Profesní přehled

Designér digitálních her/designérka digitálních her

Klíčová fakta

Designéři digitálních her vyvíjejí grafickou úpravu, logiku, koncept a hratelnost digitálních her. Zaměřují se na design herního prostředí, psaní specifikací a zaznamenávání numerických vlastností, které vyvažují a vylaďují hratelnost.

Trh práce

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti vědy a techniky — 274 povolání včetně tohoto.

1 z 20 s nedostatkem202429 z 30 roste3.9Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Malta.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji›

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Co tato slova znamenají

Čtyři věci, které tato část uvádí

Nahlášená poptávka
Nahlášená poptávka vyjadřuje, zda zaměstnavatelé uvádějí, že pro tuto práci potřebují lidi — jde o posouzení zveřejněné národním orgánem nebo orgánem EU, nikoli o počet.
Kterým směrem míří
Kterým směrem míří vyjadřuje, kterým směrem se podle oficiální prognózy v příštích letech pravděpodobně vydá zaměstnanost v této práci.
Volná místa
Volná místa přibližně ukazují, kolik pracovních míst vzniká v důsledku růstu a odchodů lidí z této práce.
Obvyklá odměna
Obvyklá odměna vyjadřuje, kolik lidé v této práci obvykle vydělávají, pokud to zdroj zveřejňuje. Prázdné pole neznamená, že je práce neplacená; znamená, že pro dané místo tuto hodnotu nikdo nezveřejňuje.

Údaj se neuvádí, pokud ho pro dané místo nikdo nezveřejňuje, místo aby se zobrazila nula.

Kterým směrem se trh přiklání ve váš prospěch

Ve váš prospěch
Volných míst je více než uchazečů — zaměstnavatelé o kandidáty soutěží.
Vyrovnané
Volná místa a uchazeči jsou zhruba v rovnováze.
Konkurenční
Uchazečů je více než volných míst — počítejte s konkurencí.
Rozporuplné údaje
Zdroje se neshodují, nebo v téže skupině povolání je někde nedostatek a jinde přebytek.

Každý zdroj vede k jednomu ze čtyř označení: Ve váš prospěch, Vyrovnané, Konkurenční nebo Rozporuplné údaje, takže se stačí naučit jediný soubor označení. Liší se podklady, které jsou uvedeny pod každým označením — jde buď o změřený poměr volných míst k uchazečům o zaměstnání, nebo o posouzení zveřejněné národním orgánem.

Jak si tato práce vede ve srovnání s jinými pracemi ve stejné zemi

Silná
Mezi nejsilnějšími v zemi that country
Dobrá
Silnější než většina povolání v zemi that country
Smíšená
Zhruba obvyklá pro zemi that country
Slabá
Slabší než většina povolání v zemi that country

Jde o pořadí v rámci jedné země, nikoli o skóre, které lze přenášet přes hranice — evidence za dvě země zahrnuje různé lidi, takže stejné číslo znamená v každé zemi něco jiného. Proto také může práce patřit v zemi do kategorie Silná a přesto se zobrazovat jako Konkurenční: vede v trhu, který je celkově přeplněný.

Odkud tyto údaje pocházejí

Každý údaj zveřejňuje národní statistický úřad, veřejná služba zaměstnanosti nebo orgán EU a každá karta uvádí jeho zdroj i období, které pokrývá. Údaje za některá místa se shromažďují měsíčně, jinde se vyhodnocují jednou nebo dvakrát ročně, takže dvě místa na stejné mapě mohou popisovat různé okamžiky — datum je vždy uvedeno.

Nic z toho nepředpovídá šance jednoho člověka. Popisuje to trh.

Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří (Česko, Slovensko, Německo, Rakousko, Polsko, Nizozemsko)
Nahlášená poptávka · Obvyklá odměna · Kterým směrem míří
Nahlášená poptávka Obvyklá odměna Kterým směrem míří
Česko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +50,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Slovensko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +24,3% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Německo Nenahlášeno — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Rakousko Nahlášen přebytek ELA/EURES 2024 * — +40,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Polsko Nenahlášeno — +22,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Nizozemsko Nahlášen nedostatek ELA/EURES 2022 * — +28,8% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Poskytujete kariérní poradenství studentům, klientům nebo zaměstnancům? Využijte tato data o povolání ve své organizaci.

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro designér digitálních her/designérka digitálních her

The outlook for designér digitálních her/designérka digitálních her reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost
Jak by se mohlo designér digitálních her/designérka digitálních her změnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 13 let (kolem roku 2039) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~40%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~50%
Lidská hrana
MOAT~40%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2044
Rychlost přijetí AI:

Odhad založený na modelu. Použijte jej jako plánovací signál, nikoli jako záruku.

