
MOAT~45%

Illustratives Szenario auf Basis der Automatisierbarkeit von Aufgaben — keine Prognose. Werte werden gerundet, je weiter Sie in die Zukunft blicken.

2026
2033
2044
KI-Einführungsgeschwindigkeit:

Wie KI diese Rolle verändern kann

Deterministische, modellbasierte Interpretation aktueller Rollensignale – keine Garantie für Ersatz.

Im Besitz von Menschen 43% Im Besitz von Menschen
Was noch immer von den Menschen abhängt

Die meisten Aufgaben hier sind KI-unterstützt statt rein menschlich geführt.

Der menschliche Vorteil Um in dieser Rolle voraus zu bleiben, konzentrieren Sie sich auf Eigenschaften von Spinnstoffen und Portfoliomanagement in der Bekleidungsherstellung. Diese menschenzentrierten Fähigkeiten sind für KI in den nächsten 20 Jahren am schwierigsten zu replizieren.
Helfen 12% Helfen
Wo KI zum Co-Piloten werden kann
  • Anweisungen für die Kleidungsherstellung koordinieren
  • Moodboards erstellen
  • Designkonzepte entwickeln
Automatisieren 46% Automatisieren
Aufgaben, die am stärksten der Automatisierung ausgesetzt sind

Noch ist keine einzelne Aufgabe hier hochgradig automatisierbar.

Detaillierte Analyse

Vitale Signale & KI-Vektoren

KI-Belichtungsvektoren

0-100%
Generative KI 12%

Exposition gegenüber Inhaltsgenerierung, kreativer Augmentierung und Tools für große Sprachmodelle

Roboter- und physische Automatisierung 10%

Exposition gegenüber physischer Automatisierung, Robotik und sensorgesteuerter Aufgabenverlagerung

KI / Maschinelles Lernen 9%

Exposition gegenüber KI-gestützter Analyse, Mustererkennung und Aufgaben der prädiktiven Modellierung

Kognitive Software 0%

Exposition gegenüber Workflow-Automatisierung, Entscheidungsunterstützungssoftware und Prozessdigitalisierung

Technische Details
Methodik: NexFuture v3.0 Quellen: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualisiert: Aug. 2026

NexFuture v3.0 schätzt die Automatisierungsexposition direkt aus den wesentlichen ESCO-Kompetenzgruppen, gewichtet nach Kompetenzmasse und kalibriert anhand von Experten-Ankern. Werte sind probabilistische Schätzungen, keine Garantien. Vollständige Details finden Sie im NexFuture-Methodik-Whitepaper.

Misst die Automatisierungsexposition. Sie misst weder Gehalt noch Nachfrage noch die Zahl der Stellen in Ihrer Nähe.

Ein Tag im Leben

Was Menschen in dieser Rolle normalerweise tun

Kunst, Unterhaltung und Design

Tag im Leben

Ein typischer Tag alsModedesigner für Bekleidung/Modedesignerin für Bekleidung

09
09:00 · Morgen
Anweisungen für die Kleidungsherstellung koordinieren
Koordinieren der Anweisungen von Kunden für die Herstellung von Bekleidung. Erfassung von Anfragen der Kunden und deren Umsetzung in Spezifikationen für die Produktion.
10
10:30 · Vormittags
Designkonzepte entwickeln
Recherche von Informationen zur Entwicklung neuer Ideen und Konzepte für das Design einer bestimmten Produktion. Lesen von Skripten und Absprache mit den Leitern und anderen Mitarbeitern der Produktion, um Designkonzepte zu entwickeln und Produktionen zu planen.
12
12:00 · Mittag
Kleidung ändern
Ändern von Kleidung durch Reparieren oder Anpassen an Kundenwünsche bzw. Herstellungsvorschriften. Durchführen der Änderungen von Hand oder mit der Nähmaschine.
14
14:00 · Nachmittag
Kleidung entwerfen
Nutzen von Analysefähigkeiten und Kreativität sowie Erkennen künftiger Trends beim Entwerfen von Kleidung.
15
15:30 · Am späten Nachmittag
Konstruktionsskizzen für Schuhwerk erstellen
In der Lage sein, verschiedene Skizzen- und Zeichentechniken, einschließlich der künstlerischen Darstellung, per Hand oder Computer verwenden und dabei die Proportionen und die Perspektive beachten, um Skizzen und Zeichnungen für Schuhe, Leisten, Sohlen, Absätze usw. sowohl als flache 2D-Designs als auch als 3D-Designs herzustellen. In der Lage sein, technische Datenblätter mit Angaben zu den Werkstoffen, Bauteilen und Herstellungsvorschriften zu erstellen.
17
17:00 · Zusammenfassung
Kostümzeichnungen entwerfen
Skizzen von Kostümen und Kleidungsaccessoires zeichnen; Spezifikationen, wie zum Beispiel Größe, Material und Farbschema, notieren.

