Erhvervsprofil

Lædervaredesigner

Vigtige fakta

Lædervaredesignere er ansvarlige for den kreative proces i forbindelse med lædervarer. De udfører modetrendanalyser, følger markedsforskning og beregner efterspørgsel, planlægger og udvikler kollektioner, skaber koncepter og opbygger kollektionerne. De er desuden ansvarlige for vareprøver, fremstiller prototyper eller vareprøver til præsentationer, der har til formål at promovere koncepter og kollektioner. Under udviklingen af kollektionen vælger de moodboards og udviklingssæt, farvepaletter, materialer, udfærdiger tegninger og skitser. Lædervaredesignere identificerer udvalget af materialer og komponenter og fastsætter designspecifikationerne. De samarbejder med det tekniske team.

Arbejdsmarked
Flere kandidater end stillinger i Danmark og 13 flere lande
ELA/EURES 2024
Industri
Kunst, underholdning og design
Uddannelse
Bachelorgrad eller tilsvarende
48%
Modstandsdygtighed Score · 2026 (Højere er bedre)
Bachelorgrad eller tilsvarende 40% AI-eksponering · 2026
Arbejdsmarked

Hvor dette job er efterspurgt

Indberettet mangel på og overskud af arbejdskraft, pr. år. Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Tallene dækker Arbejde inden for naturvidenskab og ingeniørvirksomhed — 274 job, dette medregnet.

2 af 16 med mangel202429 af 30 vokser3.9Mstillinger frem mod 2035

Mangel: Malta, Slovakiet.

Længst varende mangel: Nederlandene, 2 år.

Vælg et område på kortet for at se dets tal.

Om denne kilde›

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskud af arbejdskraft. Tallene offentliggøres på jobgruppeniveau og dækker Europa. Udgaverne er forskellige med hensyn til bilagets opbygning og hvilke lande der indgår, så en ændring mellem år betyder ikke altid, at arbejdsmarkedet har ændret sig. Lande i gråt er ikke indberettet, hvilket ikke er det samme som at være i balance.

Hvad disse ord betyder

De fire ting, dette afsnit viser

Indberettet efterspørgsel
Indberettet efterspørgsel viser, om arbejdsgivere oplyser, at de har brug for folk i dette job — en vurdering offentliggjort af en national myndighed eller et EU-organ, ikke et antal.
Hvilken vej det går
Hvilken vej det går beskriver, i hvilken retning beskæftigelsen i dette job forventes at udvikle sig i de kommende år, ud fra en officiel fremskrivning.
Ledige stillinger
Ledige stillinger angiver omtrent, hvor mange stillinger der bliver ledige som følge af vækst og af personer, der forlader jobbet.
Typisk løn
Typisk løn er det, personer i dette job normalt tjener, dér hvor kilden offentliggør oplysningerne. Et tomt felt betyder ikke, at arbejdet er ulønnet; det betyder, at ingen offentliggør tallet for det pågældende sted.

Et mål udelades, når ingen offentliggør det for det pågældende sted, i stedet for at blive vist som nul.

Hvilken vej arbejdsmarkedet hælder for dig

Til din fordel
Flere ledige stillinger end ansøgere — arbejdsgiverne konkurrerer om kandidaterne.
I balance
Ledige stillinger og ansøgere står nogenlunde lige.
Konkurrencepræget
Flere ansøgere end ledige stillinger — forvent konkurrence.
Modstridende data
Kilderne er uenige, eller den samme jobgruppe mangler folk ét sted og har overskud et andet.

Alle kilder ender med én af disse fire vurderinger, så der er ét fælles sprog at lære. Det, der varierer, er dokumentationen bag vurderingen, som står under hver af dem — et målt forhold mellem ledige stillinger og jobsøgere eller en vurdering offentliggjort af en national myndighed.

