Profesní přehled

Výrobce hraček/výrobkyně hraček

Snímek

Výrobci hraček vytvářejí nebo reprodukují ručně vyrobené předměty z různých materiálů, jako je plast, dřevo a textil, a které jsou určené k prodeji a na výstavy. Vypracují, navrhnou a nakreslí předmět, vyberou materiály a případně je nařežou, vytvarují a zpracují a použijí prostředky pro konečnou úpravu. Kromě toho výrobci hraček provádějí údržbu a opravy všech typů hraček, včetně mechanických. Odhalují závady hraček, nahrazují poškozené části a obnovují jejich funkčnost.

Trh práce
Více uchazečů než míst v zemi Česko a 7 dalších zemí
ELA/EURES 2025
Průmysl
Umění, zábava a design
Vzdělávání
Vyšší sekundární vzdělávání
46%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Vyšší sekundární vzdělávání 42% Expozice AI · 2026
Trh práce

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Čísla se týkají skupiny Pracovníci v oblasti uměleckých a tradičních řemesel a polygrafie — 77 povolání včetně tohoto.

3 z 9 s nedostatkem20252 z 16 roste89kvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Bulharsko, Itálie, Maďarsko.

Nejdéle trvající nedostatek: Bulharsko, 2 roky.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Co tato slova znamenají

Čtyři věci, které tato část uvádí

Nahlášená poptávka
Nahlášená poptávka vyjadřuje, zda zaměstnavatelé uvádějí, že pro tuto práci potřebují lidi — jde o posouzení zveřejněné národním orgánem nebo orgánem EU, nikoli o počet.
Kterým směrem míří
Kterým směrem míří vyjadřuje, kterým směrem se podle oficiální prognózy v příštích letech pravděpodobně vydá zaměstnanost v této práci.
Volná místa
Volná místa přibližně ukazují, kolik pracovních míst vzniká v důsledku růstu a odchodů lidí z této práce.
Obvyklá odměna
Obvyklá odměna vyjadřuje, kolik lidé v této práci obvykle vydělávají, pokud to zdroj zveřejňuje. Prázdné pole neznamená, že je práce neplacená; znamená, že pro dané místo tuto hodnotu nikdo nezveřejňuje.

Údaj se neuvádí, pokud ho pro dané místo nikdo nezveřejňuje, místo aby se zobrazila nula.

Kterým směrem se trh přiklání ve váš prospěch

Ve váš prospěch
Volných míst je více než uchazečů — zaměstnavatelé o kandidáty soutěží.
Vyrovnané
Volná místa a uchazeči jsou zhruba v rovnováze.
Konkurenční
Uchazečů je více než volných míst — počítejte s konkurencí.
Rozporuplné údaje
Zdroje se neshodují, nebo v téže skupině povolání je někde nedostatek a jinde přebytek.

Každý zdroj vede k jednomu ze čtyř označení: Ve váš prospěch, Vyrovnané, Konkurenční nebo Rozporuplné údaje, takže se stačí naučit jediný soubor označení. Liší se podklady, které jsou uvedeny pod každým označením — jde buď o změřený poměr volných míst k uchazečům o zaměstnání, nebo o posouzení zveřejněné národním orgánem.

Jak si tato práce vede ve srovnání s jinými pracemi ve stejné zemi

Silná
Mezi nejsilnějšími v zemi that country
Dobrá
Silnější než většina povolání v zemi that country
Smíšená
Zhruba obvyklá pro zemi that country
Slabá
Slabší než většina povolání v zemi that country

Jde o pořadí v rámci jedné země, nikoli o skóre, které lze přenášet přes hranice — evidence za dvě země zahrnuje různé lidi, takže stejné číslo znamená v každé zemi něco jiného. Proto také může práce patřit v zemi do kategorie Silná a přesto se zobrazovat jako Konkurenční: vede v trhu, který je celkově přeplněný.

Odkud tyto údaje pocházejí

Každý údaj zveřejňuje národní statistický úřad, veřejná služba zaměstnanosti nebo orgán EU a každá karta uvádí jeho zdroj i období, které pokrývá. Údaje za některá místa se shromažďují měsíčně, jinde se vyhodnocují jednou nebo dvakrát ročně, takže dvě místa na stejné mapě mohou popisovat různé okamžiky — datum je vždy uvedeno.

Nic z toho nepředpovídá šance jednoho člověka. Popisuje to trh.

Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří (Česko, Slovensko, Německo, Rakousko, Polsko, Nizozemsko)
Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří
Nahlášená poptávka Obvyklá odměna Kterým směrem míří
Česko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2025 * — −61% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Slovensko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2025 * — —
Německo Nahlášen přebytek ELA/EURES 2025 * — −16,5% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakousko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2025 * — −36,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Polsko Nahlášen nedostatek ELA/EURES 2022 * — −34,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nizozemsko Nenahlášeno — +0,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Poskytujete kariérní poradenství studentům, klientům nebo zaměstnancům? Využijte tato data o povolání ve své organizaci.

