ذكاء مهني

مطور الألعاب الرقمية / مطورة الألعاب الرقمية

الحقائق الرئيسية

يقوم مطورو الألعاب الرقمية بتنفيذ الألعاب الرقمية وتوثيقها. وينفذون المعايير الفنية في اللعب والرسومات والصوت والوظيفة.

٤٠%
المرونة النتيجة · ٢٠٢٦ (الأعلى هو الأفضل)
درجة البكالوريوس أو ما يعادلها ٥٠% التعرض للذكاء الاصطناعي · ٢٠٢٦
سوق العمل

أين يوجد طلب على هذه المهنة

حالات النقص والفائض في العمالة المُبلَّغ عنها، حسب السنة. تُنشر لمجموعات المهن، وليس لمسميات وظيفية فردية.

تشمل الأرقام اختصاصيو تكنولوجيا المعلومات والاتصالات — ٧٥ مهنة، من بينها هذه.

٦ من ١١ بها نقص٢٠٢٥جميع الـ٣٠ في نمو٣٫٧Mوظائف حتى ٢٠٣٥

نقص: السويد, بلغاريا, سلوفينيا, قبرص و٢ أخرى.

أطول نقص: قبرص، ٤ سنوات.

اختر منطقة على الخريطة لعرض أرقامها.

عن هذا المصدر›

المصدر: ELA/EURES، حالات النقص والفائض في العمالة. تُنشر البيانات على مستوى المجموعة المهنية وتغطي أوروبا. تختلف الإصدارات في بنية الملحق وفي الدول المشمولة، لذا لا يعني الاختلاف بين سنة وأخرى دائمًا أن سوق العمل قد تغيّر. الدول الرمادية لم يُبلَّغ عنها، وهذا ليس كالتوازن.

ماذا تعني هذه الكلمات

الأمور الأربعة التي يبيّنها هذا القسم

الطلب المُبلَّغ عنه
الطلب المُبلَّغ عنه: ما إذا كان أصحاب العمل يبلّغون عن حاجتهم إلى أشخاص في هذه المهنة — وهو حكم تنشره جهة وطنية أو جهة تابعة للاتحاد الأوروبي، وليس عدداً.
إلى أين يتجه
إلى أين يتجه: المسار المتوقع للتوظيف في هذه المهنة خلال السنوات المقبلة، استناداً إلى توقّع رسمي.
الوظائف الشاغرة
الوظائف الشاغرة: عدد فرص العمل التي تنشأ تقريباً بسبب النمو وبسبب مغادرة أشخاص هذه المهنة.
الأجر المعتاد
الأجر المعتاد: ما يكسبه الأشخاص في هذه المهنة عادةً في الأماكن التي ينشر فيها المصدر هذه البيانات. ولا يعني ترك الخانة فارغة أن العمل غير مدفوع الأجر؛ بل يعني أنه لا ينشره أحد لذلك المكان.

يُترك المقياس خالياً عندما لا ينشره أحد لذلك المكان، بدلاً من عرضه على أنه صفر.

إلى أي اتجاه يميل السوق بالنسبة إليك

في صالحك
الوظائف الشاغرة أكثر من الباحثين عن عمل — وأصحاب العمل يتنافسون على المرشحين.
متوازن
عدد الوظائف الشاغرة والباحثين عن عمل متقارب تقريبًا.
تنافسي
الباحثون عن عمل أكثر من الوظائف الشاغرة — توقّع منافسة.
بيانات متضاربة
المصادر غير متفقة، أو أن المجموعة المهنية نفسها تعاني نقصًا في منطقة وفائضًا في أخرى.

تُصنّف كل المصادر ضمن واحدة من هذه الفئات الأربع، ولذلك توجد مجموعة مصطلحات واحدة لتعلّمها: في صالحك، متوازن، تنافسي، بيانات متضاربة. وما يختلف هو الأدلة التي تستند إليها، وهي مطبوعة أسفل كل تصنيف — نسبة مقيسة بين الوظائف الشاغرة والباحثين عن عمل، أو تقييم تنشره جهة وطنية.