Hvordan dette job klarer sig sammenlignet med andre job i samme land

Stærk
Blandt de stærkeste i that country
God
Stærkere end de fleste job i that country
Blandet
Omtrent typisk for that country
Svag
Svagere end de fleste job i that country

Dette er en rangering inden for ét land, ikke en score, du kan sammenligne på tværs af grænser — registrene bag to lande tæller forskellige personer, så det samme tal betyder forskellige ting i hvert land. Det er også derfor, at et job kan ligge i kategorien Stærk i et land og stadig vises som Konkurrencepræget: det ligger forrest i et arbejdsmarked, der samlet set er præget af hård konkurrence.

Hvor oplysningerne kommer fra

Alle tal offentliggøres af et nationalt statistikbureau, en offentlig arbejdsformidling eller et EU-organ, og hvert kort angiver kilden og den periode, det dækker. Nogle steder opgøres tallene månedligt, mens andre vurderes én eller to gange om året, så to steder på det samme kort kan beskrive forskellige tidspunkter — datoen vises altid.

Intet af dette forudsiger én persons chancer. Det beskriver et arbejdsmarked.

Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går (Danmark, Sverige, Norge, Tyskland, Nederlandene)
Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går
Indberettet efterspørgsel Typisk løn Hvilken vej det går
Danmark Overskud indberettet ELA/EURES 2024 * — +24,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Sverige Ikke indberettet — +24,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norge Ikke indberettet 754.320 NOK 2026K2 +33,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Ikke indberettet — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nederlandene Mangel indberettet ELA/EURES 2023 * — +28,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Giver du studerende, klienter eller medarbejdere karrierevejledning? Brug disse data om erhvervet i din organisation.

NexFuture™

Fremtidsudsigter for lædervaredesigner

The outlook for lædervaredesigner reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse scores?

Robusthedsscoren (0–100) estimerer, hvor strukturelt beskyttet dette erhverv er mod automatisering og AI-disruption baseret på opgaveniveauanalyse. Højere scorer betyder flere opgaver, der kræver menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerede procentdel af arbejdstimer, som de nuværende AI-muligheder kan påvirke. Disse er modellbaserede strukturelle indikatorer, ikke forudsigelser om individuel jobsikkerhed.

Spil fremtiden
Hvordan kan lædervaredesigner ændre sig, efterhånden som AI-adoptionen vokser?

Denne rolle vil sandsynligvis ændre sig gradvist, hvor AI understøtter udvalgte opgaver i stedet for at erstatte hele erhvervet.

Betydelig transformation på opgaveniveau estimeres om 14 år (omkring 2040) under det valgte „Forventet“-scenarie.
~45%
Modstandsdygtighed
Automatiseringsrisiko
EXP~40%
Menneskelig kant
MOAT~50%

Illustrativt scenarie baseret på opgavers automatiserbarhed — ikke en prognose. Værdier afrundes, jo længere frem du ser.

2026
2034
2045
AI Adoptionshastighed:

Modelbaseret estimat. Brug det som et planlægningssignal, ikke en garanti.

Hvordan AI kan ændre denne rolle

Deterministisk, modelbaseret fortolkning af aktuelle rollesignaler - ikke en garanti for udskiftning.

48% Menneskeejet

Hvad afhænger stadig af mennesker

  • innovere i fodtøjs- og lædervareindustrien
  • implementere plan for markedsførings af fodtøj
  • bruge kommunikationsteknikker
Den menneskelige fordel For at forblive foran i denne rolle skal du fokusere på ergonomi ved design af fodtøj og lædervarer og lædervarefremstillingsprocesser. Disse menneskefokuserede færdigheder er de sværeste for AI at kopiere i de kommende 20 år.
13% Hjælpe

Hvor AI kan blive en andenpilot

  • lave mood boards
  • tegne skitser af lædervarer
  • anvende udviklingsproces på fodtøjsdesign
40% Automatiser

Opgaver, der er mest udsat for automatisering

  • bruge IT-værktøjer
Detaljeret analyse

Vitale tegn & AI-vektorer

AI eksponeringsvektorer

0-100%
Generativ AI 13%

Eksponering for indholdsgenering, kreativ forøgelse og værktøjer til store sprogmodeller

AI / Machine Learning 9%

Eksponering for AI-assisteret analyse, mønstergenkendelse og opgaver til forudsigelig modellering

