Erhvervsprofil

Kostumedesigner

Vigtige fakta

Kostumedesignere udvikler et kostumedesignkoncept til en forestilling, en film eller et tv-program. De fører tilsyn med gennemførelsen heraf. Deres arbejde er baseret på forskning og kunstnerisk vision. Deres design påvirkes af og indvirker på andre design og skal stemme overens med disse design og den overordnede kunstneriske vision. Derfor arbejder designerne tæt sammen med de kunstneriske ledere, operatørerne og det kunstneriske team. Kostumedesignere udvikler skitser, konstruktionstegninger, mønstre eller anden dokumentation til støtte for værksteds- og forestillingspersonalet.

Arbejdsmarked
Flere kandidater end stillinger i Danmark og 13 flere lande
ELA/EURES 2024
Industri
Kunst, underholdning og design
Uddannelse
Bachelorgrad eller tilsvarende
43%
Modstandsdygtighed Score · 2026 (Højere er bedre)
Bachelorgrad eller tilsvarende 47% AI-eksponering · 2026
Arbejdsmarked

Hvor dette job er efterspurgt

Indberettet mangel på og overskud af arbejdskraft, pr. år. Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Tallene dækker Arbejde inden for naturvidenskab og ingeniørvirksomhed — 274 job, dette medregnet.

2 af 16 med mangel202429 af 30 vokser3.9Mstillinger frem mod 2035

Mangel: Malta, Slovakiet.

Længst varende mangel: Nederlandene, 2 år.

Vælg et område på kortet for at se dets tal.

Om denne kilde›

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskud af arbejdskraft. Tallene offentliggøres på jobgruppeniveau og dækker Europa. Udgaverne er forskellige med hensyn til bilagets opbygning og hvilke lande der indgår, så en ændring mellem år betyder ikke altid, at arbejdsmarkedet har ændret sig. Lande i gråt er ikke indberettet, hvilket ikke er det samme som at være i balance.

Hvad disse ord betyder

De fire ting, dette afsnit viser

Indberettet efterspørgsel
Indberettet efterspørgsel viser, om arbejdsgivere oplyser, at de har brug for folk i dette job — en vurdering offentliggjort af en national myndighed eller et EU-organ, ikke et antal.
Hvilken vej det går
Hvilken vej det går beskriver, i hvilken retning beskæftigelsen i dette job forventes at udvikle sig i de kommende år, ud fra en officiel fremskrivning.
Ledige stillinger
Ledige stillinger angiver omtrent, hvor mange stillinger der bliver ledige som følge af vækst og af personer, der forlader jobbet.
Typisk løn
Typisk løn er det, personer i dette job normalt tjener, dér hvor kilden offentliggør oplysningerne. Et tomt felt betyder ikke, at arbejdet er ulønnet; det betyder, at ingen offentliggør tallet for det pågældende sted.

Et mål udelades, når ingen offentliggør det for det pågældende sted, i stedet for at blive vist som nul.

Hvilken vej arbejdsmarkedet hælder for dig

Til din fordel
Flere ledige stillinger end ansøgere — arbejdsgiverne konkurrerer om kandidaterne.
I balance
Ledige stillinger og ansøgere står nogenlunde lige.
Konkurrencepræget
Flere ansøgere end ledige stillinger — forvent konkurrence.
Modstridende data
Kilderne er uenige, eller den samme jobgruppe mangler folk ét sted og har overskud et andet.

Alle kilder ender med én af disse fire vurderinger, så der er ét fælles sprog at lære. Det, der varierer, er dokumentationen bag vurderingen, som står under hver af dem — et målt forhold mellem ledige stillinger og jobsøgere eller en vurdering offentliggjort af en national myndighed.

Hvordan dette job klarer sig sammenlignet med andre job i samme land

Stærk
Blandt de stærkeste i that country
God
Stærkere end de fleste job i that country
Blandet
Omtrent typisk for that country
Svag
Svagere end de fleste job i that country

Dette er en rangering inden for ét land, ikke en score, du kan sammenligne på tværs af grænser — registrene bag to lande tæller forskellige personer, så det samme tal betyder forskellige ting i hvert land. Det er også derfor, at et job kan ligge i kategorien Stærk i et land og stadig vises som Konkurrencepræget: det ligger forrest i et arbejdsmarked, der samlet set er præget af hård konkurrence.

