Erhvervsprofil

Modetøjdesigner

Vigtige fakta

Modetøjsdesignere skaber koncepter og laver skitser af deres kreative idéer i hånden eller ved hjælp af software. De analyserer og fortolker modetendenser med henblik på at foreslå nye idéer med høj æstetisk værdi. De foretager prognoser og markedsundersøgelser med henblik på at sammensætte kollektioner. De opbygger kollektionslinjer ved hjælp af mood- eller conceptboards, farvepaletter, materialer, tegninger og skitser, under hensyntagen til bl.a. ergonomiske kriterier osv.

Arbejdsmarked
Flere kandidater end stillinger i Danmark og 13 flere lande
ELA/EURES 2024
Industri
Kunst, underholdning og design
Uddannelse
Bachelorgrad eller tilsvarende
43%
Modstandsdygtighed Score · 2026 (Højere er bedre)
Bachelorgrad eller tilsvarende 46% AI-eksponering · 2026
Arbejdsmarked

Hvor dette job er efterspurgt

Indberettet mangel på og overskud af arbejdskraft, pr. år. Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Tallene dækker Arbejde inden for naturvidenskab og ingeniørvirksomhed — 274 job, dette medregnet.

2 af 16 med mangel202429 af 30 vokser3.9Mstillinger frem mod 2035

Mangel: Malta, Slovakiet.

Længst varende mangel: Nederlandene, 2 år.

Vælg et område på kortet for at se dets tal.

Om denne kilde›

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskud af arbejdskraft. Tallene offentliggøres på jobgruppeniveau og dækker Europa. Udgaverne er forskellige med hensyn til bilagets opbygning og hvilke lande der indgår, så en ændring mellem år betyder ikke altid, at arbejdsmarkedet har ændret sig. Lande i gråt er ikke indberettet, hvilket ikke er det samme som at være i balance.

Hvad disse ord betyder

De fire ting, dette afsnit viser

Indberettet efterspørgsel
Indberettet efterspørgsel viser, om arbejdsgivere oplyser, at de har brug for folk i dette job — en vurdering offentliggjort af en national myndighed eller et EU-organ, ikke et antal.
Hvilken vej det går
Hvilken vej det går beskriver, i hvilken retning beskæftigelsen i dette job forventes at udvikle sig i de kommende år, ud fra en officiel fremskrivning.
Ledige stillinger
Ledige stillinger angiver omtrent, hvor mange stillinger der bliver ledige som følge af vækst og af personer, der forlader jobbet.
Typisk løn
Typisk løn er det, personer i dette job normalt tjener, dér hvor kilden offentliggør oplysningerne. Et tomt felt betyder ikke, at arbejdet er ulønnet; det betyder, at ingen offentliggør tallet for det pågældende sted.

Et mål udelades, når ingen offentliggør det for det pågældende sted, i stedet for at blive vist som nul.

Hvilken vej arbejdsmarkedet hælder for dig

Til din fordel
Flere ledige stillinger end ansøgere — arbejdsgiverne konkurrerer om kandidaterne.
I balance
Ledige stillinger og ansøgere står nogenlunde lige.
Konkurrencepræget
Flere ansøgere end ledige stillinger — forvent konkurrence.
Modstridende data
Kilderne er uenige, eller den samme jobgruppe mangler folk ét sted og har overskud et andet.

Alle kilder ender med én af disse fire vurderinger, så der er ét fælles sprog at lære. Det, der varierer, er dokumentationen bag vurderingen, som står under hver af dem — et målt forhold mellem ledige stillinger og jobsøgere eller en vurdering offentliggjort af en national myndighed.

Hvordan dette job klarer sig sammenlignet med andre job i samme land

Stærk
Blandt de stærkeste i that country
God
Stærkere end de fleste job i that country
Blandet
Omtrent typisk for that country
Svag
Svagere end de fleste job i that country

Dette er en rangering inden for ét land, ikke en score, du kan sammenligne på tværs af grænser — registrene bag to lande tæller forskellige personer, så det samme tal betyder forskellige ting i hvert land. Det er også derfor, at et job kan ligge i kategorien Stærk i et land og stadig vises som Konkurrencepræget: det ligger forrest i et arbejdsmarked, der samlet set er præget af hård konkurrence.

Hvor oplysningerne kommer fra

Alle tal offentliggøres af et nationalt statistikbureau, en offentlig arbejdsformidling eller et EU-organ, og hvert kort angiver kilden og den periode, det dækker. Nogle steder opgøres tallene månedligt, mens andre vurderes én eller to gange om året, så to steder på det samme kort kan beskrive forskellige tidspunkter — datoen vises altid.

Intet af dette forudsiger én persons chancer. Det beskriver et arbejdsmarked.

Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går (Danmark, Sverige, Norge, Tyskland, Nederlandene)
Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går
Indberettet efterspørgsel Typisk løn Hvilken vej det går
Danmark Overskud indberettet ELA/EURES 2024 * — +24,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Sverige Ikke indberettet — +24,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norge Ikke indberettet 754.320 NOK 2026K2 +33,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Ikke indberettet — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nederlandene Mangel indberettet ELA/EURES 2023 * — +28,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Giver du studerende, klienter eller medarbejdere karrierevejledning? Brug disse data om erhvervet i din organisation.

NexFuture™

Fremtidsudsigter for modetøjdesigner

The outlook for modetøjdesigner reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse scores?

Robusthedsscoren (0–100) estimerer, hvor strukturelt beskyttet dette erhverv er mod automatisering og AI-disruption baseret på opgaveniveauanalyse. Højere scorer betyder flere opgaver, der kræver menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerede procentdel af arbejdstimer, som de nuværende AI-muligheder kan påvirke. Disse er modellbaserede strukturelle indikatorer, ikke forudsigelser om individuel jobsikkerhed.

Spil fremtiden
Hvordan kan modetøjdesigner ændre sig, efterhånden som AI-adoptionen vokser?

Denne rolle vil sandsynligvis ændre sig gradvist, hvor AI understøtter udvalgte opgaver i stedet for at erstatte hele erhvervet.

Betydelig transformation på opgaveniveau estimeres om 13 år (omkring 2039) under det valgte „Forventet“-scenarie.
~40%
Modstandsdygtighed
Automatiseringsrisiko
EXP~50%
Menneskelig kant
MOAT~45%

Illustrativt scenarie baseret på opgavers automatiserbarhed — ikke en prognose. Værdier afrundes, jo længere frem du ser.

2026
2033
2044
AI Adoptionshastighed:

Modelbaseret estimat. Brug det som et planlægningssignal, ikke en garanti.

Hvordan AI kan ændre denne rolle

Deterministisk, modelbaseret fortolkning af aktuelle rollesignaler - ikke en garanti for udskiftning.

43% Menneskeejet

Hvad afhænger stadig af mennesker

De fleste opgaver her er AI-understøttede snarere end rent menneskeledede.

Den menneskelige fordel For at forblive foran i denne rolle skal du fokusere på tekstilmaterialers egenskaber og porteføljestyring i forbindelse med tekstilfremstilling. Disse menneskefokuserede færdigheder er de sværeste for AI at kopiere i de kommende 20 år.
12% Hjælpe

Hvor AI kan blive en andenpilot

  • administrere sammenfatninger i forbindelse med fremstilling af beklædningsgenstande
  • lave mood boards
  • udvikle designkoncepter
46% Automatiser

Opgaver, der er mest udsat for automatisering

Ingen enkelt opgave her er endnu meget automatiserbar.

Detaljeret analyse

Vitale tegn & AI-vektorer

AI eksponeringsvektorer

0-100%
Generativ AI 12%

Eksponering for indholdsgenering, kreativ forøgelse og værktøjer til store sprogmodeller

Robotisk og fysisk automatisering 10%

Eksponering for fysisk automatisering, robotik og sensorstyreret opgaveforflyttelse

AI / Machine Learning 9%

Eksponering for AI-assisteret analyse, mønstergenkendelse og opgaver til forudsigelig modellering

Kognitiv software 0%

Eksponering for arbejdsflowautomatisering, beslutningsstøttesoftware og procesdigitalisering

Tekniske detaljer
Metodik: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Opdateret: okt. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte ud fra ESCO's essentielle færdighedsgrupper, vægtet efter færdighedsmasse og kalibreret mod ekspertankre. Scorer er sandsynlighedsbaserede estimater, ikke garantier. Se NexFuture-metodologihvidbogen for fulde detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke løn, efterspørgsel eller hvor mange job der findes i nærheden af dig.

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Kunst, underholdning og design

Dag i livet

En typisk dag som modetøjdesigner

09
09:00 · Morgen
administrere sammenfatninger i forbindelse med fremstilling af beklædningsgenstande
Forvalte oplæg fra kunderne til fremstilling af beklædningsartikler. Indsamle kundernes krav og udarbejde specifikationer for produktionen.
10
10:30 · Midt på formiddagen
designe beklædningsgenstande
Anvende analytiske færdigheder og kreativitet og anerkende fremtidige tendenser med henblik på design af beklædningsgenstande.
12
12:00 · Middag
holde sig ajour med kostumedesign
Besøge tekstiludstillingslokaler, læse modeblade, holde sig ajour med tendenser og forandringer i stoffer og design.
14
14:00 · Eftermiddag
lave mood boards
Lave mood boards til kollektioner af mode- eller boligdesign, der samler forskellige kilder til inspiration, sanseindtryk, tendenser og teksturer, og diskutere med de personer, der er involveret i projektet, for at sikre, at udformningen, designet, farverne og kollektionernes globale genre passer til ordren eller det dermed forbundne kunstneriske projekt.
15
15:30 · Sen eftermiddag
producere tekstildesigns
Udarbejde skitser til tekstildesign i hånden eller med specialiseret computerstøttet design (CAD) software.
17
17:00 · Afslutning
tegne skitser af kostumer
Tegne skitser af kostumer og tilbehør til beklædningsgenstande; bemærk: specifikationer såsom størrelse, materialetype og farveplan.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Færdigheder og viden