Die Reihenfolge der Aufgaben dient der Veranschaulichung. Einzelne Tage variieren.

Software & Technologien & Wissensgebiete
Software & Technologien
Adobe AcrobatAdobe Creative Cloud softwareAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAutodesk AutoCAD Design SuiteAutodesk RevitAutodesk SketchBook ProC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteCorel PainterFashion ToolboxFinancial accounting softwareJavaScriptLectra Prima Vision Print RepeatMicrosoft ExcelMicrosoft Office softwareMicrosoft Outlook
Wissensgebiete
  • Eigenschaften von Spinnstoffen

    Merkmale und Eigenschaften verschiedener Spinn- und Gewebestoffe. Dazu gehören Festigkeit, Flexibilität, Elastizität, Weichheit, Strapazierfähigkeit, Wärmeisolierung, geringes Gewicht, Wasseraufnahmefähigkeit/-abweisung, Anfärbbarkeit und Beständigkeit gegenüber Chemikalien. Ferner der Einfluss der chemischen Zusammensetzung und molekularen Anordnung von Garn, der Fasereigenschaften und der Gewebestruktur auf die physikalischen Eigenschaften von Geweben; verschiedene Faserarten; Materialien, die bei verschiedenen Prozessen verwendet werden, und Auswirkungen auf die Materialien während der Verarbeitung.

  • 3D-Körperscantechnologie

    Die Grundsätze und der Einsatz von Technologien für das 3D-Körperscannen zur Erfassung der Größe und der Form des menschlichen Körpers.

  • CAD für die Bekleidungsproduktion

    Software zur computergestützten Konstruktion für die Bekleidungsproduktion, mit der sich 2-D- oder 3-D-Zeichnungen erstellen lassen.

  • E-Tailoring

    Das Geschäftsmodell mit Software und technischen Anwendungen, bei dem Kundendaten für die Herstellung maßgeschneiderter Produkte zusammengetragen werden.

  • Geschichte der Mode

    Trachten und kulturelle Bräuche im Bereich Bekleidung.

  • Herstellung konfektionierter Textilartikel

    Verfahren in der Herstellung von Bekleidung und konfektionierten Textilien. Verschiedene Technologien und Maschinen, die an den Fertigungsprozessen beteiligt sind.

Branchenübergreifende Kompetenzen
  • Portfoliomanagement in der Bekleidungsherstellung
Grundlegende Fähigkeiten
Entwurf von Systemen und Produkten
  • Skizzen für die Entwicklung von Textilien zeichnen

    Zeichnen von Skizzen für die Entwicklung von Textilien oder Bekleidung von Hand. Visualisieren der Motive, Muster oder Produkte, die hergestellt werden sollen.

  • Textildesigns erstellen

    Zeichnen von Skizzen für Textildesigns von Hand oder mit dem Computer mithilfe spezieller CAD-Software.

  • Kleidung entwerfen

    Nutzen von Analysefähigkeiten und Kreativität sowie Erkennen künftiger Trends beim Entwerfen von Kleidung.

Entwurf von industriellen Materialien, Systemen oder Produkten
  • Konstruktionsskizzen für Schuhwerk erstellen

    In der Lage sein, verschiedene Skizzen- und Zeichentechniken, einschließlich der künstlerischen Darstellung, per Hand oder Computer verwenden und dabei die Proportionen und die Perspektive beachten, um Skizzen und Zeichnungen für Schuhe, Leisten, Sohlen, Absätze usw. sowohl als flache 2D-Designs als auch als 3D-Designs herzustellen. In der Lage sein, technische Datenblätter mit Angaben zu den Werkstoffen, Bauteilen und Herstellungsvorschriften zu erstellen.

  • Kostümzeichnungen entwerfen

    Skizzen von Kostümen und Kleidungsaccessoires zeichnen; Spezifikationen, wie zum Beispiel Größe, Material und Farbschema, notieren.