Hvor oplysningerne kommer fra

Alle tal offentliggøres af et nationalt statistikbureau, en offentlig arbejdsformidling eller et EU-organ, og hvert kort angiver kilden og den periode, det dækker. Nogle steder opgøres tallene månedligt, mens andre vurderes én eller to gange om året, så to steder på det samme kort kan beskrive forskellige tidspunkter — datoen vises altid.

Intet af dette forudsiger én persons chancer. Det beskriver et arbejdsmarked.

Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går (Danmark, Sverige, Norge, Tyskland, Nederlandene)
Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går
Indberettet efterspørgsel Typisk løn Hvilken vej det går
Danmark Overskud indberettet ELA/EURES 2024 * — +24,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Sverige Ikke indberettet — +24,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norge Ikke indberettet 754.320 NOK 2026K2 +33,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Ikke indberettet — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nederlandene Mangel indberettet ELA/EURES 2023 * — +28,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Giver du studerende, klienter eller medarbejdere karrierevejledning? Brug disse data om erhvervet i din organisation.

NexFuture™

Fremtidsudsigter for kostumedesigner

The outlook for kostumedesigner reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse scores?

Robusthedsscoren (0–100) estimerer, hvor strukturelt beskyttet dette erhverv er mod automatisering og AI-disruption baseret på opgaveniveauanalyse. Højere scorer betyder flere opgaver, der kræver menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerede procentdel af arbejdstimer, som de nuværende AI-muligheder kan påvirke. Disse er modellbaserede strukturelle indikatorer, ikke forudsigelser om individuel jobsikkerhed.

Spil fremtiden
Hvordan kan kostumedesigner ændre sig, efterhånden som AI-adoptionen vokser?

Denne rolle vil sandsynligvis ændre sig gradvist, hvor AI understøtter udvalgte opgaver i stedet for at erstatte hele erhvervet.

Betydelig transformation på opgaveniveau estimeres om 13 år (omkring 2039) under det valgte „Forventet“-scenarie.
~40%
Modstandsdygtighed
Automatiseringsrisiko
EXP~50%
Menneskelig kant
MOAT~45%

Illustrativt scenarie baseret på opgavers automatiserbarhed — ikke en prognose. Værdier afrundes, jo længere frem du ser.

2026
2033
2044
AI Adoptionshastighed:

Modelbaseret estimat. Brug det som et planlægningssignal, ikke en garanti.

Hvordan AI kan ændre denne rolle

Deterministisk, modelbaseret fortolkning af aktuelle rollesignaler - ikke en garanti for udskiftning.

43% Menneskeejet

Hvad afhænger stadig af mennesker

  • arbejde ergonomisk
  • forhindre brand i et forestillingsmiljø
  • arbejde sikkert med kemikalier
Den menneskelige fordel For at forblive foran i denne rolle skal du fokusere på arbejdsmarkedslovgivning og CAD-programmer. Disse menneskefokuserede færdigheder er de sværeste for AI at kopiere i de kommende 20 år.
17% Hjælpe

Hvor AI kan blive en andenpilot

  • analysere det kunstneriske koncept baseret på sceneoptræden
  • analysere musikpartiturer
  • bekræfte gennemførlighed
47% Automatiser

Opgaver, der er mest udsat for automatisering

  • indsamle referencematerialer for kunstværker
  • analysere et manuskript
Detaljeret analyse

Vitale tegn & AI-vektorer

AI eksponeringsvektorer

0-100%
Generativ AI 17%

Eksponering for indholdsgenering, kreativ forøgelse og værktøjer til store sprogmodeller

AI / Machine Learning 15%

Eksponering for AI-assisteret analyse, mønstergenkendelse og opgaver til forudsigelig modellering

