Erhvervsprofil

analytiker af brugeroplevelser

Vigtige fakta

Er du passioneret omkring at skabe intuitive og brugervenlige oplevelser? Som analytiker af brugeroplevelser spiller du en central rolle i at forstå, hvordan folk interagerer med produkter, systemer og tjenester, og du bidrager direkte til at forbedre dem.

Sammenfattelse

Som analytiker af brugeroplevelser er du ansvarlig for at dykke ned i, hvordan brugere oplever og interagerer med digitale produkter og tjenester. Du analyserer brugernes adfærd, holdninger og følelser for at identificere områder, hvor oplevelsen kan optimeres. Dit arbejde er med til at sikre, at produkter og systemer er nemme at bruge, effektive og giver værdi for brugerne. Du tager hensyn til både de praktiske aspekter, den eksperimentelle værdi og den følelsesmæssige oplevelse, brugeren har.

Nøgleansvar:
  • • Udføre brugerundersøgelser, herunder brugertests, interviews og spørgeskemaer.
  • • Analysere data fra forskellige kilder for at identificere mønstre og trends i brugeradfærd.
  • • Udvikle og fremlægge anbefalinger til forbedringer af brugergrænseflader og anvendelighed.
30%
Modstandsdygtighed Score · 2026 (Højere er bedre)
Bachelorgrad eller tilsvarende 62% AI-eksponering
Start Career DNA-vurdering
Labour market

Hvor dette job er efterspurgt

Indberettet mangel på og overskud af arbejdskraft, pr. år. Offentliggøres for erhvervsgrupper, ikke for enkelte jobtitler.

Mangel indberettetOverskud indberettetBegge indberettetIndberettet et andet årIkke dækket af denne kilde

Dybere farve: indberettet på samme måde i flere år i træk.

Tallene dækker Arbejde inden for informations- og kommunikationsteknologi — 75 job, dette medregnet.

10 af 14 med mangel2025Alle 30 vokser3.7Mstillinger frem mod 2035

Mangel: Austria, Belgium, Bulgaria, Cyprus og 6 mere.

Længst varende mangel: Austria, 3 år.

Vælg et område på kortet for at se dets tal.

Om denne kilde

Kilde: ELA/EURES, mangel på og overskud af arbejdskraft. Tallene offentliggøres på jobgruppeniveau og dækker Europa. Udgaverne er forskellige med hensyn til bilagets opbygning og hvilke lande der indgår, så en ændring mellem år betyder ikke altid, at arbejdsmarkedet har ændret sig. Lande i gråt er ikke indberettet, hvilket ikke er det samme som at være i balance.

Udforsk mere

Find din karrierevej, og udforsk videnskaben bag vores anbefalinger.

Vejleder du andre? Se NexPath for skoler og praksisser.
Hurtig pasform tjek

Kunneanalytiker af brugeroplevelserpasse dig?

Besvar tre hurtige spørgsmål. Dette er ikke en fuldstændig vurdering - det er en teaser, der hjælper dig med at beslutte, om du vil sammenligne din profil.

Fremskridt0/3

Kan du lide opgaver, der kræverAnerkendelse?

Kan du lide opgaver, der kræverAnalytisk tænkning?

Kan du lide opgaver, der kræverSamarbejde?

NexFuture™

Fremtidsudsigter for analytiker af brugeroplevelser

The outlook for analytiker af brugeroplevelser reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hvordan beregnes disse scores?

Robusthedsscoren (0–100) estimerer, hvor strukturelt beskyttet dette erhverv er mod automatisering og AI-disruption baseret på opgaveniveauanalyse. Højere scorer betyder flere opgaver, der kræver menneskelig vurdering. AI-eksponering viser den estimerede procentdel af arbejdstimer, som de nuværende AI-muligheder kan påvirke. Disse er modellbaserede strukturelle indikatorer, ikke forudsigelser om individuel jobsikkerhed.

Spil fremtiden

Hvordan kananalytiker af brugeroplevelserændre sig, efterhånden som AI-adoptionen vokser?

Flere opgaveområder kan skifte mod AI-støttede arbejdsgange, så omskoling bliver vigtigere.

