Profesní přehled

tester digitálních her/testerka digitálních her

Snímek

Jste vášnivý hráč a máte dobrý cit pro detaily? Kariéra testera digitálních her/testerky digitálních her vám umožní kombinovat zábavu s profesionální prací a pomáhat vytvářet kvalitní hry, které si užijí miliony.

Souhrn

Tester digitálních her/testerka digitálních her hraje klíčovou roli v procesu vývoje her. Vaším úkolem je důkladně testovat různé žánry digitálních her, od akcí po strategie, a odhalovat nedostatky a chyby ve funkcích, grafice a celkové hratelnosti. Práce zahrnuje nejen hraní her, ale i detailní zaznamenávání nalezených problémů a navrhování jejich řešení. Často se podílíte na ladění her a zlepšování uživatelské zkušenosti.

Klíčové odpovědnosti:
  • • Hraní her a systematické testování všech herních funkcí a grafiky.
  • • Detailní zaznamenávání nalezených chyb, bugů a nedostatků s přesným popisem a kroky k jejich reprodukci.
  • • Hodnocení hratelnosti, uživatelské přívětivosti a celkové přitažlivosti hry.
34%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Bakalářský stupeň 58% Expozice AI
Spustit posouzení Career DNA
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno obojíNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti informačních a komunikačních technologií — 75 povolání včetně tohoto.

10 z 13 s nedostatkem2025Všech 30 roste3.7Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Bulgaria, Cyprus, Czechia, Finland a dalších 6.

Nejdéle trvající nedostatek: Luxembourg, 4 roky.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Vedete ostatní? Podívejte se na NexPath pro školy a poradny.
Rychlá kontrola usazení

Sedí vámtester digitálních her/testerka digitálních her?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadujíPřizpůsobivost/Flexibilita?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíSpolupráce?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíUznání?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro tester digitálních her/testerka digitálních her

The outlook for tester digitálních her/testerka digitálních her reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohlotester digitálních her/testerka digitálních herzměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Několik oblastí úkolů se může přesunout k pracovním postupům podporovaným umělou inteligencí, takže rekvalifikace se stává důležitější.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 11 let (kolem roku 2037) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~30%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~60%
Lidská hrana
MOAT~35%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2032
2042
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 34% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech
  • řešit problémy pomocí kritického myšlení
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na použitelnost aplikace a softwarové anomálie. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 24% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem
  • provádět softwarové testy
  • replikovat potíže zákazníků se softwarem
automatizovat 58% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
  • oznamovat nálezy ze zkoušek
  • poskytovat dokumentaci o testování softwaru
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 24%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 10%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Kognitivní software 6%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: srpen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Digitální technologie

Den v životě

Typický den jakotester digitálních her/testerka digitálních her

09
09:00 · ráno
poskytovat dokumentaci o testování softwaru
Popsat postupy testování softwaru technickému týmu a analýzu výsledků testu uživatelům a klientům s cílem informovat je o stavu a účinnosti softwaru.
10
10:30 · Dopoledne
provádět softwarové testy
Provádět testy, které zajistí, že softwarový produkt bude fungovat bezchybně podle požadavků zákazníka, a identifikovat softwarové vady (chyby) a poruchy/selhání pomocí specializovaných softwarových nástrojů a technik testování.
12
12:00 · poledne
replikovat potíže zákazníků se softwarem
Používat specializované nástroje k replikaci a analýze podmínek, které způsobily řadu softwarových stavů nebo výstupů hlášených zákazníkem za účelem nalezení příslušných řešení.
14
14:00 · odpoledne
oznamovat nálezy ze zkoušek
Oznamovat nálezy ze zkoušek se zaměřením na zjištění a doporučení, diferenciaci výsledků podle úrovní závažnosti. Zahrnout příslušné informace ze zkušebního plánu a nastínit metodiky testování pomocí metrik, tabulek a vizuálních metod k objasnění v případě potřeby.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
řešit problémy pomocí kritického myšlení
Identifikovat silné a slabé stránky různých abstraktních, racionálních konceptů, jako jsou otázky, stanoviska a přístupy související s konkrétní problematickou situací, s cílem formulovat řešení a alternativní metody řešení situace.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
3M Post-it AppABC CompilerABC: the AspectBench Compiler for AspectJAcresso InstallAnywhereAdaAdobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe FlexAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopADO.NETAdvanced business application programming ABAPAirtableAJAXAlgorithmic language ALGOLAllaire ColdFusion
Oblasti znalostí
  • použitelnost aplikace

    Proces, jehož prostřednictvím lze u softwarové aplikace definovat a měřit její schopnost učit se, účinnost, užitečnost a jednoduchost používání.