كيف تقارن هذه المهنة بالمهن الأخرى في البلد نفسه

قوي
من أقوى المهن في that country
جيد
أقوى من معظم المهن في that country
متفاوت
قريبة من المعتاد في that country
ضعيف
أضعف من معظم المهن في that country

هذا ترتيب داخل بلد واحد، وليس نتيجة يمكنك مقارنتها عبر الحدود — فالسجلات التي تقف وراء بلدين تحصي أشخاصاً مختلفين، ولذلك يعني العدد نفسه أشياء مختلفة في كل بلد. ولهذا أيضاً قد تكون المهنة ضمن الأقوى في بلد ما، ومع ذلك تظهر على أنها تنافسي: فهي تتصدر سوقاً يشهد منافسة شديدة بوجه عام.

مصدر هذه البيانات

تنشر كل رقم جهة وطنية للإحصاء أو مرفق عام للتوظيف أو جهة تابعة للاتحاد الأوروبي، وتذكر كل بطاقة مصدرها والفترة التي تغطيها. تُحصى البيانات في بعض الأماكن شهرياً، بينما تُقيّم في أماكن أخرى مرة أو مرتين في السنة، ولذلك قد تصف منطقتان على الخريطة نفسها لحظتين مختلفتين — ويظهر التاريخ دائماً.

لا تتنبأ أي من هذه المعلومات بفرص شخص بعينه. إنها تصف سوقاً.

الطلب المُبلَّغ عنه · الأجر المعتاد · إلى أين يتجه (ألمانيا, السويد, فرنسا, هولندا, بلجيكا, النمسا)
الطلب المُبلَّغ عنه · الأجر المعتاد · إلى أين يتجه
الطلب المُبلَّغ عنه الأجر المعتاد إلى أين يتجه
ألمانيا أُبلغ عن فائض ELA/EURES ٢٠٢٥ * — +١٥٫٦% ٢٠٢٣–٢٠٣٥ · Cedefop ٢٠٢٦ *
السويد أُبلغ عن نقص ELA/EURES ٢٠٢٥ * — +٤٥٫١% ٢٠٢٣–٢٠٣٥ · Cedefop ٢٠٢٦ *
فرنسا لم يُبلَّغ عنه — +٣٤٫٨% ٢٠٢٣–٢٠٣٥ · Cedefop ٢٠٢٦ *
هولندا أُبلغ عن نقص ELA/EURES ٢٠٢٥ * — +٣٢% ٢٠٢٣–٢٠٣٥ · Cedefop ٢٠٢٦ *
بلجيكا أُبلغ عن نقص ELA/EURES ٢٠٢٤ * — +٣٧٫٥% ٢٠٢٣–٢٠٣٥ · Cedefop ٢٠٢٦ *
النمسا أُبلغ عن فائض ELA/EURES ٢٠٢٥ * — +٤٨٫٨% ٢٠٢٣–٢٠٣٥ · Cedefop ٢٠٢٦ *

* تُنشر لمجموعات المهن، وليس لمسميات وظيفية فردية.

هل تقدّمون الإرشاد المهني للطلاب أو العملاء أو الموظفين؟ استخدموا بيانات هذه المهنة في مؤسستكم.

NexFuture™

نظرة المستقبل لـ مطور الألعاب الرقمية / مطورة الألعاب الرقمية

The outlook for مطور الألعاب الرقمية / مطورة الألعاب الرقمية reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

كيف يتم حساب هذه الدرجات؟

يُقدِّر مؤشر المرونة (من ٠ إلى ١٠٠) مدى الحماية الهيكلية لهذه المهنة من الأتمتة واضطرابات الذكاء الاصطناعي، استناداً إلى تحليل مستوى المهام. وتعني الدرجات الأعلى مهاماً تعتمد بدرجة أكبر على الحكم الإنساني. يُظهر التعرض للذكاء الاصطناعي النسبة المئوية التقديرية لساعات المهام التي قد تتأثر بقدرات الذكاء الاصطناعي الحالية. وهذه مؤشرات هيكلية مستمدة من النماذج، وليست تنبؤات بأمن الوظائف الفردية.

لعب المستقبل
كيف يمكن أن يتغير مطور الألعاب الرقمية / مطورة الألعاب الرقمية مع نمو اعتماد الذكاء الاصطناعي؟

ومن المرجح أن يتغير هذا الدور تدريجياً، حيث يدعم الذكاء الاصطناعي مهام مختارة بدلاً من استبدال الوظيفة بأكملها.