Robotisk og fysisk automatisering 2%

Eksponering for fysisk automatisering, robotik og sensorstyreret opgaveforflyttelse

Kognitiv software 0%

Eksponering for arbejdsflowautomatisering, beslutningsstøttesoftware og procesdigitalisering

Tekniske detaljer
Metodik: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Opdateret: okt. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte ud fra ESCO's essentielle færdighedsgrupper, vægtet efter færdighedsmasse og kalibreret mod ekspertankre. Scorer er sandsynlighedsbaserede estimater, ikke garantier. Se NexFuture-metodologihvidbogen for fulde detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke løn, efterspørgsel eller hvor mange job der findes i nærheden af dig.

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Kunst, underholdning og design

Dag i livet

En typisk dag som kostumedesigner

09
09:00 · Morgen
analysere det kunstneriske koncept baseret på sceneoptræden
Analysere det kunstneriske koncept, formen og strukturen af en liveoptræden baseret på observationer under prøver eller improvisation. Skabe et struktureret grundlag for udformningsprocessen til en bestemt produktion.
10
10:30 · Midt på formiddagen
analysere et manuskript
Opdele et manuskript ved at analysere dramaturgien, formen, temaerne og strukturen af et manuskript. Gennemføre relevant forskning, hvis det er nødvendigt.
12
12:00 · Middag
analysere musikpartiturer
Analysere et musikstykkes partitur, form, temaer og struktur.
14
14:00 · Eftermiddag
analysere scenografi
Analysere udvælgelse og fordeling af væsentlige elementer på en scene.
15
15:30 · Sen eftermiddag
arbejde sikkert med kemikalier
Træffe de nødvendige foranstaltninger til opbevaring, anvendelse og bortskaffelse af kemiske produkter.
17
17:00 · Afslutning
arbejde sikkert med mobile elektriske systemer under opsyn
Træffe de nødvendige forholdsregler, samtidig med at der sørges for midlertidig fordeling af strøm til præstations- og kunstdriftsformål under tilsyn.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Færdigheder og viden

Det skal du kunne for at udføre dette arbejde

De færdigheder, den viden og de værktøjer, som denne rolle kræver — samt de træk og belønninger, der følger med.

Væsentlige færdigheder
skabe kunstneriske design eller forestillinger
  • forstå kunstnerisk koncept

    Fortolke en kunstners udtryk eller demonstration af deres kunstnerisk koncept, oprindelse og processer og stræbe efter at dele deres syn.

  • udvikle en kunstnerisk ramme

    Udvikle en specifik ramme for forskning, skabelse og fuldførelse af kunstnerisk arbejde.

  • opdatere designresultater under prøver

    Opdatere designresultaterne på baggrund af scenebilleder under prøver, især hvor de forskellige design og handlinger er integreret.

  • udvælge kostumer

    Finde det rigtige kostume til en bestemt rolle og skuespiller.

  • oversætte kunstneriske koncepter til tekniske designs

    Samarbejde med det kunstneriske team for at lette overgangen fra den kreative vision og de kunstneriske koncepter til et teknisk design.

  • definere kunstnerisk tilgang

    Definere din egen kunstneriske tilgang ved at analysere dit tidligere arbejde og din ekspertise, identificere komponenterne i din kreative signatur og tage udgangspunkt i disse undersøgelser for at beskrive din kunstneriske vision.

  • tilpasse eksisterende designs til ændrede omstændigheder

    Tilpasse et eksisterende design til ændrede omstændigheder og sikre, at den kunstneriske kvalitet af det oprindelige design afspejles i det endelige resultat.

  • udvikle designkoncepter

    Søge information med henblik på at udvikle nye idéer og koncepter til udformning af en bestemt produktion. Læse manuskripter og søge rådgivning hos direktører og andre medarbejdere med henblik på at udvikle koncepter og planlægge produktionen.

