Yrkesprofil

Hasardspelsutvecklare

Ögonblicksbild

Hasardspelsutvecklare skapar, utvecklar och producerar innehåll för lotterier, vadhållning och liknande hasardspel för en bred publik.

Arbetsmarknad
Fler sökande än tjänster i Österrike och 7 länder till
ELA/EURES 2025
Industri
Digital teknik
Utbildning
Kandidatexamen
50%
Resiliens Poäng · 2026 (Högre är bättre)
Kandidatexamen 38% AI-exponering · 2026
Arbetsmarknad

Var det här yrket efterfrågas

Rapporterad brist och överskott på arbetskraft, per år. Publiceras för yrkesgrupper, inte för enskilda jobbtitlar.

Siffrorna gäller Yrken med krav på fördjupad högskolekompetens inom naturvetenskap och teknik — 274 yrken inklusive det här.

4 av 10 har brist202529 av 30 växer3.9Mtjänster till 2035

Brist: Danmark, Italien, Luxemburg, Nederländerna.

Längst pågående brist: Luxemburg, 3 år.

Välj ett område på kartan för att se dess siffror.

Om källan›

Källa: ELA/EURES brist och överskott på arbetskraft. Uppgifterna publiceras på yrkesgruppsnivå och omfattar Europa. Utgåvorna skiljer sig åt i bilagornas utformning och i vilka länder som ingår, så en förändring mellan år betyder inte alltid att arbetsmarknaden har förändrats. Grå länder har inte rapporterats, vilket inte är detsamma som balans.

Vad de här orden betyder

De fyra saker som det här avsnittet rapporterar

Rapporterad efterfrågan
Rapporterad efterfrågan visar om arbetsgivare uppger att de behöver personer i det här yrket – en bedömning som publiceras av ett nationellt organ eller ett EU-organ, inte ett antal.
Åt vilket håll
Åt vilket håll sysselsättningen i det här yrket förväntas utvecklas under de kommande åren, enligt en officiell prognos.
Lediga tjänster
Lediga tjänster visar ungefär hur många lediga platser som uppstår – genom tillväxt och genom att personer lämnar yrket.
Typisk lön
Typisk lön visar vad personer i det här yrket vanligtvis tjänar där källan publicerar uppgiften. Ett tomt fält betyder inte att arbetet är obetalt, utan att ingen publicerar uppgiften för den platsen.

Ett mått utelämnas när ingen publicerar det för den platsen, i stället för att visas som noll.

Åt vilket håll arbetsmarknaden lutar för dig

Till din fördel
Fler lediga platser än sökande — arbetsgivarna konkurrerar om kandidaterna.
I balans
Lediga platser och sökande är ungefär lika många.
Konkurrensutsatt
Fler sökande än lediga platser — räkna med konkurrens.
Motstridiga uppgifter
Källorna säger emot varandra, eller så råder brist på yrkesgruppen i en del av landet och överskott i en annan.

Varje källa leder fram till ett av dessa fyra alternativ, så det finns en gemensam uppsättning ord att lära sig. Det som skiljer sig åt är underlaget bakom varje bedömning, vilket anges under den – ett uppmätt förhållande mellan lediga tjänster och arbetssökande eller en bedömning som publiceras av ett nationellt organ.

Hur det här yrket står sig jämfört med andra yrken i samma land

Stark
Bland de starkaste i that country
God
Starkare än de flesta yrken i that country
Blandad
Ungefär genomsnittligt för that country
Svag
Svagare än de flesta yrken i that country

Det här är en rangordning inom ett land, inte ett resultat som kan jämföras över landsgränser – registren bakom två länder räknar olika personer, så samma antal betyder olika saker i de olika länderna. Det är också därför ett yrke kan vara bland de starkaste i ett land och ändå visas som Konkurrensutsatt: det ligger främst på en arbetsmarknad som överlag är trång.