Det skal du kunne for at udføre dette arbejde

De færdigheder, den viden og de værktøjer, som denne rolle kræver — samt de træk og belønninger, der følger med.

Væsentlige færdigheder
udforme systemer og produkter
  • tegne skitser for at udvikle tekstilartikler

    Tegne skitser i hånden for at udvikle tekstiler eller beklædningsartikler. De skaber visualiseringer af motiver, mønstre og produkter til fremstilling.

  • producere tekstildesigns

    Udarbejde skitser til tekstildesign i hånden eller med specialiseret computerstøttet design (CAD) software.

  • designe beklædningsgenstande

    Anvende analytiske færdigheder og kreativitet og anerkende fremtidige tendenser med henblik på design af beklædningsgenstande.

designe industrielle materialer, systemer eller produkter
  • udarbejde tekniske skitser af fodtøj

    Være i stand til at anvende forskellige skitse- og tegneteknikker, herunder kunstnerisk repræsentation, manuelt eller ved hjælp af computer, og have kendskab til proportioner og perspektiv, skitsere og tegne fodtøj, læste, såler, hæle osv., både som flade 2D-flade design eller som 3D-volumen. Kunne udarbejde specifikationsblade med nærmere oplysninger om materialer, komponenter og produktionskrav.

  • tegne skitser af kostumer

    Tegne skitser af kostumer og tilbehør til beklædningsgenstande; bemærk: specifikationer såsom størrelse, materialetype og farveplan.

skabe visuelle præsentationer og dekorationer
  • lave mood boards

    Lave mood boards til kollektioner af mode- eller boligdesign, der samler forskellige kilder til inspiration, sanseindtryk, tendenser og teksturer, og diskutere med de personer, der er involveret i projektet, for at sikre, at udformningen, designet, farverne og kollektionernes globale genre passer til ordren eller det dermed forbundne kunstneriske projekt.

analysere og vurdere oplysninger og data
  • administrere sammenfatninger i forbindelse med fremstilling af beklædningsgenstande

    Forvalte oplæg fra kunderne til fremstilling af beklædningsartikler. Indsamle kundernes krav og udarbejde specifikationer for produktionen.

fremstille beklædningsgenstande og tekstilprodukter
  • ændre beklædningsgenstande

    Ændre beklædningsgenstande ved at reparere eller tilpasse dem til klienterne/produktionsspecifikationerne. Udføre ændringer i hånden eller ved brug af udstyr.

overvåge udvikling inden for ekspertiseområde
  • holde sig ajour med kostumedesign

    Besøge tekstiludstillingslokaler, læse modeblade, holde sig ajour med tendenser og forandringer i stoffer og design.

skabe kunstneriske design eller forestillinger
  • udvikle designkoncepter

    Søge information med henblik på at udvikle nye idéer og koncepter til udformning af en bestemt produktion. Læse manuskripter og søge rådgivning hos direktører og andre medarbejdere med henblik på at udvikle koncepter og planlægge produktionen.

Vidensområder & Software og teknologier
Vidensområder
  • tekstilmaterialers egenskaber

    Karakteristika og egenskaber ved forskellige tekstil- og stofmaterialer. Disse omfatter styrke, fleksibilitet, elasticitet, blødhed, holdbarhed, varmeisolering, letvægt, vandabsorptionsevne/vandafvisende evne, farvningsevne og modstandsdygtighed over for kemikalier. Omfattet heraf er også indflydelsen af den kemiske og molekylære sammensætning af garn- og fiberegenskaber og stofstruktur på tekstilstoffets fysiske egenskaber, de forskellige fibertyper, de materialer, der anvendes i forskellige processer, og indvirkningen på materialerne under forarbejdningen.

  • beklædningsfremstillingsteknologi

    Traditionel og avanceret teknologi til fremstilling af beklædningsartikler. Teknologier, herunder processer, maskiner osv. til at udarbejde og designe mønstre, bidrage til omkostningsberegning og færdiggøre samlesekvens- og kvalitetssikringskriterier.