Kreieren von Auslagen und Dekorationen
  • Moodboards erstellen

    Erstellen von Moodboards für Kollektionen in der Mode- oder Raumgestaltung, auf denen verschiedene Quellen von Inspirationen, Empfindungen, Trends und Texturen erfasst sind, Besprechung mit den am Projekt beteiligten Personen, um sicherzustellen, dass Form, Design, Farben und allgemeine Stilrichtung der Kollektionen zum Auftrag oder zum damit zusammenhängenden Kunstprojekt passen.

Analyse und Auswertung von Informationen und Daten
  • Anweisungen für die Kleidungsherstellung koordinieren

    Koordinieren der Anweisungen von Kunden für die Herstellung von Bekleidung. Erfassung von Anfragen der Kunden und deren Umsetzung in Spezifikationen für die Produktion.

Herstellen von Bekleidung und Textilwaren
  • Kleidung ändern

    Ändern von Kleidung durch Reparieren oder Anpassen an Kundenwünsche bzw. Herstellungsvorschriften. Durchführen der Änderungen von Hand oder mit der Nähmaschine.

Beobachtung von Entwicklungen in einem Fachgebiet
  • Trends des Kostümdesigns verfolgen

    Besuchen von Textilausstellungen, Lesen von Modezeitschriften und kontinuierliches Verfolgen der neuesten Trends und Entwicklungen in der Welt der Stoffe und Designs.

Künstlerische Gestaltung oder Darbietungen
  • Designkonzepte entwickeln

    Recherche von Informationen zur Entwicklung neuer Ideen und Konzepte für das Design einer bestimmten Produktion. Lesen von Skripten und Absprache mit den Leitern und anderen Mitarbeitern der Produktion, um Designkonzepte zu entwickeln und Produktionen zu planen.

Fähigkeits-DNA

Fähigkeits-DNA

Arbeitspersönlichkeitsmerkmale und Werte, die diese Rolle definieren

Schlüsselmerkmale, die Sie brauchen
Anerkennung Leistung Leistung/Anstrengung Zusammenarbeit Anpassungsfähigkeit/Flexibilität Innovation Zuverlässigkeit Stressresistenz Vielfalt Unabhängigkeit Analytisches Denken Integrität Führung Selbstkontrolle Soziale Orientierung Fürsorge für andere
Wichtige Belohnungen, die Sie erwarten können
LeistungArbeitsbedingu…AnerkennungBeziehungenUnterstützungUnabhängigkeit
Karriereentwicklung

Entwicklungspfade & ähnliche Rollen

Erkunden Sie typische Karrierepfade, angrenzende Fähigkeiten und ähnliche Rollen, um Ihren nächsten Schritt zu planen.

Häufige Fragen

Häufig gestellte Fragen

Welche Kenntnisse in Designsoftware sind für Modedesigner für Bekleidung wichtig?
Kenntnisse in Programmen wie Adobe Photoshop, Illustrator und InDesign sind in der Regel unerlässlich, um Entwürfe digital zu erstellen und zu bearbeiten. Die Beherrschung von CAD-Software (Computer-Aided Design) kann ebenfalls von Vorteil sein, insbesondere in Unternehmen mit komplexen Produktionsprozessen.
Wie wichtig ist die Fähigkeit, Trends zu prognostizieren?
Die Fähigkeit, zukünftige Modetrends zu erkennen und zu interpretieren, ist ein entscheidender Faktor für den Erfolg als Modedesigner. Dazu gehört die Analyse von Laufstegshows, Streetstyle-Trends, Social-Media-Kanälen und dem Konsumverhalten der Zielgruppe.
Welche Karrierewege gibt es für Modedesigner für Bekleidung?
Die meisten Modedesigner für Bekleidung arbeiten in festen Anstellungsverhältnissen bei Modeunternehmen, Textilherstellern oder Einzelhandelsketten. Es besteht jedoch auch die Möglichkeit, freiberuflich als Designer zu arbeiten, beispielsweise für kleinere Labels oder Privatkunden. Die Position ist häufig in einer Anstellung zu finden, wobei die freiberufliche Tätigkeit ebenfalls eine gängige Option darstellt.
Modedesigner Für Bekleidung/Modedesignerin Für Bekleidung — wie hoch ist die Vergütung in den USA?
80.690 US-Dollar im Jahr im Median, Stand 2025-05. Die Medianwerte der Bundesstaaten reichen von 40.040 bis 103.520 US-Dollar. Quelle: US Bureau of Labor Statistics. Die Zahl beschreibt die Vereinigten Staaten und ist keine Prognose für Europa.