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro výrobce hraček/výrobkyně hraček

The outlook for výrobce hraček/výrobkyně hraček reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost
Jak by se mohlo výrobce hraček/výrobkyně hraček změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 14 let (kolem roku 2040) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~45%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~45%
Lidská hrana
MOAT~50%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2034
2045
Rychlost přijetí AI:

Odhad založený na modelu. Použijte jej jako plánovací signál, nikoli jako záruku.

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

46% Vlastněno lidmi

Co ještě záleží na lidech

  • poskytovat zákazníkům navazující služby
  • aplikovat ochrannou vrstvu
  • zajistit soulad konečného výrobku s požadavky
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na typy materiálů na výrobu hraček a bezpečnostní doporučení pro hračky a hry. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
16% Asistujte

Kde se AI může stát druhým pilotem

  • využívat návody k opravám
  • vytahovat výrobky z forem
  • kontrolovat hračky a hry z hlediska poškození
42% automatizovat

Úkoly nejvíce vystavené automatizaci

  • vést záznamy o servisních zásazích
  • odhadovat náklady na renovaci
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
Robotická a fyzikální automatizace 16%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

AI / strojové učení 7%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 4%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Kognitivní software 2%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: říjen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jako výrobce hraček/výrobkyně hraček

09
09:00 · ráno
opravovat hračky
Nahradit nebo vyrobit části hraček z nejrůznějších druhů materiálů. Objednat je od různých výrobců a dodavatelů nebo několika druhů prodejen.
10
10:30 · Dopoledne
používat nástroje na opravu hraček
Používat ruční a elektrické nástroje, jako jsou šroubováky, kleště, kladiva a paličky na opravu hraček.
12
12:00 · poledne
kontrolovat hračky a hry z hlediska poškození
Identifikovat poškození a praskliny na hrách a hračkách v obchodě; zajišťovat nápravu pomocí vhodných opatření.
14
14:00 · odpoledne
odhadovat náklady na renovaci
Odhadovat náklady na renovaci a nahrazení výrobků nebo částí.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
skládat hračky
Spojovat části a příslušenství pomocí různých nástrojů a technik závisejících na materiálech, z nichž je hračka vyrobena, jako je lepení, svařování, šroubování nebo přibíjení.
17
17:00 · Zábal
aplikovat ochrannou vrstvu
Aplikovat vrstvu ochranného roztoku, jako je permethrin, na ochranu výrobku před poškozením, jako je koroze, požár nebo paraziti, pomocí stříkací pistole nebo štětce.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Dovednosti a znalosti

Co potřebujete k této práci

Dovednosti, znalosti a nástroje, které tato role vyžaduje — a rysy a přínosy, které s ní souvisejí.

Základní dovednosti
sestavovat a vyrábět výrobky
  • opravovat hračky

    Nahradit nebo vyrobit části hraček z nejrůznějších druhů materiálů. Objednat je od různých výrobců a dodavatelů nebo několika druhů prodejen.

  • skládat hračky

    Spojovat části a příslušenství pomocí různých nástrojů a technik závisejících na materiálech, z nichž je hračka vyrobena, jako je lepení, svařování, šroubování nebo přibíjení.

pracovat se stroji a specializovaným zařízením
  • provádět údržbu zařízení

    Pravidelně kontrolovat a provádět všechny požadované činnosti k údržbě zařízení ve funkčním stavu před jeho použitím nebo po něm.

  • vyměňovat poškozené součástky

    Odstranit poškozené díly a nahradit je funkčními součástkami.

sledovat kvalitu zboží
  • vytahovat výrobky z forem

    Vyjímat hotové výrobky z forem a podrobně je zkoumat kvůli přítomnosti anomálií.

  • kontrolovat hračky a hry z hlediska poškození

    Identifikovat poškození a praskliny na hrách a hračkách v obchodě; zajišťovat nápravu pomocí vhodných opatření.

udržovat provozní záznamy
  • vést záznamy o servisních zásazích

    Vést písemné záznamy o všech provedených opravách a údržbě, včetně informací o použitých dílech a materiálech atd.

interpretovat technickou dokumentaci a schémata
  • využívat návody k opravám

    Používat informace, jako jsou pravidelné tabulky údržby, názorné pokyny pro opravy, informace o odstraňování problémů a postupy oprav, za účelem provádění běžných činností údržby a oprav.

balit předměty
  • balit zboží

    Balit různé druhy zboží, jako jsou hotové výrobky nebo používané zboží. Balit zboží ručně do krabic, pytlů a jiných druhů obalů.