Betydelig transformation på opgaveniveau estimeres om 11 år (omkring 2037) under det valgte „Forventet“-scenarie.
~25%
Modstandsdygtighed
Automatiseringsrisiko
EXP~65%
Menneskelig kant
MOAT~30%

Illustrativt scenarie baseret på opgavers automatiserbarhed — ikke en prognose. Værdier afrundes, jo længere frem du ser.

2026
2032
2042
AI Adoptionshastighed:

Hvordan AI kan ændre denne rolle

Deterministisk, modelbaseret fortolkning af aktuelle rollesignaler - ikke en garanti for udskiftning.

Menneskeejet 30% Menneskeejet
Hvad afhænger stadig af mennesker
  • måle brugervenligheden af program
  • vurdere brugeres interaktion med IKT-applikationer
  • fastlægge tekniske krav
Den menneskelige fordel For at forblive foran i denne rolle skal du fokusere på applikations brugervenlighed og design af softwareinteraktion. Disse menneskefokuserede færdigheder er de sværeste for AI at kopiere i de kommende 20 år.
Hjælpe 28% Hjælpe
Hvor AI kan blive en andenpilot
  • måle kundefeedback
  • analysere forretningskrav
  • udføre kvantitativ forskning
Automatiser 62% Automatiser
Opgaver, der er mest udsat for automatisering
  • berette om analyseresultater
  • bruge oplevelseskort
  • oprette prototype af løsninger til brugeroplevelse
Detaljeret analyse

Vitale tegn & AI-vektorer

AI eksponeringsvektorer

0-100%
AI / Machine Learning 28%

Eksponering for AI-assisteret analyse, mønstergenkendelse og opgaver til forudsigelig modellering

Generativ AI 7%

Eksponering for indholdsgenering, kreativ forøgelse og værktøjer til store sprogmodeller

Kognitiv software 6%

Eksponering for arbejdsflowautomatisering, beslutningsstøttesoftware og procesdigitalisering

Robotisk og fysisk automatisering 1%

Eksponering for fysisk automatisering, robotik og sensorstyreret opgaveforflyttelse

Tekniske detaljer
Metodik: NexFuture v3.0 Kilder: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Opdateret: aug. 2026

NexFuture v3.0 estimerer automatiseringseksponering direkte ud fra ESCO's essentielle færdighedsgrupper, vægtet efter færdighedsmasse og kalibreret mod ekspertankre. Scorer er sandsynlighedsbaserede estimater, ikke garantier. Se NexFuture-metodologihvidbogen for fulde detaljer.

Måler eksponering for automatisering. Den måler ikke løn, efterspørgsel eller hvor mange job der findes i nærheden af dig.

En dag i livet

Hvad mennesker i denne rolle normalt gør

Kunst, underholdning og design

Dag i livet

En typisk dag somanalytiker af brugeroplevelser

09
09:00 · Morgen
bruge oplevelseskort
Undersøge alle interaktioner og kontaktpunkter, som mennesker har med et produkt, et mærke eller en tjenesteydelse. Fastlæg vigtige variabler såsom varighed og hyppighed for hvert kontaktpunkt.
10
10:30 · Midt på formiddagen
måle brugervenligheden af program
Kontrollere softwarens bekvemmelighed for slutbrugeren. Identificere brugerproblemer og foretage justeringer for at forbedre brugervenligheden. Indsamle inputdata om, hvordan brugerne vurderer softwareprodukter.
12
12:00 · Middag
oprette prototype af løsninger til brugeroplevelse
Designe og fremstille modeller, prototyper og strømme for at afprøve UX-løsninger (brugeroplevelse) eller indsamle feedback fra brugere, kunder, partnere eller interessenter.
14
14:00 · Eftermiddag
udføre analyser af brugeres IKT-aktiviteter
Udføre forskningsopgaver såsom rekruttering af deltagere, planlægning af opgaver, indsamling af empiriske data, dataanalyse og produktion af materialer med henblik på at vurdere interaktionen mellem brugere og et IKT-system, et IKT-program eller en IKT-applikation.
15
15:30 · Sen eftermiddag
vurdere brugeres interaktion med IKT-applikationer
Evaluere, hvordan brugerne interagerer med IKT-applikationer med henblik på at analysere deres adfærd, drage konklusioner (f.eks. om deres motiver, forventninger og mål) og forbedre applikationernes funktionalitet.
17
17:00 · Afslutning
analysere forretningskrav
Undersøge kundernes behov og forventninger til et produkt eller en tjeneste med henblik på at identificere og løse uoverensstemmelser og eventuelle uoverensstemmelser mellem de involverede interessenter.