  • udvikle designidéer i et samarbejde

    Dele og udvikle ideer til design med det kunstneriske team. Konceptualisere nye idéer selvstændigt og sammen med andre. Præsentere din idé, få feedback og tage synspunkterne i betragtning. Sørge for, at designet passer sammen med andre designeres arbejde.

overholde sundheds- og sikkerhedsprocedurer
  • arbejde ergonomisk

    Anvende ergonomiske principper i tilrettelæggelsen af arbejdspladsen, samtidig med at udstyr og materialer håndteres manuelt.

  • forhindre brand i et forestillingsmiljø

    Tage skridt til at forebygge brand i et forestillingsmiljø. Sørge for, at pladsen er i overensstemmelse med reglerne for brandsikring, med sprinklere og brandslukkere installeret, hvor det er nødvendigt. Sørge for, at personalet er bekendt med brandforebyggelsesforanstaltningerne.

  • arbejde sikkert med kemikalier

    Træffe de nødvendige foranstaltninger til opbevaring, anvendelse og bortskaffelse af kemiske produkter.

  • arbejde med respekt for egen sikkerhed

    Anvende sikkerhedsreglerne i overensstemmelse med uddannelse og instruktion og være baseret på en solid forståelse af forebyggende foranstaltninger og risici for din egen personlige sundhed og sikkerhed.

analysere og vurdere oplysninger og data
  • analysere det kunstneriske koncept baseret på sceneoptræden

    Analysere det kunstneriske koncept, formen og strukturen af en liveoptræden baseret på observationer under prøver eller improvisation. Skabe et struktureret grundlag for udformningsprocessen til en bestemt produktion.

  • analysere musikpartiturer

    Analysere et musikstykkes partitur, form, temaer og struktur.

  • sætte kunstværker i en kontekst

    Identificere påvirkninger og placere dit værk inden for en bestemt retning, som kan være af kunstnerisk, æstetisk eller filosofisk karakter. Analysere udviklingen i de kunstneriske retninger, konsultere eksperter på området, overvære arrangementer osv.

overvåge udvikling inden for ekspertiseområde
  • overvåge udviklingen inden for teknologi anvendt til design

    Identificere og undersøge den seneste udvikling inden for teknologi og materialer, der anvendes i sektoren for liveoptræden, med henblik på at skabe en opdateret teknisk baggrund for et personligt designarbejde.

  • holde sig ajour med kostumedesign

    Besøge tekstiludstillingslokaler, læse modeblade, holde sig ajour med tendenser og forandringer i stoffer og design.

  • holde sig ajour med tendenser

    Overvåge og følge nye tendenser og den seneste udvikling inden for specifikke sektorer.

udføre akademisk forskning eller markedsundersøgelser
  • overvåge sociologiske tendenser

    Identificere og undersøge sociologiske tendenser og bevægelser i samfundet.

  • undersøge nye idéer

    Grundigt søge efter oplysninger med henblik på at udvikle nye idéer og koncepter til udformning af en specifik produktion.

  • foretage kostumeresearch

    Sikre, at kostumer og beklædningsgenstande i visuelle kunstneriske produktioner er historisk korrekte, baseret på forskning i primære kilder som litteratur, museer, aviser, billeder osv.

designe industrielle materialer, systemer eller produkter
  • tegne skitser af kostumer

    Tegne skitser af kostumer og tilbehør til beklædningsgenstande; bemærk: specifikationer såsom størrelse, materialetype og farveplan.

  • fastlægge kostumematerialer

    Definere og fordele kostumematerialer og -stoffer.

udføre kunstneriske eller kulturelle aktiviteter
  • kommunikere under forestilling

    Kommunikere effektivt med andre fagfolk under en liveoptræden og foregribe eventuelle funktionssvigt.

  • foreslå forbedringer af kunstnerisk produktion

    Vurdere tidligere kunstneriske aktiviteter med henblik på at forbedre fremtidige projekter.

udvikle løsninger
  • sikre den kunstneriske kvalitet af en forestilling

    Observere showet, forudse og reagere på eventuelle tekniske problemer, og sikre en optimal kunstnerisk kvalitet.

skabe visuelle præsentationer og dekorationer
  • analysere scenografi

    Analysere udvælgelse og fordeling af væsentlige elementer på en scene.

overvåge driftsaktiviteter
  • udføre kvalitetskontrol af design under en gennemgang

    Kontrollere og sikre kvaliteten af designresultaterne i løbet af en gennemgang.