Var uppgifterna kommer ifrån

Varje uppgift publiceras av en nationell statistikbyrå, en offentlig arbetsförmedling eller ett EU-organ, och varje kort anger källan och vilken period den omfattar. Vissa platser räknas månadsvis, andra bedöms en eller två gånger om året, så två platser på samma karta kan beskriva olika tidpunkter – datumet visas alltid.

Inget av detta förutsäger en enskild persons möjligheter. Det beskriver en arbetsmarknad.

Rapporterad efterfrågan · Typisk lön · Åt vilket håll (Sverige, Finland, Norge, Danmark, Tyskland)
Rapporterad efterfrågan · Typisk lön · Åt vilket håll
Rapporterad efterfrågan Typisk lön Åt vilket håll
Sverige Inte rapporterat — +24,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Finland Överskott rapporterat ELA/EURES 2025 * 58 716 € 2024 +15,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norge Brist rapporterad ELA/EURES 2023 * 795 000 Nkr 2026K2 +33,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Danmark Brist rapporterad ELA/EURES 2025 * — +24,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Överskott rapporterat ELA/EURES 2025 * — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publiceras för yrkesgrupper, inte för enskilda jobbtitlar.

Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Ger du studenter, klienter eller anställda karriärvägledning? Använd uppgifterna om yrket i din organisation.

NexFuture™

Framtidsutsikter för hasardspelsutvecklare

The outlook for hasardspelsutvecklare reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hur beräknas dessa poäng?

Motståndskraftsindexet (0–100) beräknar hur strukturellt skyddat detta yrke är mot automatisering och AI-störningar, baserat på analys på uppgiftsnivå. Högre poäng innebär fler uppgifter som kräver mänskligt omdöme. AI-exponering visar den uppskattade andelen uppgiftstimmar som nuvarande AI-förmågor kan påverka. Dessa är modellbaserade strukturella indikatorer, inte förutsägelser om individuell anställningstrygghet.

Spela framtiden
Hur kan hasardspelsutvecklare förändras när AI-anpassningen växer?

Denna roll kommer sannolikt att förändras gradvis, med AI som stödjer utvalda uppgifter snarare än att ersätta hela yrket.

En betydande omvandling på uppgiftsnivå beräknas ske om 14 år (runt 2040) under det valda „Förväntat“-scenariot.
~50%
Resiliens
Automationsrisk
EXP~40%
Mänsklig kant
MOAT~50%

Illustrativt scenario baserat på uppgifters automatiserbarhet — inte en prognos. Värden avrundas ju längre fram du tittar.

2026
2034
2045
AI-adoptionshastighet:

Modellbaserad uppskattning. Använd det som en planeringssignal, inte en garanti.

Hur AI kan förändra denna roll

Deterministisk, modellbaserad tolkning av nuvarande rollsignaler — ingen garanti för ersättning.

50% Människoägd

Vad beror fortfarande på människor

  • följa etiska uppförandekoder för spel
  • hantera spelmaskiner
  • anpassa sig efter ändrade förutsättningar
Den mänskliga fördelen För att förbli ledande i denna roll, fokusera på spelarlogik och CryEngine. Dessa människocentrerade färdigheter är de svåraste för AI att replikera under de kommande 20 åren.
21% Hjälpa

Där AI kan bli en biträdande pilot

  • använda specialiserad programvara för design
  • utveckla virtuell spelmotor
  • lösa spelproblem med digitala medel
38% Automatisera

Uppgifter som är mest utsatta för automatisering

Ingen enskild uppgift här är ännu starkt automatiserbar.