Opgaverækkefølgen er illustrativ. De enkelte dage varierer.

Software og teknologier & Vidensområder
Software og teknologier
Adobe AcrobatAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAEMC DataViewAJAXAltia DesignApple SafariAtlassian JIRAAutodesk AutoCADBit Debris Solutions Usability Activity LogC++Cascading style sheets CSSComputer aided design CAD softwareDartfish ProSuiteDassault Systemes CATIADassault Systemes SolidWorksData Translation quickDAQ
Vidensområder
  • applikations brugervenlighed

    Processen, der har til formål at måle og fastslå læringsevnen, effektiviteten, nytteværdien og brugervenligheden af en softwareapplikation.

  • design af softwareinteraktion

    Metoder til udvikling af interaktion mellem brugere og softwareprodukter eller -tjenesteydelser mhp. at opfylde behovene hos hovedparten af de mennesker, der kommer til at interagere med produktet, og forenkle kommunikationen mellem produkt og bruger, f.eks. målrettet design.

  • menneske-computer-interaktion

    Studiet af adfærden af samt interaktionen mellem digitalt udstyr og mennesker.

  • agil projektstyring

    Tilgangen med agil projektstyring er en metode til planlægning, forvaltning og overvågning af IKT-ressourcer med henblik på at opfylde specifikke mål og anvende IKT-værktøjer til forvaltning af projekter.

  • brugerkrav til IKT-system

    Processen, der har til formål at opfylde brugeres og organisationers behov vha. systemkomponenter og -tjenester og ved at tage hensyn til de tilgængelige teknologier og teknikker, der er nødvendige for at fremkalde og konstatere krav, høre brugere for at fastslå symptomer på problemer og analysere symptomer.

  • forespørgselssprog

    Området for standardiserede computersprog til søgning efter oplysninger fra en database og dokumenter, der indeholder de nødvendige oplysninger.

Kompetencer på tværs af sektorer
  • adfærdsvidenskab
  • interaktive medier
  • kognitiv psykologi
Væsentlige færdigheder
udføre akademisk forskning eller markedsundersøgelser
  • udføre kvantitativ forskning

    Foretage en systematisk empirisk undersøgelse af observerbare fænomener via statistiske, matematiske eller computerbaserede teknikker.

  • gennemføre kvalitativ forskning

    Indsamle relevante oplysninger ved hjælp af systematiske metoder, såsom interview, fokusgrupper, tekstanalyse, observationer og casestudier.

analysere forretningsaktiviteter
  • måle kundefeedback

    Evaluere kundernes bemærkninger med henblik på at finde ud af, om kunderne er tilfredse eller utilfredse med produktet eller tjenesten.

  • analysere forretningskrav

    Undersøge kundernes behov og forventninger til et produkt eller en tjeneste med henblik på at identificere og løse uoverensstemmelser og eventuelle uoverensstemmelser mellem de involverede interessenter.

forvalte, indsamle og lagre digitale data
  • bruge oplevelseskort

    Undersøge alle interaktioner og kontaktpunkter, som mennesker har med et produkt, et mærke eller en tjenesteydelse. Fastlæg vigtige variabler såsom varighed og hyppighed for hvert kontaktpunkt.

forvalte information
  • oprette prototype af løsninger til brugeroplevelse

    Designe og fremstille modeller, prototyper og strømme for at afprøve UX-løsninger (brugeroplevelse) eller indsamle feedback fra brugere, kunder, partnere eller interessenter.