řídit provozní činnosti
  • zajistit soulad konečného výrobku s požadavky

    Zajistit, aby dokončené produkty splňovaly nebo překračovaly specifikace společnosti.

propagovat výrobky, služby nebo programy
  • udržovat služby pro zákazníky

    Udržovat nejvyšší možné služby pro zákazníky a zajistit, aby služby pro zákazníky byly vždy prováděny profesionálním způsobem. Pomoci zákazníkům nebo účastníkům, aby se cítili uvolněně, a plnit zvláštní požadavky.

používat přesná měřicí zařízení
  • provozovat zařízení na zkoušení baterií

    Provozovat zařízení používané pro zkoušení baterií, jako je např. páječka, tester baterií nebo multimetr. Zjistit vady ovlivňující výkon baterie, zkoušet kapacitu baterie pro akumulaci energie nebo zkoušet její výstupní napětí.

odhadovat potřebné zdroje
  • odhadovat náklady na renovaci

    Odhadovat náklady na renovaci a nahrazení výrobků nebo částí.

Oblasti znalostí & Software a technologie
Oblasti znalostí
  • typy materiálů na výrobu hraček

    Informace o odlišné povaze a typech materiálů k výrobě hraček, jako je dřevo, sklo, plast, ocel atd.

  • licí procesy

    Různé postupy používané při odlévání kovů, plastů a dalších materiálů, včetně plnění forem, solidifikace, chlazení a dalších, které se všechny týkají různých přístupů používaných v případě různých druhů materiálu.

  • procesy manuálního řezání kůže

    Pravidla řezání, odchylky v rámci vlastností kůže na jejím povrchu a způsoby prodlužování kusů obuvi.

  • typy plastů

    Typy plastových materiálů a jejich chemické složení, fyzikální vlastnosti, možné problémy a případy použití.

  • vlastnosti textilních materiálů

    Charakteristiky a vlastnosti různých textilních a tkaninových materiálů. Patří mezi ně pevnost, pružnost, elasticita, měkkost, trvanlivost, tepelná izolace, nízká hmotnost, nasákavost/odpudivost, nabarvitelnost a odolnost vůči chemikáliím. Dále vliv chemického složení a molekulárního uspořádání příze a vlastností vláken a struktury tkaniny na fyzikální vlastnosti textilních tkanin; různé typy vláken; materiály používané v různých procesech a vliv na materiály při jejich zpracování.

Meziodvětvové dovednosti
  • bezpečnostní doporučení pro hračky a hry
  • dřevoobráběcí procesy
  • kategorie hraček a her
  • nástroje pro obrábění dřeva
  • techniky pískování
  • typy štětců
  • elektronika
Software a technologie
PTC Creo ParametricCNC Software Mastercam
Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Uznání Spolehlivost Úspěch Spolupráce Integrita Tolerance ke stresu Přizpůsobivost/Flexibilita Rozmanitost Inovace Analytické myšlení Vedení Sebekontrola Nezávislost Úspěch/Snaha Zájem o druhé Sociální orientace
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Jak se kvalifikovat

Výrobce hraček: jak získat kvalifikaci a kde studovat

Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.

Typická úroveň vzdělání

Vyšší sekundární vzdělávání

Kde studovat

183 studijních programů v 23 zemích nabízí výuku základních dovedností pro toto povolání. Navíc 209 krátkých kurzů, z nichž každý rozvíjí jednu dovednost.

Několik příkladů vyučovaných v jazyce této stránky:

Diplom Dřevařské inženýrství

Czech University of Life Sciences Prague · Česko

EQF 7 Zdroj 1
Diplom Dřevařství

Česko

EQF 6 Zdroj 1
Zdroje
  1. 1. Source: Study in Czechia, Czech National Agency for International Education and Research (studyin.gov.cz).
Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Pro organizace

Data na této stránce ve službách vašich studentů, klientů a zaměstnanců.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké materiály nejčastěji používám při výrobě hraček?
Používají se různé materiály, včetně plastů, dřeva, textilu, kovu a papíru. Volba materiálu závisí na typu hračky a požadovaných vlastnostech.
Je nutné mít speciální vzdělání, abych se mohl/a stát výrobcem/výrobkyní hraček?
Formální vzdělání není vždy nutné, ale kurzy řemeslných dovedností, práce s dřevěnými nebo textilními materiály, a základní znalosti designu jsou velkou výhodou. Důležitá je praxe a zručnost.
Můžu pracovat jako výrobce/výrobkyně hraček na volné noze?
Ano, mnoho výrobců hraček pracuje jako živnostníci a nabízí své služby na zakázku nebo prodávají své výrobky na trzích a online platformách. Je to běžná a často preferovaná pracovní cesta.
Výrobce Hraček/Výrobkyně Hraček — je v Evropě nedostatek?
Ne. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl přebytek nahlášen v 6 z 9 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Rakousko, Česko, Německo, Finsko a dalších 2. 3 nahlásily nedostatek. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
Výrobce Hraček/Výrobkyně Hraček — kolik se za to platí ve Spojených státech?
62 700 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 45 760 do 92 960 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.

Zdroje: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data aktualizována 3. října 2026 O našich datech