  • CAD til beklædningsfremstilling

    Software til computerstøttet design, til brug inden for beklædningssektoren, som giver mulighed for at udarbejde to- eller tredimensionale tegninger.

  • e-tailoring

    Den forretningsmodel, der anvender software og tekniske applikationer med henblik på at samle kundeoplysninger om fremstilling af skræddersyede produkter.

  • fremstilling af beklædningsartikler

    De processer, der anvendes til fremstilling af beklædningsartikler, og de forskellige teknologier og maskiner, der anvendes i fremstillingsprocesserne.

  • fremstilling af børnetøj

    De særlige kendetegn ved fremstilling af tøj til børn under hensyntagen til de størrelser og tilpasninger, der er påkrævet i fremstillingsprocessen, såsom opskæring, typer af stoffer, mønstre og kvalitet.

  • fremstilling af færdige tekstilvarer

    Fremstillingsprocesser vedrørende beklædningsgenstande og konfektionerede tekstilvarer. Forskellige teknologier og maskiner, der indgår i fremstillingsprocesserne.

  • fremstilling af markører

    Markørdiagram over et bestemt arrangement af mønstre for en bestemt stil og størrelser, der skal skæres ud fra et enkelt stykke. Markører kan fremstilles ved manuel skitsering af originale mønstre på stof eller papir eller ved manipulation og tegning af computerbilleder. Proces til bestemmelse af det mest effektive layout af mønsterstykker til en bestemt stil, stof og fordeling af størrelser.

  • modens historie

    Dragter og kulturelle traditioner omkring tøj.

  • standardstørrelsessystemer for beklædning

    Standardstørrelsessystemer for beklædning udviklet af forskellige lande. Forskelle mellem forskellige landes systemer og standarder, udarbejdelsen af systemerne i overensstemmelse med udviklingen af menneskekroppens form og deres anvendelse i tøjindustrien.

  • teknologier til 3D-kropsscanning

    Principperne for og anvendelsen af teknologier til 3D-kropsscanning, der anvendes til at optage menneskekroppens størrelse og form.

Kompetencer på tværs af sektorer
  • porteføljestyring i forbindelse med tekstilfremstilling
Software og teknologier
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Nøgletræk du har brug for
Anerkendelse Præstation Præstation/Indsats Samarbejde Tilpasningsevne/Fleksibilitet Innovation Pålidelighed Stresstolerance Variation Uafhængighed Analytisk tænkning Integritet Lederskab Selvkontrol Social orientering Omsorg for andre
Nøglebelønninger, du kan forvente
PræstationArbejdsforholdAnerkendelseRelationerStøtteUafhængighed
Sådan kvalificerer du dig

Modetøjdesigner: hvordan du kvalificerer dig, og hvor du kan studere

Hvad der typisk skal til for at kvalificere sig: uddannelsesniveau, hvor det er et lovreguleret erhverv, og hvor man skal studere.

Typisk uddannelsesniveau

Bachelorgrad eller tilsvarende

Hvor man kan studere

1.079 uddannelser i 32 lande giver de grundlæggende færdigheder, der kræves i dette job. Plus 187 korte kurser, der hver især opbygger én færdighed.

Et par eksempler, hvor undervisningen foregår på sidens sprog:

Kilder
  1. 1. Source: UddannelsesGuiden, Styrelsen for It og Læring, Danish Ministry of Children and Education (ug.dk).
Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

For organisationer

Få dataene på denne side til at arbejde for jeres elever, klienter og medarbejdere.

Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilke softwareprogrammer er vigtige at kunne som modetøjdesigner?
Selvom håndtegninger stadig er vigtige, er der et stigende behov for at kunne bruge digitale designprogrammer som Adobe Illustrator og Photoshop. Kendskab til CAD-programmer (Computer-Aided Design) kan også være en fordel, især i større virksomheder.
Hvordan kommer jeg i gang med at opbygge en portefølje?
Start med at dokumentere dine egne designprojekter, selvom de er små. Deltag i designkonkurrencer, lav freelancearbejde eller skab dine egne kollektioner for at få erfaring og vise dine evner. En stærk portefølje er afgørende for at få et job.
Er det muligt at arbejde som freelance modetøjdesigner?
Ja, freelancing er en almindelig arbejdsform for modetøjdesignere. Mange designere arbejder på freelancebasis for forskellige brands eller private kunder. Det kræver dog en god portion selvstændighed og evnen til at skaffe sig kunder.
Modetøjdesigner — hvad er lønnen i USA?
Medianlønnen er 80.690 dollar om året, pr. 2025-05. Delstaternes medianlønninger ligger mellem 40.040 og 103.520 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gælder USA og er ikke en fremskrivning for Europa.

Kilder: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data opdateret 19. oktober 2026 Om vores data