overvåge og evaluere personers præstationer
  • vurdere brugeres interaktion med IKT-applikationer

    Evaluere, hvordan brugerne interagerer med IKT-applikationer med henblik på at analysere deres adfærd, drage konklusioner (f.eks. om deres motiver, forventninger og mål) og forbedre applikationernes funktionalitet.

interviewe
  • gennemføre forskningsinterview

    Anvende professionelle forsknings -og interviewmetoder og -teknikker til indsamling af relevante data, fakta eller oplysninger for at få ny viden og fuldt ud forstå den interviewede persons budskab.

gennemføre studier, udredninger og undersøgelser
  • udføre analyser af brugeres IKT-aktiviteter

    Udføre forskningsopgaver såsom rekruttering af deltagere, planlægning af opgaver, indsamling af empiriske data, dataanalyse og produktion af materialer med henblik på at vurdere interaktionen mellem brugere og et IKT-system, et IKT-program eller en IKT-applikation.

installere træ- og metalkomponenter
  • måle brugervenligheden af program

    Kontrollere softwarens bekvemmelighed for slutbrugeren. Identificere brugerproblemer og foretage justeringer for at forbedre brugervenligheden. Indsamle inputdata om, hvordan brugerne vurderer softwareprodukter.

Kompetence DNA

Kompetence DNA

Arbejdspersonlighedstræk og værdier, der definerer denne rolle

Nøgletræk du har brug for
Anerkendelse Analytisk tænkning Samarbejde Integritet Tilpasningsevne/Fleksibilitet Pålidelighed Variation Præstation Selvkontrol Stresstolerance Præstation/Indsats Uafhængighed Innovation Lederskab Omsorg for andre Social orientering
Nøglebelønninger, du kan forvente
PræstationArbejdsforholdAnerkendelseRelationerStøtteUafhængighed
Karriereforløb

Vækstveje & lignende roller

Udforsk typiske karriereforløb, tilstødende færdigheder og lignende roller for at planlægge din næste overgang.

Karrierelandskab

Hvor passeranalytiker af brugeroplevelser?

Denne rolle
analytiker af brugeroplevelser Denne rolle

Lighedsscore baseret på færdighedsoverlap fra ESCO-data.

Almindelige spørgsmål

Ofte stillede spørgsmål

Hvilke typer værktøjer bruger en analytiker af brugeroplevelser typisk?
Analytikere af brugeroplevelser benytter sig af en bred vifte af værktøjer, herunder værktøjer til brugertest (f.eks. UserZoom, Lookback), analyseplatforme (f.eks. Google Analytics, Adobe Analytics), heatmap-værktøjer og survey-værktøjer (f.eks. SurveyMonkey, Qualtrics).
Hvilken uddannelsesmæssig baggrund er typisk for en analytiker af brugeroplevelser?
En relevant uddannelsesmæssig baggrund kan være inden for Human-Computer Interaction (HCI), psykologi, antropologi, kommunikation eller datalogi. Erfaring med brugerundersøgelser og dataanalyse er ofte en fordel.
Er der mulighed for at arbejde som freelancer som analytiker af brugeroplevelser?
Ja, der er en stigende efterspørgsel efter freelancere inden for området. Selvom de fleste stillinger er som fastansat, er freelancing en almindelig mulighed, især for kortere projekter eller specialiserede opgaver.
Analytiker Af Brugeroplevelser — er der mangel i Europa?
Ja. I ELA/EURES-udgaven 2025 blev der indberettet mangel i 10 af de 14 europæiske lande, der vurderede denne jobgruppe: Østrig, Belgien, Bulgarien, Cypern og 6 mere. Østrig har indberettet mangel 3 år i træk. Vurderingerne offentliggøres pr. jobgruppe, ikke pr. enkelt jobtitel.
Analytiker Af Brugeroplevelser — hvad er lønnen i USA?
Medianlønnen er 101.140 dollar om året, pr. 2025-05. Delstaternes medianlønninger ligger mellem 81.820 og 156.510 dollar. Kilde: US Bureau of Labor Statistics. Tallet gælder USA og er ikke en fremskrivning for Europa.