يُقدّر حدوث تحول كبير على مستوى المهام خلال ١٣ سنوات (حوالي ٢٠٣٩) بموجب سيناريو متوقع المختار.
~٣٥%
المرونة
مخاطر الأتمتة
EXP~٥٥%
الحافة البشرية
MOAT~٤٠%

سيناريو توضيحي يستند إلى قابلية أتمتة المهام — وليس تنبؤًا. تُقرَّب القيم كلما نظرت أبعد في المستقبل.

٢٠٢٦
٢٠٣٣
٢٠٤٤
سرعة اعتماد الذكاء الاصطناعي:

التقدير القائم على النموذج. استخدمها كإشارة تخطيط، وليس ضمانًا.

كيف يمكن للذكاء الاصطناعي أن يغير هذا الدور؟

التفسير الحتمي القائم على النموذج لإشارات الدور الحالي - وليس ضمانًا للاستبدال.

٤٠% مملوكة للإنسان

ما لا يزال يعتمد على الناس

معظم المهام هنا قابلة للمساعدة بالذكاء الاصطناعي بدلاً من أن تكون بشرية بحتة.

الميزة البشرية للبقاء في الطليعة في هذا الدور، ركز على أدوات تصحيح تكنولوجيا المعلومات والاتصالات و أدوات لإدارة تكوين البرمجيات. هذه المهارات التي تركز على الإنسان هي الأصعب للذكاء الاصطناعي في النسخ المتماثل في العشرين سنة القادمة.
٣١% مساعدة

حيث قد يصبح الذكاء الاصطناعي مساعد طيار

  • استخدام تقنيات التصوير ثلاثية الأبعاد
  • تطوير المحتوى الرقمي
  • تفسير النصوص التقنية
٥٠% أتمتة

المهام الأكثر عرضة للأتمتة

  • اجراء عمليات الحسابات الرياضية التحليلية
  • استخدام مكتبات البرمجيات
تحليل مفصل

المؤشرات الحيوية ونواقل الذكاء الاصطناعي

ناقلات التعرض لمنظمة العفو الدولية

٠-١٠٠%
الذكاء الاصطناعي / التعلم الآلي ٣١%

التعرض للتحليل بمساعدة الذكاء الاصطناعي والتعرف على الأنماط ومهام النمذجة التنبؤية

الذكاء الاصطناعي التوليدي ٥%

التعرض لتوليد المحتوى والتعزيز الإبداعي وأدوات نماذج اللغات الكبيرة

الأتمتة الروبوتية والمادية ٠%

التعرض للأتمتة الفيزيائية والروبوتات والإزاحة المدفوعة بالمستشعرات

البرمجيات المعرفية ٠%

التعرض لأتمتة سير العمل وبرامج دعم القرار وتحديث العمليات

التفاصيل الفنية
المنهجية: NexFuture v3.0 المصادر: O*NET® ٣٠٫٣, ESCO v1.2.1 تم التحديث: أكتوبر ٢٠٢٦

يقدّر NexFuture v3.0 التعرّض للأتمتة مباشرةً من مجموعات المهارات الأساسية في ESCO، مرجَّحةً بكتلة المهارات ومعايَرةً وفق مراسي الخبراء. الدرجات تقديرات احتمالية وليست ضمانات. راجع ورقة منهجية NexFuture للحصول على التفاصيل الكاملة.

يقيس التعرّض للأتمتة. ولا يقيس الأجر أو الطلب أو عدد الوظائف المتاحة بالقرب منك.

