Profesní přehled

designér digitálních her/designérka digitálních her

Klíčová fakta

Jste kreativní a máte smysl pro detail? Jako designér digitálních her tvoříte zážitky, které baví miliony hráčů po celém světě. Od návrhu herního světa po vybalancování hratelnosti – vaše práce je klíčová pro úspěch každé hry.

Souhrn

Práce designéra digitálních her je dynamická a vyžaduje kombinaci kreativity, technických dovedností a analytického myšlení. Denně se budete zabývat návrhem herních mechanik, tvorbou herního prostředí, psaním specifikací a dolaďováním hratelnosti tak, aby byla co nejzábavnější a nejvyváženější. Spolupracujete s programátory, umělci a dalšími členy týmu, abyste vytvořili komplexní a poutavý herní zážitek.

Klíčové odpovědnosti:
  • • Návrh a definování herních mechanik a pravidel.
  • • Tvorba detailních specifikací pro vývojáře a umělce.
  • • Vyvažování a dolaďování hratelnosti na základě testování a zpětné vazby.
41%
Odolnost Skóre · 2026 (Čím vyšší, tím lepší)
Bakalářský stupeň 49% Expozice AI
Spustit posouzení Career DNA
Labour market

Kde je toto povolání žádané

Nahlášený nedostatek a přebytek pracovních sil, podle roku. Zveřejňuje se pro skupiny povolání, nikoli pro jednotlivé pracovní pozice.

Nahlášen nedostatekNahlášen přebytekNahlášeno v jiném roceTímto zdrojem nepokryto

Sytější barva: hlášeno stejně více let po sobě.

Čísla se týkají skupiny Specialisté v oblasti vědy a techniky — 274 povolání včetně tohoto.

1 z 20 s nedostatkem202429 z 30 roste3.9Mvolná místa do roku 2035

Nedostatek: Malta.

Vyberte území na mapě a zobrazí se jeho čísla.

O tomto zdroji

Zdroj: ELA/EURES, nedostatek a přebytek pracovních sil. Údaje se zveřejňují na úrovni skupiny povolání a pokrývají Evropu. Vydání se liší uspořádáním přílohy i rozsahem zemí, takže rozdíl mezi roky neznamená vždy, že se trh práce změnil. Země v šedé nebyly nahlášeny, což není totéž jako být v rovnováze.

Prozkoumat více

Najděte svou kariérní cestu a poznejte vědu za našimi doporučeními.

Vedete ostatní? Podívejte se na NexPath pro školy a poradny.
Rychlá kontrola usazení

Sedí vámdesignér digitálních her/designérka digitálních her?

Odpovězte na tři rychlé otázky. Toto není úplné hodnocení – je to upoutávka, která vám pomůže rozhodnout, zda svůj profil porovnat.

Pokrok0/3

Máte rádi úkoly, které vyžadujíPřizpůsobivost/Flexibilita?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíSpolupráce?

Máte rádi úkoly, které vyžadujíUznání?

NexFuture™

Budoucí perspektiva pro designér digitálních her/designérka digitálních her

The outlook for designér digitálních her/designérka digitálních her reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Jak se tyto výsledky počítají?

Index odolnosti (0–100) odhaduje, jak strukturálně chráněno je toto povolání před automatizací a narušením AI na základě analýzy na úrovni úkolů. Vyšší skóre znamená více úkolů náročných na lidský úsudek. Expozice AI ukazuje odhadované procento pracovních hodin, které by mohly být ovlivněny současnými možnostmi AI. Jedná se o strukturální ukazatele odvozené z modelu, nikoli předpovědi individuální jistoty zaměstnání.

Hrajte na budoucnost

Jak by se mohlodesignér digitálních her/designérka digitálních herzměnit s rostoucím zaváděním umělé inteligence?

Tato role se bude pravděpodobně postupně měnit, AI bude podporovat vybrané úkoly, spíše než nahrazovat celé povolání.

Významná transformace na úrovni úkolů se odhaduje za 13 let (kolem roku 2039) v rámci vybraného scénáře „Očekávané“.
~40%
Odolnost
Riziko automatizace
EXP~50%
Lidská hrana
MOAT~40%

Ilustrativní scénář založený na automatizovatelnosti úkolů — nikoli předpověď. Hodnoty se zaokrouhlují, čím dále do budoucna se díváte.

2026
2033
2044
Rychlost přijetí AI:

Jak může AI změnit tuto roli

Deterministická, na modelu založená interpretace signálů aktuální role – není zárukou nahrazení.