Kognitiv software 4%

Eksponering for arbejdsflowautomatisering, beslutningsstøttesoftware og procesdigitalisering

Robotisk og fysisk automatisering 0%

Eksponering for fysisk automatisering, robotik og sensorstyreret opgaveforflyttelse

Tekniske detaljer
Metodik: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Opdateret: okt. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte ud fra ESCO's essentielle færdighedsgrupper, vægtet efter færdighedsmasse og kalibreret mod ekspertankre. Scorer er sandsynlighedsbaserede estimater, ikke garantier. Se NexFuture-metodologihvidbogen for fulde detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke løn, efterspørgsel eller hvor mange job der findes i nærheden af dig.

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Kunst, underholdning og design

Dag i livet

En typisk dag som lædervaredesigner

09
09:00 · Morgen
implementere plan for markedsførings af fodtøj
Gennemføre markedsføringsplaner i henhold til virksomhedernes specifikationer, der opfylder efterspørgslen på markedet.
10
10:30 · Midt på formiddagen
anvende udviklingsproces på fodtøjsdesign
Forstå forbrugerens behov og analysere modetendenserne. Nyskabe og udvikle fodtøjskoncepter ud fra et æstetisk, funktionelt og teknologisk synspunkt ved brug af en lang række metoder og teknikker, udvælge materialer, komponenter og egnede teknologier, tilpasse nye koncepter til produktionskrav og omdanne nye idéer til salgbare og bæredygtige produkter til masseproduktion eller kundetilpasset produktion. Kommunikere de nye design og idéer visuelt.
12
12:00 · Middag
lave mood boards
Lave mood boards til kollektioner af mode- eller boligdesign, der samler forskellige kilder til inspiration, sanseindtryk, tendenser og teksturer, og diskutere med de personer, der er involveret i projektet, for at sikre, at udformningen, designet, farverne og kollektionernes globale genre passer til ordren eller det dermed forbundne kunstneriske projekt.
14
14:00 · Eftermiddag
overføre modetendenser til fodtøj og lædervarer
Kunne holde sig opdateret om den seneste mode, deltage i modeshow og gennemgå mode- og tøjmagasiner og -manualer, analysere den tidligere og aktuelle modeudvikling på områder som markedet for fodtøj, lædervarer og beklædning. Anvende analytisk tænkning og kreative modeller til at anvende og fortolke de kommende trends inden for mode og livsstil på en systematisk måde.
15
15:30 · Sen eftermiddag
tegne skitser af lædervarer
Være i stand til at anvende en række skitse- og tegneteknikker, herunder kunstnerisk gengivelse, i hånden eller på computer, og være bevidst om proportioner og perspektiv, at skitsere og tegne lædervarer på en korrekt måde, både som flade 2D-design og som 3D-volumen. Kunne udarbejde specifikationsblade med nærmere oplysninger om materialer, komponenter og produktionskrav.
17
17:00 · Afslutning
udvikle lædervarekollektion
Omdanne idéer og koncepter til fremstilling af lædervarer til prototyper og endelig en kollektion. Analysere og kontrollere designene fra forskellige vinkler såsom funktionalitet, æstetik, ydeevne og fremstilling. Administrere udviklingsprocessen for alle lædervareprototyper for at opfylde kundens behov og sikre en ordentlig balance mellem kvalitet og produktionsomkostninger.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Færdigheder og viden

Det skal du kunne for at udføre dette arbejde

De færdigheder, den viden og de værktøjer, som denne rolle kræver — samt de træk og belønninger, der følger med.

Væsentlige færdigheder
overvåge udvikling inden for ekspertiseområde
  • anvende udviklingsproces på fodtøjsdesign

    Forstå forbrugerens behov og analysere modetendenserne. Nyskabe og udvikle fodtøjskoncepter ud fra et æstetisk, funktionelt og teknologisk synspunkt ved brug af en lang række metoder og teknikker, udvælge materialer, komponenter og egnede teknologier, tilpasse nye koncepter til produktionskrav og omdanne nye idéer til salgbare og bæredygtige produkter til masseproduktion eller kundetilpasset produktion. Kommunikere de nye design og idéer visuelt.