يوم في الحياة

ما يفعله الأشخاص في هذا الدور عادة

الفنون والترفيه والتصميم

يوم في الحياة

يوم نموذجي مثل مطور الألعاب الرقمية / مطورة الألعاب الرقمية

٠٩
٠٩:٠٠ · صباح
استخدام أدوات هندسة البرامج بمساعدة الحاسوب
استخدام أدوات هندسة البرامج بمساعدة الحاسوب لدعم دورة حياة تطوير البرامج والتطبيقات عالية الجودة التي يمكن الحفاظ عليها بسهولة وتصميمها وتنفيذها.
١٠
١٠:٣٠ · منتصف الصباح
استخدام أنماط تصميم البرامج
استخدام الحلول التي يمكن إعادة استخدامها والممارسات المثلى الموضوعة لحل مهام تطوير تكنولوجيا المعلومات والاتصالات الشائعة في تطوير البرامج وتصميمها.
١٢
١٢:٠٠ · منتصف النهار
استخدام تقنيات التصوير ثلاثية الأبعاد
تنفيذ العديد من التقنيات، مثل النحت الرقمي وتشكيل المنحنيات والمسح ثلاثي الأبعاد لصناعة وتحرير وحفظ واستخدام الصور ثلاثية الأبعاد، مثل السّحُب النقطية والرسوم المتجهة ثلاثية الأبعاد وأشكال السطح ثلاثية الأبعاد.
١٤
١٤:٠٠ · بعد الظهر
استخدام مكتبات البرمجيات
استخدام مجموعات من الرموز وحزم البرمجيات التي تسجل الروتين المستخدم باستمرار لمساعدة المبرمجين على تبسيط عملهم.
١٥
١٥:٣٠ · في وقت متأخر بعد الظهر
تحليل مواصفات البرمجيات
تقييم مواصفات المنتج أو النظام البرمجي المقرَّر تطويره عن طريق تحديد المتطلبات الوظيفية وغير الوظيفية والقيود والمجموعات المُحتمَلة لحالات الاستخدام التي توضح التفاعلات بين البرنامج ومستخدميه.
١٧
١٧:٠٠ · الختام
تشخيص أخطاء البرامج
إصلاح كود الحاسب عن طريق تحليل نتائج الفحص وتحديد مكان العيوب التي تجعل البرنامج يُخرِج نتيجة غير صحيحة أو غير متوقعة وإزالة هذه العيوب.

ترتيب المهام توضيحي. تختلف الأيام الفردية.

المهارات والمعرفة

ما تحتاج إليه لأداء هذا العمل

المهارات والمعرفة والأدوات التي يتطلبها هذا الدور — والسمات والمكافآت التي تأتي معه.

المهارات الأساسية
برمجة أنظمة الكمبيوتر
  • استخدام أدوات هندسة البرامج بمساعدة الحاسوب

    استخدام أدوات هندسة البرامج بمساعدة الحاسوب لدعم دورة حياة تطوير البرامج والتطبيقات عالية الجودة التي يمكن الحفاظ عليها بسهولة وتصميمها وتنفيذها.

  • تشخيص أخطاء البرامج

    إصلاح كود الحاسب عن طريق تحليل نتائج الفحص وتحديد مكان العيوب التي تجعل البرنامج يُخرِج نتيجة غير صحيحة أو غير متوقعة وإزالة هذه العيوب.

  • وضع نموذج البرمجيات الأولى

    إنشاء أول إصدار غير مكتمل أو أولي لجزء من تطبيق برمجي لمحاكاة بعض الجوانب المحددة للمنتج النهائي.

  • تحليل مواصفات البرمجيات

    تقييم مواصفات المنتج أو النظام البرمجي المقرَّر تطويره عن طريق تحديد المتطلبات الوظيفية وغير الوظيفية والقيود والمجموعات المُحتمَلة لحالات الاستخدام التي توضح التفاعلات بين البرنامج ومستخدميه.

استخدام الأدوات الرقمية لمعالجة الصوت والصور
  • استخدام تقنيات التصوير ثلاثية الأبعاد

    تنفيذ العديد من التقنيات، مثل النحت الرقمي وتشكيل المنحنيات والمسح ثلاثي الأبعاد لصناعة وتحرير وحفظ واستخدام الصور ثلاثية الأبعاد، مثل السّحُب النقطية والرسوم المتجهة ثلاثية الأبعاد وأشكال السطح ثلاثية الأبعاد.

تصميم أنظمة أو تطبيقات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات
  • استخدام أنماط تصميم البرامج

    استخدام الحلول التي يمكن إعادة استخدامها والممارسات المثلى الموضوعة لحل مهام تطوير تكنولوجيا المعلومات والاتصالات الشائعة في تطوير البرامج وتصميمها.

إجراء الحسابات
  • اجراء عمليات الحسابات الرياضية التحليلية

    تطبيق الطرق الرياضية واستخدام تقنيات الحساب للقيام بالتحليلات والوصول إلى حلول لمشكلات معينة.

استخدام الأدوات الرقمية للتعاون والإنتاجية
  • تطوير المحتوى الرقمي

    إنشاء وتحرير المحتوى الرقمي بصيغ مختلفة، والتعبير عن نفسه بوسائل رقمية.