Detaljerad analys

Vitala tecken & AI-vektorer

AI-exponeringsvektorer

0-100%
Generativ AI 21%

Exponering för innehållsgenerering, kreativ utökning och verktyg för stora språkmodeller

AI / Machine Learning 9%

Exponering för AI-assisterad analys, mönstergjenkänning och prediktiv modelleringsuppgifter

Kognitiv programvara 2%

Exponering för arbetsflödesautomation, beslutsstödsprogram och processdigitalisering

Robotic & Physical Automation 0%

Exponering för fysisk automaton, robotik och sensorstyrdt aktivitetsförflyttning

Teknisk information
Metodik: NexFuture v3.0 Källor: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Uppdaterad: okt. 2026

NexFuture v3.0 uppskattar automatiseringsexponering direkt från ESCO:s väsentliga kompetensgrupper, viktad efter kompetensmassa och kalibrerad mot expertankare. Poängen är sannolikhetsbaserade uppskattningar, inte garantier. Se NexFutures metodologivitbok för fullständiga detaljer.

Mäter exponering för automatisering. Den mäter inte lön, efterfrågan eller hur många jobb som finns nära dig.

En dag i livet

Vad människor i denna roll vanligtvis gör

Digital teknik

Dag i livet

En vanlig dag som en hasardspelsutvecklare

09
09:00 · Morgon
utveckla hasardspel
Utveckla nya hasard-, vadhållnings- och lotterispel eller kombinera befintliga spel för att skapa ett nytt.
10
10:30 · Mitt på morgonen
följa etiska uppförandekoder för spel
Följa de regler och etiska regler som används för hasardspel, vadslagning och lotterier. Hålla aktörernas underhållning i minnet.
12
12:00 · Middag
hantera spelmaskiner
Bekräfta och hälsa på alla kunder som kommer till spelbordet. Var helt insatt i reglerna och företagsrutinerna för alla spel på casinot. Ge tydliga och säkra kommentarer under alla spel och behåll den nödvändiga nivån av säkerhet vid bordet och se till att bordsinspektören meddelas eventuella problem. Kontrollera spelen genom att anpassa tempot efter volymen av marker samt kundernas och verksamhetens behov. Uppvisa medvetenhet om kunder och deras spelsätt, svara på deras förfrågningar där det är lämpligt. Förklara spelens regler fullständigt för kunderna, kunna identifiera när kunderna behöver hjälp och ge hjälp på ett positivt sätt.
14
14:00 · Eftermiddag
lösa spelproblem med digitala medel
Använda IKT-resurser, -verktyg och -kompetens för att lösa problem inom spel, vadslagning och lotterier, t.ex. problem i spelens funktion.
15
15:30 · Sen eftermiddag
skapa hasardspelkoncept
Framställa koncept som ska användas för att skapa hasardspel, vadslagning och lotteri.
17
17:00 · Avslutning
tillämpa spelpsykologi
Använda mänskliga psykologiska principer för att utforma strategier för att skapa lockande spel.

Uppgiftsordningen är illustrativ. Enskilda dagar varierar.

Färdigheter och kunskap

Vad du behöver för att utföra det här arbetet

De färdigheter, kunskaper och verktyg som den här rollen kräver — samt de egenskaper och belöningar som följer med den.

Viktiga färdigheter
utforma system och produkter
  • utveckla hasardspel

    Utveckla nya hasard-, vadhållnings- och lotterispel eller kombinera befintliga spel för att skapa ett nytt.

  • skapa hasardspelkoncept

    Framställa koncept som ska användas för att skapa hasardspel, vadslagning och lotteri.

  • tillämpa spelpsykologi

    Använda mänskliga psykologiska principer för att utforma strategier för att skapa lockande spel.

lösa datorproblem
  • lösa spelproblem med digitala medel

    Använda IKT-resurser, -verktyg och -kompetens för att lösa problem inom spel, vadslagning och lotterier, t.ex. problem i spelens funktion.

använda datorstödd konstruktion och ritverktyg
  • använda specialiserad programvara för design

    Utveckling av ny design för att hantera specialiserad programvara.

följa driftsrutiner
  • följa etiska uppförandekoder för spel

    Följa de regler och etiska regler som används för hasardspel, vadslagning och lotterier. Hålla aktörernas underhållning i minnet.

ta fram lösningar
  • anpassa sig efter ändrade förutsättningar

    Ändra sin attityd till situationer utifrån oväntade och plötsliga förändringar i människors behov och sinnesstämning eller i trender; ändra strategier, improvisera och anpassa sig naturligt till dessa omständigheter.