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

41% Vlastněno lidmi

Co ještě záleží na lidech

  • formulovat pravidla her
  • definice technických požadavků
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na systémy tvorby digitálních her a webové programování. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
22% Asistujte

Kde se AI může stát druhým pilotem

  • analyzovat obchodní požadavky
  • vytvářet koncepty digitálních her
  • navrhovat počítačovou grafiku
49% automatizovat

Úkoly nejvíce vystavené automatizaci

  • řídit on-line obsah
  • sepsat příběh digitální hry
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 22%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 14%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Kognitivní software 0%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: říjen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jako designér digitálních her/designérka digitálních her

09
09:00 · ráno
sepsat příběh digitální hry
Vytvořit příběh digitální hry tak, že se písemně popíše podrobná zápletka, obrázkový scénář s popiskami a cíle hry.
10
10:30 · Dopoledne
specifikovat scény digitálních her
Popsat scény digitálních her prostřednictvím komunikace a spolupráce s uměleckou posádkou, projektanty a umělci za účelem vymezení rozsahu virtuálního prostředí hry.
12
12:00 · poledne
vytvářet koncepty digitálních her
Rozvíjet a sdělovat veškeré aspekty celkové vize hry. Komunikovat a spolupracovat na realizaci vize hry s technickým týmem a uměleckými a designerskými týmy.
14
14:00 · odpoledne
vytvářet postavy digitálních her
Vytvořit typologii postav pro digitální hry a určit jejich přesnou úlohu v rámci hry a vyprávění.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
formulovat pravidla her
Vytvořit soubor pravidel, jak hrát hru.
17
17:00 · Zábal
používat značkovací jazyky
Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Dovednosti a znalosti

Co potřebujete k této práci

Dovednosti, znalosti a nástroje, které tato role vyžaduje — a rysy a přínosy, které s ní souvisejí.

Základní dovednosti
navrhovat systémy nebo aplikace ikt
  • vytvářet návrhy softwaru

    Transponovat řadu požadavků do jasného a organizovaného návrhu softwaru.

  • vytvářet postavy digitálních her

    Vytvořit typologii postav pro digitální hry a určit jejich přesnou úlohu v rámci hry a vyprávění.

  • specifikovat scény digitálních her

    Popsat scény digitálních her prostřednictvím komunikace a spolupráce s uměleckou posádkou, projektanty a umělci za účelem vymezení rozsahu virtuálního prostředí hry.

vypracovávat provozní politiky a postupy
  • formulovat pravidla her

    Vytvořit soubor pravidel, jak hrát hru.

  • definice technických požadavků

    Specifikace technických vlastností zboží, materiálů, metod, procesů, služeb, systémů, softwaru a funkcí tím, že se identifikují konkrétní potřeby, které mají být uspokojeny podle požadavků zákazníka, a reaguje se na ně.

programovat počítačové systémy
  • používat značkovací jazyky

    Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.

psát umělecké nebo kreativní texty
  • sepsat příběh digitální hry

    Vytvořit příběh digitální hry tak, že se písemně popíše podrobná zápletka, obrázkový scénář s popiskami a cíle hry.

navrhovat systémy a produkty
  • navrhovat procesy

    Stanovit požadavky na pracovní postupy a zdroje pro konkrétní proces, a to za použití různých nástrojů, jako je například software pro simulaci procesů, vývojové diagramy a modely v měřítku.

vytvářet umělecké návrhy nebo představení
  • vytvářet koncepty digitálních her

    Rozvíjet a sdělovat veškeré aspekty celkové vize hry. Komunikovat a spolupracovat na realizaci vize hry s technickým týmem a uměleckými a designerskými týmy.

analyzovat obchodní operace
  • analyzovat obchodní požadavky

    Zkoumat potřeby a očekávání zákazníků, pokud jde o výrobek nebo službu, s cílem určit a vyřešit nesrovnalosti a případné neshody zúčastněných stran.

řídit, získávat a uchovávat digitální data
  • řídit on-line obsah

    Zajistit, aby obsah internetových stránek byl aktuální, organizovaný, atraktivní a splňoval potřeby cílových skupin, požadavky společnosti a mezinárodní normy, a to kontrolou odkazů a stanovením časového rámce a pokynů pro zveřejňování.

vytvářet výlohy a dekorace
  • navrhovat počítačovou grafiku

    Používat různé vizuální techniky s cílem navrhnout počítačovou grafiku. Spojovat grafické prvky s cílem sdělovat koncepty a myšlenky.