  • overføre modetendenser til fodtøj og lædervarer

    Kunne holde sig opdateret om den seneste mode, deltage i modeshow og gennemgå mode- og tøjmagasiner og -manualer, analysere den tidligere og aktuelle modeudvikling på områder som markedet for fodtøj, lædervarer og beklædning. Anvende analytisk tænkning og kreative modeller til at anvende og fortolke de kommende trends inden for mode og livsstil på en systematisk måde.

designe industrielle materialer, systemer eller produkter
  • udvikle lædervarekollektion

    Omdanne idéer og koncepter til fremstilling af lædervarer til prototyper og endelig en kollektion. Analysere og kontrollere designene fra forskellige vinkler såsom funktionalitet, æstetik, ydeevne og fremstilling. Administrere udviklingsprocessen for alle lædervareprototyper for at opfylde kundens behov og sikre en ordentlig balance mellem kvalitet og produktionsomkostninger.

identificere muligheder
  • innovere i fodtøjs- og lædervareindustrien

    Innovere i fodtøjs- og lædervaresektoren. Evaluere nye idéer og koncepter for at omsætte dem til salgbare produkter. Tænke i iværksætterbaner i alle faser af produkt- og procesudviklingen med henblik på at identificere nye forretningsmuligheder for målmarkederne.

reklamere for, sælge og købe
  • implementere plan for markedsførings af fodtøj

    Gennemføre markedsføringsplaner i henhold til virksomhedernes specifikationer, der opfylder efterspørgslen på markedet.

skabe visuelle præsentationer og dekorationer
  • lave mood boards

    Lave mood boards til kollektioner af mode- eller boligdesign, der samler forskellige kilder til inspiration, sanseindtryk, tendenser og teksturer, og diskutere med de personer, der er involveret i projektet, for at sikre, at udformningen, designet, farverne og kollektionernes globale genre passer til ordren eller det dermed forbundne kunstneriske projekt.

anvende fremmedsprog
  • formidle forretningsmæssige og tekniske problemer på fremmedsprog

    Tale et eller flere fremmedsprog for at kunne formidle kommercielle og tekniske problemer til forskellige leverandører og kunder.

kommunikation, samarbejde og kreativitet
  • bruge kommunikationsteknikker

    Anvende kommunikationsteknikker, som gør det muligt for samtalepartnere at forstå hinanden bedre og kommunikere præcist ved transmission af meddelelser.

udarbejde finansierings-, forretnings- og markedsføringsplaner
  • udvikle planer for markedsføring af fodtøj og lædervarer

    Kunne udarbejde markedsføringsplaner og udstikke retningslinjer for virksomhedens markedsføringsstrategier samt være i stand til at identificere potentielle markeder og udføre markedsføringsaktiviteter med henblik på at promovere selskabets skoprodukter.

skabe kunstneriske design eller forestillinger
  • tegne skitser af lædervarer

    Være i stand til at anvende en række skitse- og tegneteknikker, herunder kunstnerisk gengivelse, i hånden eller på computer, og være bevidst om proportioner og perspektiv, at skitsere og tegne lædervarer på en korrekt måde, både som flade 2D-design og som 3D-volumen. Kunne udarbejde specifikationsblade med nærmere oplysninger om materialer, komponenter og produktionskrav.

få adgang til og analysere digitale data
  • bruge IT-værktøjer

    Anvende computere, computernetværk og andre informationsteknologier og udstyr til at lagre, hente, overføre og manipulere med data i forbindelse med en forretning eller en virksomhed.

Vidensområder & Software og teknologier
Vidensområder
  • ergonomi ved design af fodtøj og lædervarer

    Principper, der anvendes ved udformningen af forskellige typer af fodtøj og lædervarer for at sikre korrekte anatomiske og ergonomiske proportioner og mål.

  • lædervarefremstillingsprocesser

    Processer, teknologi og maskiner, der anvendes i fremstillingen af lædervarer.

  • lædervarekomponenter

    De forskellige procedurer og metoder i forbindelse med forarbejdning af lædermaterialer og lædervarer, såsom fremstillingsevne og egenskaber.