Vlastněno lidmi 41% Vlastněno lidmi
Co ještě záleží na lidech
  • formulovat pravidla her
  • definice technických požadavků
Lidská výhoda Aby jste zůstali vpředu v této roli, zaměřte se na systémy tvorby digitálních her a webové programování. Tyto dovednosti zaměřené na člověka jsou nejobtížněji replikovatelné pro AI v příštích 20 let.
Asistujte 22% Asistujte
Kde se AI může stát druhým pilotem
  • analyzovat obchodní požadavky
  • vytvářet koncepty digitálních her
  • navrhovat počítačovou grafiku
automatizovat 49% automatizovat
Úkoly nejvíce vystavené automatizaci
  • řídit on-line obsah
  • sepsat příběh digitální hry
Podrobná analýza

Životní funkce a AI vektory

vektory expozice AI

0-100%
AI / strojové učení 22%

Expozice vůči analýze podporované AI, rozpoznávání vzorů a úlohám prediktivního modelování

Generativní AI 14%

Expozice vůči generování obsahu, kreativnímu zvýšení a nástrojům velkých jazykových modelů

Robotická a fyzikální automatizace 0%

Expozice vůči fyzické automatizaci, robotice a senzorem řízenému posunu úloh

Kognitivní software 0%

Expozice vůči automatizaci pracovního toku, softwaru na podporu rozhodování a digitalizaci procesů

Technické detaily
Metodologie: NexFuture v3.0 Zdroje: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Aktualizováno: srpen 2026

NexFuture v3.0 odhaduje expozici automatizaci přímo ze základních skupin dovedností ESCO, vážených podle objemu dovedností a kalibrovaných podle expertních kotev. Skóre jsou pravděpodobnostní odhady, nikoli záruky. Úplné podrobnosti naleznete v metodickém dokumentu NexFuture.

Měří vystavení automatizaci. Neměří mzdu, poptávku ani počet pracovních míst ve vašem okolí.

Den v životě

Co lidé v této roli obvykle dělají

Umění, zábava a design

Den v životě

Typický den jakodesignér digitálních her/designérka digitálních her

09
09:00 · ráno
sepsat příběh digitální hry
Vytvořit příběh digitální hry tak, že se písemně popíše podrobná zápletka, obrázkový scénář s popiskami a cíle hry.
10
10:30 · Dopoledne
specifikovat scény digitálních her
Popsat scény digitálních her prostřednictvím komunikace a spolupráce s uměleckou posádkou, projektanty a umělci za účelem vymezení rozsahu virtuálního prostředí hry.
12
12:00 · poledne
vytvářet koncepty digitálních her
Rozvíjet a sdělovat veškeré aspekty celkové vize hry. Komunikovat a spolupracovat na realizaci vize hry s technickým týmem a uměleckými a designerskými týmy.
14
14:00 · odpoledne
vytvářet postavy digitálních her
Vytvořit typologii postav pro digitální hry a určit jejich přesnou úlohu v rámci hry a vyprávění.
15
15:30 · Pozdě odpoledne
formulovat pravidla her
Vytvořit soubor pravidel, jak hrát hru.
17
17:00 · Zábal
používat značkovací jazyky
Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.

Pořadí úkolů je ilustrativní. Jednotlivé dny se liší.

Software a technologie & Oblasti znalostí
Software a technologie
3D graphic design softwareAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe Creative Cloud softwareAdobe IllustratorAdobe PhotoshopAdvanced business application programming ABAPAtlassian JIRAAutodesk 3ds MaxAutodesk MayaAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsBlackboard softwareCC#C++C for Graphics cgExtensible markup language XMLGitGraphical user interface GUI design software
Oblasti znalostí
  • systémy tvorby digitálních her

    Integrovaná vývojová prostředí a specializované návrhářské nástroje určené k rychlé iteraci uživatelských počítačových her.

  • webové programování

    Programovací model, který je založen na kombinaci značek (což přidává kontext a strukturu do textu) a jiných kódů pro tvorbu webových stránek, jako je AJAX, javascript a PHP, za účelem provedení vhodných akcí a vizualizace obsahu.

  • žánry digitálních her

    Klasifikace videoher založená na jejich interakci s herními médii, jako jsou simulační hry, strategické hry, dobrodružné hry a hry v hernách.

  • 3D osvětlení

    Uspořádání nebo digitální efekt, který simuluje osvětlení v prostředí 3D.

  • ABAP

    Techniky a zásady vývoje softwaru, jako je analýza, algoritmy, kódování, testování a sestavování programovacích paradigmat, v programovacím jazyce ABAP.

  • agilní vývoj

    Agilní model vývoje je metodika k navrhování softwarových systémů a aplikací.

Meziodvětvové dovednosti
  • algoritmizace úkolů
  • počítačová grafika
  • životní cyklus vývoje systémů
Základní dovednosti
navrhovat systémy nebo aplikace ikt
  • vytvářet návrhy softwaru

    Transponovat řadu požadavků do jasného a organizovaného návrhu softwaru.

