Desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos
Datos clave
Los desarrolladores de videojuegos elaboran, aplican y documentan juegos digitales. Aplican normas técnicas en juego, gráficos, sonido y funcionalidad.
El trabajo de un desarrollador/a de videojuegos implica una amplia gama de tareas dentro de un equipo multidisciplinario. Desde la implementación de mecánicas de juego y la creación de gráficos atractivos hasta la optimización del rendimiento y la resolución de problemas técnicos, cada día presenta nuevos desafíos y oportunidades para innovar. La colaboración con diseñadores, artistas, programadores y testers es fundamental para garantizar una experiencia de juego fluida y entretenida.
- • Aplicar normas técnicas en áreas como juego, gráficos, sonido y funcionalidad.
- • Desarrollar y documentar juegos digitales, asegurando su correcto funcionamiento.
- • Implementar y depurar código para las mecánicas de juego y la lógica del juego.
Dónde se demanda esta ocupación
Escasez y excedente de mano de obra notificados, por año. Se publica para grupos ocupacionales, no para puestos concretos.
Color más intenso: notificado igual durante más años consecutivos.
Las cifras cubren Profesionales de tecnología de la información y las comunicaciones — 75 ocupaciones, incluida esta.
Con escasez: Bulgaria, Croatia, Cyprus, Netherlands y 2 más.
Escasez más prolongada: Cyprus, 4 años.
Selecciona un territorio en el mapa para ver sus cifras.
Sobre esta fuente›
Fuente: ELA/EURES, escasez y excedente de mano de obra. Los datos se publican a nivel de grupo ocupacional y cubren Europa. Las ediciones difieren en la estructura del anexo y en los países incluidos, de modo que un cambio entre años no siempre significa que el mercado laboral haya cambiado. Los países en gris no se notificaron, lo cual no equivale a estar en equilibrio.
What these words mean
The four things this section reports
- Reported demand
- Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
- Where it is heading
- Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
- Openings
- Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
- Typical pay
- What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.
A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.
Which way the market leans for you
- In your favour
- More openings than people looking — employers are competing for candidates.
- Balanced
- Openings and candidates are roughly matched.
- Competitive
- More people looking than openings — expect to compete.
- Mixed evidence
- Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.
Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.
How this job compares with other jobs in the same country
- Strong
- Among the strongest in that country
- Good
- Stronger than most jobs in that country
- Mixed
- About typical for that country
- Weak
- Weaker than most jobs in that country
This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.
Where these come from
Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.
None of this predicts one person's chances. It describes a market.
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¿Podríadesarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegosencajar contigo?
Responda tres preguntas rápidas. Esta no es una evaluación completa; es un adelanto que le ayudará a decidir si desea comparar su perfil.
¿Te gustan las tareas que requierenAdaptabilidad/Flexibilidad?
¿Te gustan las tareas que requierenCooperación?
¿Te gustan las tareas que requierenReconocimiento?
Perspectiva futura para desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos
The outlook for desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.
¿Cómo se calculan estas puntuaciones?
El Índice de Resiliencia (0–100) estima cuán estructuralmente protegida está esta ocupación frente a la automatización y la disrupción de IA, basándose en análisis a nivel de tareas. Puntuaciones más altas significan más tareas intensivas en juicio humano. La Exposición a IA muestra el porcentaje estimado de horas de trabajo que las capacidades de IA actuales podrían afectar. Estos son indicadores estructurales derivados del modelo, no predicciones sobre la seguridad laboral individual.
¿Cómo podría cambiardesarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegosa medida que crece la adopción de la IA?
Es probable que este papel cambie gradualmente y que la IA apoye tareas seleccionadas en lugar de reemplazar toda la ocupación.
Escenario ilustrativo basado en la automatización de tareas — no es una previsión. Los valores se redondean cuanto más adelante se mira.
¿Cómo podría cambiardesarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegosa medida que crece la adopción de la IA?
Es probable que este papel cambie gradualmente y que la IA apoye tareas seleccionadas en lugar de reemplazar toda la ocupación.
Escenario ilustrativo basado en la automatización de tareas — no es una previsión. Los valores se redondean cuanto más adelante se mira.
Cómo la IA puede cambiar este papel
Una interpretación determinista y basada en modelos de las señales de roles actuales, no es una garantía de reemplazo.
Lo que todavía depende de la gente.
La mayoría de las tareas aquí pueden asistirse con IA en lugar de ser puramente humanas.
Donde la IA puede convertirse en copiloto
- aplicar técnicas de formación de imágenes en 3D
- desarrollar contenido digital
- interpretar textos técnicos
Tareas más expuestas a la automatización
- ejecutar cálculos matemáticos analíticos
- utilizar bibliotecas de software
Signos vitales y vectores de IA
Vectores de exposición a la IA
0-100%Exposición a análisis asistido por IA, reconocimiento de patrones y tareas de modelado predictivo
Exposición a generación de contenido, aumento creativo y herramientas de grandes modelos de lenguaje
Exposición a automatización física, robótica y desplazamiento de tareas impulsado por sensores
Exposición a automatización de flujo de trabajo, software de apoyo a decisiones y digitalización de procesos
Detalles técnicos
NexFuture v3.0 estima la exposición a la automatización directamente a partir de los grupos de competencias esenciales de ESCO, ponderada por la masa de competencias y calibrada con anclas de expertos. Las puntuaciones son estimaciones probabilísticas, no garantías. Consulte el Libro Blanco de Metodología de NexFuture para más detalles.