  • lædervarekvalitet

    Kvalitetsspecifikationerne for materialer, processer og slutprodukter, de mest almindelige defekter ved læder, hurtige prøvningsprocedurer, laboratorietestprocedurer og -standarder samt passende udstyr til kvalitetskontrol.

  • lædervarematerialer

    Den brede vifte af materialer anvendt i produktionen af lædervarer: læder, imiteret læder (syntetiske eller kunstige materialer), tekstil osv.; måden at skelne mellem de forskellige materialer baseret på deres egenskaber, fordele og begrænsninger.

  • planlægning af markedsføringen af fodtøj og lædervarer

    De principper og metoder, der anvendes ved udarbejdelsen af en markedsføringsplan, og hvordan en virksomhed bedst kan positionere sig i forhold til sine konkurrenter, idet der tages hensyn til de særlige forhold, der kendetegner markedet for fodtøj og lædervarer.

  • proces til udvikling af fodtøj

    Projekter vedrørende fremstilling af fodtøj, der starter fra inspiration til teknisk design og fremstilling ved at følge adskillige trin. Den seneste udvikling inden for fodtøjsmaterialer, komponenter, processer og koncepter.

  • CAD til fodtøj

    Arkitekturen og funktionaliteten af 2D- og 3D-computerbaserede softwaresystemer til design af fodtøj.

  • designledelse

    Den måde, hvorpå designprincipper integreres for at bidrage til at nå forretningsmål, skabe produkter og tjenester, skaffe nye kunder og støtte markedsføringsaktiviteter.

  • manuelle processer til skæring af læder

    Skæreregler, varians i læderets egenskaber på overfladen og forlængelsesretninger for fodtøjdele.

Kompetencer på tværs af sektorer
  • CAD-programmer
Software og teknologier
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Nøgletræk du har brug for
Anerkendelse Præstation Præstation/Indsats Samarbejde Tilpasningsevne/Fleksibilitet Innovation Pålidelighed Stresstolerance Variation Uafhængighed Analytisk tænkning Integritet Lederskab Selvkontrol Social orientering Omsorg for andre
Nøglebelønninger, du kan forvente
PræstationArbejdsforholdAnerkendelseRelationerStøtteUafhængighed
Sådan kvalificerer du dig

Lædervaredesigner: hvordan du kvalificerer dig, og hvor du kan studere

Hvad der typisk skal til for at kvalificere sig: uddannelsesniveau, hvor det er et lovreguleret erhverv, og hvor man skal studere.

Typisk uddannelsesniveau

Bachelorgrad eller tilsvarende

Hvor man kan studere

277 uddannelser i 27 lande giver de grundlæggende færdigheder, der kræves i dette job. Plus 228 korte kurser, der hver især opbygger én færdighed.

Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

For organisationer

Få dataene på denne side til at arbejde for jeres elever, klienter og medarbejdere.

Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilken uddannelse er typisk en fordel for at blive lædervaredesigner?
En uddannelse inden for design, tekstil eller mode er en god base. Det kan være en bachelorgrad i design, eller en mere specialiseret uddannelse inden for lædervare design. Portfolio er afgørende for at vise dine evner.
Hvordan er arbejdsmarkedet for lædervaredesignere i Danmark?
Typisk er der ansættelse i modevirksomheder, læderfabrikker eller hos producenter af lædervarer. Freelance arbejde er også en mulighed, især for designere med en stærk portefølje og et godt netværk.
Hvilke personlige egenskaber er vigtige for at lykkes som lædervaredesigner?
Kreativitet, et godt øje for detaljer, evnen til at tænke innovativt og en stærk forståelse for materialer og produktionsprocesser er vigtige. Gode kommunikationsevner og evnen til at samarbejde er også afgørende.
Lædervaredesigner — hvad er lønnen i USA?
Medianlønnen er 80.690 dollar om året, pr. 2025-05. Delstaternes medianlønninger ligger mellem 40.040 og 103.520 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gælder USA og er ikke en fremskrivning for Europa.

Kilder: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data opdateret 3. oktober 2026 Om vores data