تفسير الوثائق الفنية والرسوم البيانية
  • تفسير النصوص التقنية

    قراءة وفهم النصوص التقنية التي تقدم معلومات عن كيفية تنفيذ المهام، وعادة شرحها على هيئة خطوات.

إدارة، وجمع البيانات الرقمية وتخزينها
  • استخدام مكتبات البرمجيات

    استخدام مجموعات من الرموز وحزم البرمجيات التي تسجل الروتين المستخدم باستمرار لمساعدة المبرمجين على تبسيط عملهم.

إنتاج العروض المرئية والزخارف
  • تقديم الصور ثلاثية الأبعاد

    استخدام أدوات متخصصة لتحويل نماذج إطارات الأسلاك ثلاثية الأبعاد إلى صور ثنائية الأبعاد ذات تأثيرات ثلاثية الأبعاد أو ذات عرض غير واقعي على الكمبيوتر.

مجالات المعرفة & البرمجيات والتقنيات
مجالات المعرفة
  • أدوات تصحيح تكنولوجيا المعلومات والاتصالات

    أدوات تكنولوجيا المعلومات والاتصالات المستخدمة لاختبار وتصحيح البرامج ورموز البرنامج، مثل GNU Debugger (GDB) وIntel Debugger (IDB) وMicrosoft Visual Studio Debugger وValgrind وWinDbg.

  • أدوات لإدارة تكوين البرمجيات

    البرمجيات التي تنفّذ تعريف التكوين والتحكم به وحساب الحالة ومراجعتها مثل CVS وClearCase وSubversion وGIT وTortoiseSVN التي تتولى هذه الإدارة.

  • إضاءة ثلاثية الأبعاد

    الترتيب أو التأثير الرقمي الذي يحاكي الإضاءة في بيئة ثلاثية الأبعاد.

  • إكساءات حجمية ثلاثية الأبعاد

    عملية تطبيق نوع من السطح الى صورة ثلاثية الأبعاد.

  • أنواع الألعاب الرقمية

    تصنيف ألعاب الفيديو بناءً على تفاعلها مع وسائط الألعاب، مثل ألعاب المحاكاة وألعاب الإستراتيجيات وألعاب المغامرات وألعاب الأركيد.

  • برنامج Integrated Development Environment

    مجموعة أدوات تطوير البرمجيات لكتابة البرامج، مثل المحول البرمجي والمصحح ومحرر الكود وتميزات الكود المعبئة في واجهة مستخدم موحدة مثل Visual Studio أو Eclipse.

  • إطار أتمتة اختبار البرمجيات

    إطار أتمتة اختبار البرمجيات عبارة عن برنامج حاسوبي ينفّذ تعريف التكوين والتحكم وحساب الحالة والتدقيق.

  • الأساسيات البصرية

    تقنيات ومبادئ تطوير البرامج، مثل التحليل والخوارزميات والترميز واختبار وجمع نماذج البرمجة في Visual Basic.

  • النمذجة الشيئية

    نموذج النمذجة الشيئية، والذي يعتمد على الطبقات والأشياء والأساليب والواجهات وتطبيقاتها في تصميم البرمجيات وتحليلها وتنظيم البرمجة والتقنيات.

  • إنترنت الأشياء

    المبادئ العامة والفئات والمتطلبات والحدود ونقاط الضعف الخاصة بالأجهزة الذكية المتصلة (أغلبها مزود بخاصية الاتصال بالإنترنت).

مهارات عبر القطاعات
  • البرمجة الحاسوبية
  • رسومات الحاسوب
البرمجيات والتقنيات
Structured query language SQLAdobe IllustratorPythonMicrosoft SQL ServerAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLC++Hypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptCAtlassian JIRAAdobe After EffectsPerlPHPMySQLC#Microsoft Visual StudioGitTypeScriptBlackboard softwareAdobe ActionScriptPerforce Helix softwareRuby on RailsAdvanced business application programming ABAPAutodesk MayaObjective CGraphical user interface GUI design softwareAutodesk 3ds MaxUnity Technologies UnityMicrosoft DirectXSchemeUnreal Technology Unreal EnginePerforce software3D graphic design softwareAutodesk ScaleformBalsamiq Studios Balsamiq MockupsC for Graphics cgLuaMicrosoft Expression Blend
السمات الرئيسية التي تحتاجها
التكيف/المرونة التعاون التقدير الإنجاز الإنجاز/الجهد التنوع الابتكار تحمل الضغط التفكير التحليلي الاعتمادية القيادة الاستقلال التوجه الاجتماعي الاهتمام بالآخرين السيطرة الذاتية النزاهة
المكافآت الرئيسية التي يمكنك توقعها
الإنجازظروف العملالتقديرالعلاقاتالدعمالاستقلال
كيفية التأهل

مطور الألعاب الرقمية: كيف تتأهل وأين تدرس

ما يتطلبه الأمر عادةً للتأهل: المستوى التعليمي، حيث تعتبر مهنة منظمة، ومكان الدراسة.

