Erhvervsprofil

Brugerfladedesigner

Vigtige fakta

Brugerfladedesignere har ansvaret for at udforme brugergrænseflader for applikationer og systemer. De udfører layout, grafik og dialoger samt tilpasningsaktiviteter.

Arbejdsmarked
Flere kandidater end stillinger i Danmark og 7 flere lande
ELA/EURES 2025
Industri
Kunst, underholdning og design
Uddannelse
Bachelorgrad eller tilsvarende
40%
Modstandsdygtighed Score · 2026 (Højere er bedre)
Bachelorgrad eller tilsvarende 51% AI-eksponering · 2026
Arbejdsmarked

Hvor dette job er efterspurgt

Indberettet mangel på og overskud af arbejdskraft, pr. år. Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Tallene dækker Arbejde inden for informations- og kommunikationsteknologi — 75 job, dette medregnet.

6 af 11 med mangel2025Alle 30 vokser3.7Mstillinger frem mod 2035

Mangel: Bulgarien, Cypern, Kroatien, Nederlandene og 2 mere.

Længst varende mangel: Cypern, 4 år.

Vælg et område på kortet for at se dets tal.

Om denne kilde›

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskud af arbejdskraft. Tallene offentliggøres på jobgruppeniveau og dækker Europa. Udgaverne er forskellige med hensyn til bilagets opbygning og hvilke lande der indgår, så en ændring mellem år betyder ikke altid, at arbejdsmarkedet har ændret sig. Lande i gråt er ikke indberettet, hvilket ikke er det samme som at være i balance.

Hvad disse ord betyder

De fire ting, dette afsnit viser

Indberettet efterspørgsel
Indberettet efterspørgsel viser, om arbejdsgivere oplyser, at de har brug for folk i dette job — en vurdering offentliggjort af en national myndighed eller et EU-organ, ikke et antal.
Hvilken vej det går
Hvilken vej det går beskriver, i hvilken retning beskæftigelsen i dette job forventes at udvikle sig i de kommende år, ud fra en officiel fremskrivning.
Ledige stillinger
Ledige stillinger angiver omtrent, hvor mange stillinger der bliver ledige som følge af vækst og af personer, der forlader jobbet.
Typisk løn
Typisk løn er det, personer i dette job normalt tjener, dér hvor kilden offentliggør oplysningerne. Et tomt felt betyder ikke, at arbejdet er ulønnet; det betyder, at ingen offentliggør tallet for det pågældende sted.

Et mål udelades, når ingen offentliggør det for det pågældende sted, i stedet for at blive vist som nul.

Hvilken vej arbejdsmarkedet hælder for dig

Til din fordel
Flere ledige stillinger end ansøgere — arbejdsgiverne konkurrerer om kandidaterne.
I balance
Ledige stillinger og ansøgere står nogenlunde lige.
Konkurrencepræget
Flere ansøgere end ledige stillinger — forvent konkurrence.
Modstridende data
Kilderne er uenige, eller den samme jobgruppe mangler folk ét sted og har overskud et andet.

Alle kilder ender med én af disse fire vurderinger, så der er ét fælles sprog at lære. Det, der varierer, er dokumentationen bag vurderingen, som står under hver af dem — et målt forhold mellem ledige stillinger og jobsøgere eller en vurdering offentliggjort af en national myndighed.

Hvordan dette job klarer sig sammenlignet med andre job i samme land

Stærk
Blandt de stærkeste i that country
God
Stærkere end de fleste job i that country
Blandet
Omtrent typisk for that country
Svag
Svagere end de fleste job i that country

Dette er en rangering inden for ét land, ikke en score, du kan sammenligne på tværs af grænser — registrene bag to lande tæller forskellige personer, så det samme tal betyder forskellige ting i hvert land. Det er også derfor, at et job kan ligge i kategorien Stærk i et land og stadig vises som Konkurrencepræget: det ligger forrest i et arbejdsmarked, der samlet set er præget af hård konkurrence.

Hvor oplysningerne kommer fra

Alle tal offentliggøres af et nationalt statistikbureau, en offentlig arbejdsformidling eller et EU-organ, og hvert kort angiver kilden og den periode, det dækker. Nogle steder opgøres tallene månedligt, mens andre vurderes én eller to gange om året, så to steder på det samme kort kan beskrive forskellige tidspunkter — datoen vises altid.

Intet af dette forudsiger én persons chancer. Det beskriver et arbejdsmarked.

Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går (Danmark, Sverige, Norge, Tyskland, Nederlandene)
Indberettet efterspørgsel · Typisk løn · Hvilken vej det går
Indberettet efterspørgsel Typisk løn Hvilken vej det går
Danmark Overskud indberettet ELA/EURES 2024 * — +51,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Sverige Mangel indberettet ELA/EURES 2025 * — +45,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norge Ikke indberettet 750.000 NOK 2026K2 +71,4% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Overskud indberettet ELA/EURES 2025 * — +15,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nederlandene Mangel indberettet ELA/EURES 2025 * — +32% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Giver du studerende, klienter eller medarbejdere karrierevejledning? Brug disse data om erhvervet i din organisation.

NexFuture™

Fremtidsudsigter for brugerfladedesigner

The outlook for brugerfladedesigner reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse scores?

Robusthedsscoren (0–100) estimerer, hvor strukturelt beskyttet dette erhverv er mod automatisering og AI-disruption baseret på opgaveniveauanalyse. Højere scorer betyder flere opgaver, der kræver menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerede procentdel af arbejdstimer, som de nuværende AI-muligheder kan påvirke. Disse er modellbaserede strukturelle indikatorer, ikke forudsigelser om individuel jobsikkerhed.

Spil fremtiden
Hvordan kan brugerfladedesigner ændre sig, efterhånden som AI-adoptionen vokser?

Denne rolle vil sandsynligvis ændre sig gradvist, hvor AI understøtter udvalgte opgaver i stedet for at erstatte hele erhvervet.

Betydelig transformation på opgaveniveau estimeres om 12 år (omkring 2038) under det valgte „Forventet“-scenarie.
~35%
Modstandsdygtighed
Automatiseringsrisiko
EXP~55%
Menneskelig kant
MOAT~40%

Illustrativt scenarie baseret på opgavers automatiserbarhed — ikke en prognose. Værdier afrundes, jo længere frem du ser.

2026
2033
2043
AI Adoptionshastighed:

Modelbaseret estimat. Brug det som et planlægningssignal, ikke en garanti.

Hvordan AI kan ændre denne rolle

Deterministisk, modelbaseret fortolkning af aktuelle rollesignaler - ikke en garanti for udskiftning.

40% Menneskeejet

Hvad afhænger stadig af mennesker

  • etablere forretningsforbindelser
  • vurdere brugeres interaktion med IKT-applikationer
  • fastlægge tekniske krav
Den menneskelige fordel For at forblive foran i denne rolle skal du fokusere på applikations brugervenlighed og design af softwareinteraktion. Disse menneskefokuserede færdigheder er de sværeste for AI at kopiere i de kommende 20 år.
26% Hjælpe

Hvor AI kan blive en andenpilot

  • bruge en applikationsspecifik grænseflade
  • omsætte krav til visuelt design
  • udvikle kreative idéer
51% Automatiser

Opgaver, der er mest udsat for automatisering

  • administrere online-indhold
  • fremstille en wireframe til et websted
Detaljeret analyse

Vitale tegn & AI-vektorer

AI eksponeringsvektorer

0-100%
AI / Machine Learning 26%

Eksponering for AI-assisteret analyse, mønstergenkendelse og opgaver til forudsigelig modellering

Generativ AI 7%

Eksponering for indholdsgenering, kreativ forøgelse og værktøjer til store sprogmodeller

Kognitiv software 4%

Eksponering for arbejdsflowautomatisering, beslutningsstøttesoftware og procesdigitalisering

Robotisk og fysisk automatisering 0%

Eksponering for fysisk automatisering, robotik og sensorstyreret opgaveforflyttelse

Tekniske detaljer
Metodik: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Opdateret: okt. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte ud fra ESCO's essentielle færdighedsgrupper, vægtet efter færdighedsmasse og kalibreret mod ekspertankre. Scorer er sandsynlighedsbaserede estimater, ikke garantier. Se NexFuture-metodologihvidbogen for fulde detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke løn, efterspørgsel eller hvor mange job der findes i nærheden af dig.

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Kunst, underholdning og design