  • softwarové anomálie

    Odchylky od standardu a výjimečné události během provozu softwarového systému, identifikace incidentů, které mohou změnit tok a proces výkonu systému.

  • úrovně testování softwaru

    Úrovně zkoušek v procesu vývoje softwaru, jako je testování jednotek, testování integrace, testování systémů a testování přijatelnosti.

  • žánry digitálních her

    Klasifikace videoher založená na jejich interakci s herními médii, jako jsou simulační hry, strategické hry, dobrodružné hry a hry v hernách.

  • agilní řízení projektu

    Agilní řízení projektu je metodika pro plánování a řízení zdrojů ICT a dohled nad nimi za účelem dosažení konkrétních cílů a využívání nástrojů ICT pro řízení projektů.

  • dotazovací jazyk systému popisu zdrojů

    Vyhledávací jazyky jako SPARQL, které se používají k získávání dat uložených ve formátu Resource Description Framework (RDF) a k manipulaci s nimi.

Základní dovednosti
dokumentovat technické návrhy, postupy, problémy nebo činnosti
  • oznamovat nálezy ze zkoušek

    Oznamovat nálezy ze zkoušek se zaměřením na zjištění a doporučení, diferenciaci výsledků podle úrovní závažnosti. Zahrnout příslušné informace ze zkušebního plánu a nastínit metodiky testování pomocí metrik, tabulek a vizuálních metod k objasnění v případě potřeby.

psát technické nebo vědecké texty
  • poskytovat dokumentaci o testování softwaru

    Popsat postupy testování softwaru technickému týmu a analýzu výsledků testu uživatelům a klientům s cílem informovat je o stavu a účinnosti softwaru.

programovat počítačové systémy
  • provádět softwarové testy

    Provádět testy, které zajistí, že softwarový produkt bude fungovat bezchybně podle požadavků zákazníka, a identifikovat softwarové vady (chyby) a poruchy/selhání pomocí specializovaných softwarových nástrojů a technik testování.

vypracovávat řešení
  • řešit problémy pomocí kritického myšlení

    Identifikovat silné a slabé stránky různých abstraktních, racionálních konceptů, jako jsou otázky, stanoviska a přístupy související s konkrétní problematickou situací, s cílem formulovat řešení a alternativní metody řešení situace.

řešit problémy s počítači
  • replikovat potíže zákazníků se softwarem

    Používat specializované nástroje k replikaci a analýze podmínek, které způsobily řadu softwarových stavů nebo výstupů hlášených zákazníkem za účelem nalezení příslušných řešení.

DNA dovednosti

DNA dovednosti

Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli

Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Přizpůsobivost/Flexibilita Spolupráce Uznání Úspěch Úspěch/Snaha Rozmanitost Inovace Tolerance ke stresu Analytické myšlení Spolehlivost Vedení Nezávislost Sociální orientace Zájem o druhé Sebekontrola Integrita
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké dovednosti jsou pro tuto pozici nejdůležitější?
Kromě nadšení pro hraní her je klíčové mít dobrý cit pro detail, analytické myšlení, schopnost systematického testování a jasnou komunikaci. Důležitá je také schopnost rychle se učit a přizpůsobovat novým herním technologiím a žánrům.
Potřebuji mít speciální vzdělání, abych se mohl/a stát testerem/testerkou?
Formální vzdělání není vždy nutné, ale znalost principů vývoje her a základních programovacích jazyků může být výhodou. Důležitější je prokázat nadšení pro hry a schopnost detailního testování.
Jak probíhá typický pracovní den testera digitálních her?
Pracovní den se obvykle skládá z hraní hry, zaznamenávání chyb, komunikace s vývojáři a testování oprav. Může zahrnovat i účast na schůzkách týmu a plánování testovacích strategií.
Tester Digitálních Her/Testerka Digitálních Her — je v Evropě nedostatek?
Ano. Ve vydání ELA/EURES z roku 2025 byl nedostatek nahlášen v 10 z 13 evropských zemí, které tuto skupinu povolání hodnotily: Bulharsko, Kypr, Česko, Německo a dalších 6. Lucembursko jej hlásí 4 let po sobě. Tato hodnocení se zveřejňují za skupiny povolání, nikoli za jednotlivé názvy pozic.
Tester Digitálních Her/Testerka Digitálních Her — kolik se za to platí ve Spojených státech?
102 610 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 61 690 do 128 740 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.