Vidensområder & Software og teknologier
Vidensområder
  • arbejdsmarkedslovgivning

    Lovgivning på nationalt eller internationalt plan, der regulerer arbejdsvilkår på forskellige områder mellem arbejdsmarkedets parter, såsom regeringen, arbejdstagere, arbejdsgivere og fagforeninger.

  • CAD-programmer

    Computerstøttet design (CAD)-software til at skabe, ændre, analysere eller optimere et design.

  • fotografi

    Kunst og praksis med at skabe æstetisk indbydende billeder ved at optage lys eller elektromagnetisk stråling.

  • lovgivning om ophavsret

    Lovgivning om beskyttelse af forfatteres rettigheder i forhold til deres eget arbejde, og hvordan andre kan bruge det.

  • lysteknikker

    Teknikker, der anvendes til at skabe stemning og effekter under optagelse eller på en scene; det nødvendige udstyr og opsætning før brug.

Kompetencer på tværs af sektorer
  • arbejdsmarkedslovgivning
  • CAD-programmer
  • fotografi
  • lovgivning om ophavsret
  • lysteknikker
Software og teknologier
Garment tracking software
Nøgletræk du har brug for
Pålidelighed Anerkendelse Samarbejde Præstation Tilpasningsevne/Fleksibilitet Innovation Stresstolerance Variation Uafhængighed Præstation/Indsats Lederskab Analytisk tænkning Integritet Selvkontrol Omsorg for andre Social orientering
Nøglebelønninger, du kan forvente
PræstationArbejdsforholdAnerkendelseRelationerStøtteUafhængighed
Sådan kvalificerer du dig

Kostumedesigner: hvordan du kvalificerer dig, og hvor du kan studere

Hvad der typisk skal til for at kvalificere sig: uddannelsesniveau, hvor det er et lovreguleret erhverv, og hvor man skal studere.

Typisk uddannelsesniveau

Bachelorgrad eller tilsvarende

Hvor man kan studere

166 uddannelser i 23 lande giver de grundlæggende færdigheder, der kræves i dette job. Plus 240 korte kurser, der hver især opbygger én færdighed.

Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

Karrierelandskab

Hvor passer kostumedesigner?

Denne rolle
kostumedesigner Denne rolle

Lighedsscore baseret på færdighedsoverlap fra ESCO-data.

For organisationer

Få dataene på denne side til at arbejde for jeres elever, klienter og medarbejdere.

Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilken uddannelse er typisk nødvendig for at blive kostumedesigner?
Der findes flere relevante uddannelser, herunder designskoler med fokus på kostumedesign, teaterskoler med kostumedesign som valgfag, eller uddannelser i scenekunst med en specialisering i kostume. Erfaring fra lignende stillinger eller frivilligt arbejde på teatre kan også være en fordel.
Hvordan arbejder en kostumedesigner typisk?
Typisk er kostumedesignere ansat af teatre, filmproduktionsselskaber eller tv-stationer. Det er dog også almindeligt at arbejde som freelancer, især på mindre produktioner eller projekter. Størstedelen af kostumedesignere er dog fastansat.
Hvilke personlige egenskaber er vigtige for en kostumedesigner?
Kreativitet, detaljeorientering, evnen til at arbejde under pres, stærke kommunikationsevner og en god forståelse for historie og kultur er alle vigtige egenskaber. Det er også vigtigt at kunne samarbejde effektivt med andre fagfolk og at være åben for feedback.
Kostumedesigner — hvad er lønnen i USA?
Medianlønnen er 54.810 dollar om året, pr. 2025-05. Delstaternes medianlønninger ligger mellem 28.440 og 95.230 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gælder USA og er ikke en fremskrivning for Europa.

Kilder: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data opdateret 3. oktober 2026 Om vores data