Dag i livet

En typisk dag som brugerfladedesigner

09
09:00 · Morgen
administrere online-indhold
Sikre, at webstedets indhold er opdateret, organiseret, attraktivt og opfylder målgruppens behov, krav til virksomheden og internationale standarder ved at kontrollere forbindelserne og fastlægge tidsrammerne for og rækkefølgen af offentliggørelse.
10
10:30 · Midt på formiddagen
afprøve systemadgang for brugere med særlige behov
Undersøge, om softwaregrænsefladen er i overensstemmelse med standarder og forskrifter, så systemet kan anvendes af personer med særlige behov.
12
12:00 · Middag
anvende metoder til brugercentreret design
Anvende designmetoder, hvor behov, ønsker og begrænsninger hos slutbrugerne af et produkt, en tjeneste eller proces får omfattende opmærksomhed i hver fase af konstruktionsprocessen.
14
14:00 · Eftermiddag
bruge en applikationsspecifik grænseflade
Forstå og anvende grænseflader, der er særlige for en ansøgning eller en brugssag.
15
15:30 · Sen eftermiddag
bruge markup language
Anvende computersprog, der kan skelnes grammatisk fra teksten, tilføje anmærkninger til et dokument, specificere layoutet og behandlingstyperne i dokumenter såsom HTML.
17
17:00 · Afslutning
designe brugergrænseflade
Oprette software- eller udstyrskomponenter, der muliggør interaktion mellem mennesker og systemer eller maskiner ved hjælp af egnede teknikker, sprog og værktøjer, som strømliner interaktionen med et system eller en maskine.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Færdigheder og viden

Det skal du kunne for at udføre dette arbejde

De færdigheder, den viden og de værktøjer, som denne rolle kræver — samt de træk og belønninger, der følger med.

Væsentlige færdigheder
skabe kunstneriske design eller forestillinger
  • omsætte krav til visuelt design

    Udvikle visuel udformning fra givne specifikationer og krav baseret på en analyse af omfanget og målgruppen. Skabe en visuel præsentation af idéer såsom logoer, webstedsgrafik, digitale spil og layout.

  • udvikle kreative idéer

    Udvikling af nye kunstneriske koncepter og kreative idéer.

forvalte, indsamle og lagre digitale data
  • administrere online-indhold

    Sikre, at webstedets indhold er opdateret, organiseret, attraktivt og opfylder målgruppens behov, krav til virksomheden og internationale standarder ved at kontrollere forbindelserne og fastlægge tidsrammerne for og rækkefølgen af offentliggørelse.

  • fremstille en wireframe til et websted

    Udvikle et billede eller et sæt billeder, der viser de funktionelle elementer på et websted eller en side, som typisk bruges til at planlægge et websteds funktion og struktur.

skabe visuelle præsentationer og dekorationer
  • udforme computergrafik

    Anvende forskellige visuelle teknikker med henblik på at designe grafisk materiale. Kombinere grafiske elementer med henblik på kommunikation af koncepter og idéer.

  • lave designudkast

    Lave grove skitser som hjælp til at udforme og informere om designkoncepter.

arbejde med computere
  • bruge en applikationsspecifik grænseflade

    Forstå og anvende grænseflader, der er særlige for en ansøgning eller en brugssag.

programmere computersystemer
  • bruge markup language

    Anvende computersprog, der kan skelnes grammatisk fra teksten, tilføje anmærkninger til et dokument, specificere layoutet og behandlingstyperne i dokumenter såsom HTML.

udforme systemer og produkter
  • udforme proces

    Identificere workflow og ressourcekrav til en bestemt proces ved hjælp af en række værktøjer som f.eks. processimulatorsoftware, flowdiagrammer og skalamodeller.

overvåge og evaluere personers præstationer
  • vurdere brugeres interaktion med IKT-applikationer

    Evaluere, hvordan brugerne interagerer med IKT-applikationer med henblik på at analysere deres adfærd, drage konklusioner (f.eks. om deres motiver, forventninger og mål) og forbedre applikationernes funktionalitet.

designe industrielle materialer, systemer eller produkter
  • anvende metoder til brugercentreret design

    Anvende designmetoder, hvor behov, ønsker og begrænsninger hos slutbrugerne af et produkt, en tjeneste eller proces får omfattende opmærksomhed i hver fase af konstruktionsprocessen.

samarbejde med andre for at identificere behov
  • interagere med brugere for at indsamle oplysninger om deres krav

    Kommunikere med brugerne for at identificere deres behov og indsamle information om dem. Definere alle relevante brugerkrav og dokumentere dem på en forståelig og logisk måde med henblik på yderligere analyse og tydeliggørelse.

overvåge driftsaktiviteter
  • afprøve systemadgang for brugere med særlige behov

    Undersøge, om softwaregrænsefladen er i overensstemmelse med standarder og forskrifter, så systemet kan anvendes af personer med særlige behov.

Vidensområder & Software og teknologier
Vidensområder
  • applikations brugervenlighed

    Processen, der har til formål at måle og fastslå læringsevnen, effektiviteten, nytteværdien og brugervenligheden af en softwareapplikation.

  • design af softwareinteraktion

    Metoder til udvikling af interaktion mellem brugere og softwareprodukter eller -tjenesteydelser mhp. at opfylde behovene hos hovedparten af de mennesker, der kommer til at interagere med produktet, og forenkle kommunikationen mellem produkt og bruger, f.eks. målrettet design.