  • vytvářet postavy digitálních her

    Vytvořit typologii postav pro digitální hry a určit jejich přesnou úlohu v rámci hry a vyprávění.

  • specifikovat scény digitálních her

    Popsat scény digitálních her prostřednictvím komunikace a spolupráce s uměleckou posádkou, projektanty a umělci za účelem vymezení rozsahu virtuálního prostředí hry.

vypracovávat provozní politiky a postupy
  • formulovat pravidla her

    Vytvořit soubor pravidel, jak hrát hru.

  • definice technických požadavků

    Specifikace technických vlastností zboží, materiálů, metod, procesů, služeb, systémů, softwaru a funkcí tím, že se identifikují konkrétní potřeby, které mají být uspokojeny podle požadavků zákazníka, a reaguje se na ně.

programovat počítačové systémy
  • používat značkovací jazyky

    Používat počítačové jazyky, které se syntakticky odlišují od textu, k přidávání vysvětlivek k dokumentu, ke specifikaci grafické úpravy a zpracování typů dokumentů, jako je HTML.

psát umělecké nebo kreativní texty
  • sepsat příběh digitální hry

    Vytvořit příběh digitální hry tak, že se písemně popíše podrobná zápletka, obrázkový scénář s popiskami a cíle hry.

navrhovat systémy a produkty
  • navrhovat procesy

    Stanovit požadavky na pracovní postupy a zdroje pro konkrétní proces, a to za použití různých nástrojů, jako je například software pro simulaci procesů, vývojové diagramy a modely v měřítku.

vytvářet umělecké návrhy nebo představení
  • vytvářet koncepty digitálních her

    Rozvíjet a sdělovat veškeré aspekty celkové vize hry. Komunikovat a spolupracovat na realizaci vize hry s technickým týmem a uměleckými a designerskými týmy.

analyzovat obchodní operace
  • analyzovat obchodní požadavky

    Zkoumat potřeby a očekávání zákazníků, pokud jde o výrobek nebo službu, s cílem určit a vyřešit nesrovnalosti a případné neshody zúčastněných stran.

řídit, získávat a uchovávat digitální data
  • řídit on-line obsah

    Zajistit, aby obsah internetových stránek byl aktuální, organizovaný, atraktivní a splňoval potřeby cílových skupin, požadavky společnosti a mezinárodní normy, a to kontrolou odkazů a stanovením časového rámce a pokynů pro zveřejňování.

DNA dovednosti

DNA dovednosti

Rysy pracovní osobnosti a hodnoty, které definují tuto roli

Klíčové vlastnosti, které potřebujete
Přizpůsobivost/Flexibilita Spolupráce Uznání Úspěch Úspěch/Snaha Rozmanitost Inovace Tolerance ke stresu Analytické myšlení Spolehlivost Vedení Nezávislost Sociální orientace Zájem o druhé Sebekontrola Integrita
Klíčové odměny, které můžete očekávat
ÚspěchPracovní podmí…UznáníVztahyPodporaNezávislost
Kariérní postup

Cesty růstu a podobné role

Prozkoumejte typické cesty kariérního postupu, související dovednosti a podobné role a naplánujte si další přechod.

Běžné otázky

Často kladené otázky

Jaké dovednosti jsou pro designéra digitálních her nejdůležitější?
Kromě kreativity a dobrého citu pro hratelnost je klíčové mít analytické myšlení, schopnost řešit problémy, a také dobré komunikační dovednosti pro efektivní spolupráci s ostatními členy týmu. Znalost herního vývoje a základních programovacích principů je velkou výhodou.
Je nutné mít vysokoškolské vzdělání v oboru designu her?
Formální vzdělání v oboru designu her je výhodou, ale ne vždy nutností. Důležitější je silné portfolio, které dokazuje vaše schopnosti a zkušenosti. Mnoho designérů digitálních her se učí skrze online kurzy, tutoriály a osobní projekty.
Jaké jsou možnosti uplatnění pro designéry digitálních her?
Pracovat můžete ve vývojářských studiích, herních vydavatelstvích, nebo jako freelancer. Většina pozic je zaměstnanecká, ale freelancing je také běžnou cestou, zvláště pro zkušenější designéry.
Designér Digitálních Her/Designérka Digitálních Her — kolik se za to platí ve Spojených státech?
98 090 dolarů ročně v mediánu, k 2025-05. Mediány jednotlivých států se pohybují od 31 200 do 136 110 dolarů. Zdroj: US Bureau of Labor Statistics. Údaj se týká Spojených států a není projekcí pro Evropu.