مستوى التعليم النموذجي

درجة البكالوريوس أو ما يعادلها

أين تدرس

١٬٩١٨ برنامجًا في دولٍ يبلغ عددها ٢٦ تعلّم المهارات الأساسية لهذه المهنة. وهناك أيضًا ١٦٦ دورة تدريبية قصيرة، يبني كلٌّ منها مهارة واحدة.

بعض الأمثلة، تُدرَّس بلغة هذه الصفحة:

مهني علوم الحاسب وتطوير البرامج

المملكة العربية السعودية

درجة هندسة البرمجيات

المملكة العربية السعودية

مهني البرمجة وعلوم الحاسب

المملكة العربية السعودية

المصادر
  1. ١. Source: Study in Saudi Arabia, Ministry of Education (studyinsaudi.sa).
التقدم الوظيفي

مسارات النمو والأدوار المماثلة

استكشف مسارات التقدم المهني النموذجية والمهارات المجاورة والأدوار المماثلة للتخطيط لانتقالك المهني القادم.

للمؤسسات

بيانات هذه الصفحة، في خدمة طلابكم وعملائكم وموظفيكم.

الأسئلة الشائعة

الأسئلة المتداولة

ما هي أهم المهارات المطلوبة لمطور الألعاب الرقمية؟
تشمل المهارات الأساسية معرفة قوية بلغات البرمجة مثل C++ أو C# أو Java، بالإضافة إلى فهم مبادئ تصميم الألعاب، والقدرة على استخدام محركات الألعاب مثل Unity أو Unreal Engine. تعتبر مهارات حل المشكلات والتواصل الفعال ضرورية أيضًا.
هل يمكنني العمل كمطور ألعاب رقمية بشكل مستقل (فريلانس)؟
نعم، يعتبر العمل كمطور ألعاب رقمية بشكل مستقل خيارًا شائعًا، خاصةً بعد اكتساب الخبرة. توجد العديد من الفرص المتاحة للعمل على مشاريع مختلفة، ولكن غالبًا ما يكون التوظيف في شركات تطوير الألعاب هو الخيار الأكثر شيوعًا.
ما هي الأدوات والبرامج التي يستخدمها مطورو الألعاب الرقمية بشكل شائع؟
يستخدم مطورو الألعاب الرقمية مجموعة متنوعة من الأدوات والبرامج، بما في ذلك محركات الألعاب (Unity, Unreal Engine)، وبرامج تصميم الرسومات (Photoshop, Blender)، وأدوات إدارة المشاريع (Jira, Trello).
مطور الألعاب الرقمية / مطورة الألعاب الرقمية — هل يوجد نقص في أوروبا؟
نعم. في إصدار ELA/EURES لعام ٢٠٢٥، أُبلغ عن نقص في ٦ من أصل ١١ دولة أوروبية قيّمت هذه المجموعة المهنية: بلغاريا، قبرص، كرواتيا، هولندا و٢ أخرى. قبرص تُبلغ عنه منذ ٤ سنوات متتالية. تُنشر هذه التقييمات حسب المجموعة المهنية لا حسب المسمى الوظيفي.
مطور الألعاب الرقمية / مطورة الألعاب الرقمية — كم الأجر في الولايات المتحدة؟
٩٨٬٠٩٠ دولار سنويًا عند الوسيط، حتى ٢٠٢٥-٠٥. تتراوح وسطاء الولايات بين ٣١٬٢٠٠ و١٣٦٬١١٠ دولار. المصدر: مكتب إحصاءات العمل الأمريكي. الرقم يخص الولايات المتحدة وليس توقعًا لأوروبا.

المصادر: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS ILO ISCO-08 (CC BY ٤٫٠) تم تحديث البيانات في ٣ أكتوبر ٢٠٢٦ حول بياناتنا