  • designmønstre til softwarebrugergrænseflader

    Genanvendelige løsninger og formaliseret bedste praksis med henblik på at løse fælles brugergrænsefladeopgaver inden for softwareudvikling og -design.

  • grafisk redigeringssoftware

    Grafiske IKT-værktøjer, der muliggør digital redigering og sammensætning af grafikker, som f.eks. GIMP, Adobe Photoshop og Adobe Illustrator, til udvikling af både 2D-raster eller 2D-vektorgrafik.

  • IKT-sikkerhedslovgivning

    Et sæt lovgivningsmæssige bestemmelser, der beskytter informationsteknologi, IKT-net og computersystemer, og de juridiske konsekvenser ved misbrug af disse. De regulerede foranstaltninger omfatter firewalls, overvågning, antivirus-software og kryptering.

  • IKT-tilgængelighedsstandarder

    Anbefalingerne om at gøre IKT-indhold og -applikationer mere tilgængelige for en bredere kreds af mennesker, primært med handicap, såsom blindhed og svagt syn, døvhed og høretab samt kognitive begrænsninger. Det omfatter standarder såsom retningslinjerne for webindholds tilgængelighed (WCAG).

  • menneske-computer-interaktion

    Studiet af adfærden af samt interaktionen mellem digitalt udstyr og mennesker.

  • webprogrammering

    Det programmeringsparadigme, der er baseret på at kombinere formateringssprog (som tilfører sammenhæng og struktur til tekst) og anden webprogrammeringskode, såsom AJAX, javascript og PHP, med henblik på at gennemføre passende tiltag og visualisere indholdet.

  • ABAP

    Teknikker og principper for softwareudvikling, såsom analyse, algoritmer, kodning, test og opstilling af programmeringsparadigmer i ABAP.

Kompetencer på tværs af sektorer
  • algoritmeopgave
  • interaktive medier
  • World Wide Web Consortium-standarder
Software og teknologier
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlackAtlassian ConfluenceMicrosoft Active Server Pages ASPApache HadoopCascading style sheets CSS
Sådan kvalificerer du dig

Brugerfladedesigner: hvordan du kvalificerer dig, og hvor du kan studere

Hvad der typisk skal til for at kvalificere sig: uddannelsesniveau, hvor det er et lovreguleret erhverv, og hvor man skal studere.

Typisk uddannelsesniveau

Bachelorgrad eller tilsvarende

Hvor man kan studere

2.265 uddannelser i 28 lande giver de grundlæggende færdigheder, der kræves i dette job. Plus 587 korte kurser, der hver især opbygger én færdighed.

Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

Karrierelandskab

Hvor passer brugerfladedesigner?

Denne rolle
brugerfladedesigner Denne rolle

Lighedsscore baseret på færdighedsoverlap fra ESCO-data.

For organisationer

Få dataene på denne side til at arbejde for jeres elever, klienter og medarbejdere.

Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilken uddannelsesmæssig baggrund er typisk for en brugerfladedesigner?
Selvom der ikke er én fastlagt uddannelse, er en relevant bachelorgrad inden for grafisk design, interaktionsdesign, datalogi eller et lignende felt en god start. En stærk portefølje, der demonstrerer dine designfærdigheder, er afgørende.
Hvordan ser arbejdsmarkedet ud for brugerfladedesignere i Danmark?
Der er generelt en god efterspørgsel efter dygtige brugerfladedesignere i Danmark. Mange virksomheder investerer i at forbedre deres digitale produkter, hvilket skaber muligheder både i fastansættelse og som freelancer.
Er det almindeligt at arbejde som freelancer som brugerfladedesigner?
Ja, freelancing er en almindelig arbejdsform for brugerfladedesignere. Mange virksomheder hyrer freelancere til specifikke projekter eller som supplement til deres interne team. Det giver fleksibilitet, men kræver også selvstændighed og gode kommunikationsevner.
Brugerfladedesigner — er der mangel i Europa?
Ja. I ELA/EURES-udgaven 2025 blev der indberettet mangel i 6 af de 11 europæiske lande, der vurderede denne jobgruppe: Bulgarien, Cypern, Kroatien, Nederlandene og 2 mere. Cypern har indberettet mangel 4 år i træk. Vurderingerne offentliggøres pr. jobgruppe, ikke pr. enkelt jobtitel.
Brugerfladedesigner — hvad er lønnen i USA?
Medianlønnen er 98.090 dollar om året, pr. 2025-05. Delstaternes medianlønninger ligger mellem 31.200 og 136.110 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gælder USA og er ikke en fremskrivning for Europa.

Kilder: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data opdateret 3. oktober 2026 Om vores data