Oblasti znalostí & Software a technologie
Oblasti znalostí
  • systémy tvorby digitálních her

    Integrovaná vývojová prostředí a specializované návrhářské nástroje určené k rychlé iteraci uživatelských počítačových her.

  • webové programování

    Programovací model, který je založen na kombinaci značek (což přidává kontext a strukturu do textu) a jiných kódů pro tvorbu webových stránek, jako je AJAX, javascript a PHP, za účelem provedení vhodných akcí a vizualizace obsahu.

  • žánry digitálních her

    Klasifikace videoher založená na jejich interakci s herními médii, jako jsou simulační hry, strategické hry, dobrodružné hry a hry v hernách.

  • 3D osvětlení

    Uspořádání nebo digitální efekt, který simuluje osvětlení v prostředí 3D.

  • ABAP

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat, v programovacím jazyce ABAP.

  • agilní vývoj

    Agilní model vývoje je metodika k navrhování softwarových systémů a aplikací.

  • AJAX

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat prostřednictvím technologie vývoje interaktivních webových aplikací AJAX.

  • APL

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako jsou analýzy, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat v jazyce APL.

  • ASP.NET

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat s využitím technologie ASP.NET.

Meziodvětvové dovednosti
  • algoritmizace úkolů
  • počítačová grafika
  • životní cyklus vývoje systémů
Software a technologie
Structured query language SQLAdobe IllustratorPythonMicrosoft SQL ServerAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlPHPMySQLC#Microsoft Visual StudioGitTypeScriptBlackboard softwareAdobe ActionScriptPerforce Helix softwareRuby on RailsAdvanced business application programming ABAPAutodesk MayaObjective CGraphical user interface GUI design softwareAutodesk 3ds MaxUnity Technologies UnityMicrosoft DirectXSchemeUnreal Technology Unreal EnginePerforce software3D graphic design softwareAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsC for Graphics cgLuaMicrosoft Expression Blend
Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Přizpůsobivost/Flexibilita Spolupráce Uznání Úspěch Úspěch/Snaha Rozmanitost Inovace Tolerance ke stresu Analytické myšlení Spolehlivost Vedení Nezávislost Sociální orientace Zájem o druhé Sebekontrola Integrita
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Jak se kvalifikovat

Designér digitálních her: jak získat kvalifikaci a kde studovat

Co je obvykle potřeba ke kvalifikaci: úroveň vzdělání, kde se jedná o regulované povolání a kde studovat.

Typická úroveň vzdělání

Bakalářský stupeň

Kde studovat

2 562 studijních programů v 31 zemích nabízí výuku základních dovedností pro toto povolání. Navíc 301 krátkých kurzů, z nichž každý rozvíjí jednu dovednost.

Několik příkladů vyučovaných v jazyce této stránky:

Diplom Softwarové inženýrství

Tomas Bata University in Zlín · Česko

EQF 6 Zdroj 1
Diplom Grafická a intermediální tvorba

University of Hradec Králové · Česko

EQF 6 Zdroj 1
Diplom Computer Science

Charles University · Česko

EQF 6 Zdroj 1
Zdroje
  1. 1. Source: Study in Czechia, Czech National Agency for International Education and Research (studyin.gov.cz).
Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Pro organizace

Data na této stránce ve službách vašich studentů, klientů a zaměstnanců.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké dovednosti jsou pro designéra digitálních her nejdůležitější?
Kromě kreativity a dobrého citu pro hratelnost je klíčové mít analytické myšlení, schopnost řešit problémy, a také dobré komunikační dovednosti pro efektivní spolupráci s ostatními členy týmu. Znalost herního vývoje a základních programovacích principů je velkou výhodou.
Je nutné mít vysokoškolské vzdělání v oboru designu her?
Formální vzdělání v oboru designu her je výhodou, ale ne vždy nutností. Důležitější je silné portfolio, které dokazuje vaše schopnosti a zkušenosti. Mnoho designérů digitálních her se učí skrze online kurzy, tutoriály a osobní projekty.
Jaké jsou možnosti uplatnění pro designéry digitálních her?
Pracovat můžete ve vývojářských studiích, herních vydavatelstvích, nebo jako freelancer. Většina pozic je zaměstnanecká, ale freelancing je také běžnou cestou, zvláště pro zkušenější designéry.
Designér Digitálních Her/Designérka Digitálních Her — kolik se za to platí ve Spojených státech?
98 090 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 31 200 do 136 110 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.

Zdroje: ESCO O*NET Cedefop BLS Data aktualizována 19. října 2026 O našich datech