programmera datorsystem
  • utveckla virtuell spelmotor

    Skapa en virtuell programvaruram som sammanfattar detaljer av utförandet av vanliga spelrelaterade uppgifter.

genomföra spelverksamhet
  • hantera spelmaskiner

    Bekräfta och hälsa på alla kunder som kommer till spelbordet. Var helt insatt i reglerna och företagsrutinerna för alla spel på casinot. Ge tydliga och säkra kommentarer under alla spel och behåll den nödvändiga nivån av säkerhet vid bordet och se till att bordsinspektören meddelas eventuella problem. Kontrollera spelen genom att anpassa tempot efter volymen av marker samt kundernas och verksamhetens behov. Uppvisa medvetenhet om kunder och deras spelsätt, svara på deras förfrågningar där det är lämpligt. Förklara spelens regler fullständigt för kunderna, kunna identifiera när kunderna behöver hjälp och ge hjälp på ett positivt sätt.

Kunskapsområden & Programvara och teknik
Kunskapsområden
  • CryEngine

    Spelmotorn CryEngine är en programvaruram som består av integrerade utvecklingsmiljöer och specialiserade projekteringsverktyg för snabb iteration av datorproducerade dataspel.

  • Frostbite (system för skapande av digitala spel)

    Spelmotorn Frostbite är ett programvaruramverk som består av integrerade utvecklingsmiljöer och specialiserade designverktyg, utformade för iteration av användarhärledda dataspel.

  • föreskrifter för spelverksamhet

    Rättsliga krav, regler och begränsningar för spel- och vadslagningsverksamhet.

  • id Tech

    En spelmotor och en programvaruram bestående av integrerade utvecklingsmiljöer och specialiserade designverktyg utformade för snabb iteration av användarhärledda dataspel.

  • Source (system för skapande av digitala spel)

    Spelmotorn Source är ett programvaruramverk som består av integrerade utvecklingsmiljöer och specialiserade designverktyg, utformade för iteration av användarhärledda dataspel.

  • spelregler

    Uppsättning principer och regler för ett spel.

  • system för skapande av digitala spel

    Integrerade utvecklingsmiljöer och specialiserade designverktyg, utformade för snabb iteration av användarhärledda datorspel.

  • Unity (system för skapande av digitala spel)

    Spelmotorn Unity är ett programvaruramverk som består av integrerade utvecklingsmiljöer och specialiserade designverktyg, utformade för iteration av användarhärledda dataspel.

  • Unreal Engine

    Spelmotorn Unreal Engine, vilket är ett programvaruramverk bestående av integrerade utvecklingsmiljöer och specialiserade designverktyg, utformade för snabb iteration av användarhärledda dataspel.

  • dataskydd

    Principer, etiska frågor, bestämmelser och protokoll för dataskydd.

  • Gamemaker Studio

    Spelmotorn för flera plattformar som skrivs i programmeringsspråket Delphi och består av integrerade utvecklingsmiljöer och specialiserade designverktyg, vilka utformats för snabb iteration av användarhärledda dataspel.

Programvara och teknik
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignSASPythonRMicrosoft SQL ServerThe MathWorks MATLABIBM SPSS StatisticsSalesforce softwareMicrosoft Visual BasicAdobe Creative Cloud softwareOracle DatabaseOracle Primavera Enterprise Project Portfolio ManagementExtensible markup language XMLOracle PeopleSoftC++Hypertext markup language HTMLTableauOracle JavaESRI ArcGIS softwareJavaScriptTeradata DatabaseGoogle AnalyticsCAtlassian JIRAAdobe After EffectsZoomPerlMicrosoft Visual Basic for Applications VBAMarketo Marketing AutomationPHPAmazon Web Services AWS softwareMicrosoft Azure softwareMicrosoft TeamsTrimble SketchUp ProMySQLC#Eclipse IDESlack
Nyckelegenskaper du behöver
Anpassningsförmåga/Flexibilitet Samarbete Erkännande Prestation Prestation/Ansträngning Mångfald Innovation Stresstolerans Analytiskt tänkande Pålitlighet Ledarskap Oberoende Social orientering Omsorg om andra Självkontroll Integritet
Viktiga belöningar du kan förvänta dig
PrestationArbetsförhålla…ErkännandeRelationerStödOberoende
Hur man kvalificerar sig

Hasardspelsutvecklare: hur du kvalificerar dig och var du kan studera

Vad som vanligtvis krävs för att kvalificera sig: utbildningsnivå, var det är ett reglerat yrke och var man ska studera.

Typisk utbildningsnivå

Kandidatexamen

Var man kan studera

316 utbildningar i 25 länder lär ut de grundläggande färdigheterna för det här yrket. Dessutom finns det 59 korta kurser som var och en utvecklar en enskild färdighet.

Några exempel på utbildningar på samma språk som den här sidan:

Yrkesutbildning Futuregames Game Programmer

FutureGames AB · Sverige

Examen

Kandidatprogram i speldesign och projektledning

Uppsala universitet · Sverige

Yrkesutbildning Specialyrkesexamen i skötsel av idrottsanläggningar

Itä-Suomen Liikuntaopisto · Finland

Yrkesutbildning Game Designer Specialization

Futuregames Stockholm · Sverige

Yrkesutbildning Game Programmer Specialization

Futuregames Stockholm · Sverige

Kort kurs GAME CREATOR (Entreprenörskap —Indie Spelutveckling)

Österlens folkhögskola · Sverige

Källor
  1. 1. Source: Susa-navet, Skolverket
  2. 2. Source: Opintopolku.fi (Finnish National Agency for Education)
Karriärutveckling

Karriärvägar & liknande roller

Utforska typiska karriärvägar, angränsande färdigheter och liknande roller för att planera din nästa övergång.

Karriärlandskap

Var passar hasardspelsutvecklare?

Den här rollen
hasardspelsutvecklare Den här rollen

Likhetspoäng baserade på kompetensöverlappning från ESCO-data.

För organisationer

Data från den här sidan, till nytta för era elever, klienter och medarbetare.

Vanliga frågor

Vanliga frågor

Vilka typer av verktyg och programvaror använder en hasardspelsutvecklare?
Det beror på speltypen och företaget, men vanliga verktyg inkluderar spelmotorer som Unity eller Unreal Engine, programmeringsspråk som C# eller C++, och olika designverktyg för att skapa grafik och animationer.
Vilken utbildningsbakgrund är vanligast för en hasardspelsutvecklare?
En relevant högskoleutbildning inom datavetenskap, spelutveckling, interaktivt design eller liknande områden är vanligt. Erfarenhet av programmering och speldesign är också mycket värdefullt.
Hur ser arbetsmarknaden ut för hasardspelsutvecklare?
Arbetsmarknaden är relativt nischad, men det finns en efterfrågan på kompetenta utvecklare. Många arbetar anställda på spelutvecklingsföretag, men det är också vanligt att arbeta som frilansare.
Hasardspelsutvecklare — råder det brist i Europa?
Nej. I ELA/EURES-utgåvan 2025 rapporterades överskott i 6 av de 9 europeiska länder som bedömde den här yrkesgruppen: Österrike, Bulgarien, Tyskland, Grekland och 2 till. 3 länder rapporterade brist. Bedömningarna publiceras per yrkesgrupp, inte per enskild yrkesbeteckning.
Hasardspelsutvecklare — vad är lönen i USA?
Medianlönen är 133 080 dollar per år, per 2025-05. Delstaternas medianlöner ligger mellan 79 380 och 174 410 dollar. Källa: US Bureau of Labor Statistics. Siffran gäller USA och är ingen prognos för Europa.

Källor: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data uppdaterades 19 oktober 2026 Om våra data