Mide la exposición a la automatización. No mide el salario, la demanda ni cuántos empleos hay cerca de ti.
Lo que las personas en este rol suelen hacer
Artes, entretenimiento y diseño
Un día típico comodesarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos
09 09:00 · mañana analizar especificaciones de software
10 10:30 · media mañana aplicar técnicas de formación de imágenes en 3D
12 12:00 · mediodía depurar software
14 14:00 · tarde desarrollar un prototipo de software
15 15:30 · A última hora de la tarde interpretar textos técnicos
17 17:00 · Resumen utilizar bibliotecas de software
El orden de las tareas es ilustrativo. Los días individuales varían.
- 1géneros de juegos digitales
La clasificación de los videojuegos en función de su interacción con los medios de juego, como los juegos de simulación, los juegos de estrategia, los juegos de aventura y los juegos arcade.
- 2herramientas de depuración de las TIC
Herramientas de TIC utilizadas para probar y depurar programas y códigos de software, como GNU Debugger (GDB), Intel Debugger (IDB), Microsoft Visual Studio Visufger, Valgrind y WinDg.
- 3herramientas para la gestión de la configuración del software
Los programas de software como CVS, ClearCase, Subversion, GIT y TortoiseSVN llevan a cabo las gestiones consistentes en la identificación, el control, el informe de estado y la auditoría de configuración.
- 4iluminación en 3D
La disposición o el efecto digital que simula la iluminación en un entorno tridimensional.
- 5software de entorno de desarrollo interactivo
El conjunto de herramientas de desarrollo de software para escribir programas, como compiladores, depuradores, editores de código, resúmenes de código, reunidos en una interfaz de usuario unificada, como Visual Studio o Eclipse.
- 6texturizado en 3D
El proceso de aplicación de un tipo de superficie a una imagen 3D.
- 7ABAP
Técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en ABAP.
- 8AJAX
Las técnicas y principios de desarrollo de software, como análisis, algoritmos, codificación, pruebas y compilación de paradigmas de programación en AJAX.
- 9anomalías del software
Las desviaciones de lo que es normal y los acontecimientos excepcionales durante el funcionamiento del sistema de software, y la identificación de incidentes que puedan alterar el flujo y el proceso de ejecución del sistema.
- 10Ansible
La herramienta Ansible es un programa de software para llevar a cabo la identificación, el control, el informe de estado y la auditoría de configuración.
- gráficos por ordenador
- programación informática
-
utilizar herramientas de ingeniería de software asistida por ordenador
Utilizar herramientas de software (CASE) para respaldar el ciclo de desarrollo, el diseño y la implementación de software y aplicaciones de alta calidad que puedan mantenerse fácilmente.
-
depurar software
Reparar códigos informáticos analizando los resultados de las pruebas, localizando los defectos que causan que el software produzca un resultado incorrecto e inesperado y eliminar estos fallos.
-
desarrollar un prototipo de software
Crear una primera versión incompleta o preliminar de una aplicación informática para simular algunos aspectos específicos del producto final.
-
analizar especificaciones de software
Evaluar las especificaciones de un producto o sistema de software que vaya a desarrollarse mediante la identificación de los requisitos funcionales y no funcionales, las restricciones y los posibles conjuntos de casos prácticos que ilustran las interacciones entre el software y sus usuarios.
-
aplicar técnicas de formación de imágenes en 3D
Aplicar una serie de técnicas, como la escultura digital, el modelado de curvas y el escaneado en 3D para crear, editar, conservar y utilizar imágenes en 3D, como nubes de puntos, gráficos de vectores en 3D y formas de superficie en 3D.
-
utilizar patrones de diseño de software
Emplear soluciones reutilizables, las mejores prácticas formalizadas, para la resolución de las tareas comunes de desarrollo de las TIC en el desarrollo y el diseño de software.
-
ejecutar cálculos matemáticos analíticos
Aplicar métodos matemáticos y utilice tecnologías de cálculo para realizar análisis y buscar soluciones a problemas específicos.
-
desarrollar contenido digital
Crear y editar contenido digital en diferentes formatos, exprésese a través de los medios digitales.
-
interpretar textos técnicos
Leer y comprender textos técnicos que proporcionan información sobre cómo realizar una tarea, normalmente explicada en pasos.
-
utilizar bibliotecas de software
Utilizar colecciones de códigos y paquetes de software que capturan rutinas de uso frecuente para ayudar a los programadores a simplificar su trabajo.
-
convertir imágenes en 3D
Usar herramientas especializadas para convertir modelos de alambre 3D en imágenes 2D con efectos fotorrealistas 3D o conversión no fotorrealista en un ordenador.
DNA de habilidad
Rasgos de personalidad de trabajo y valores que definen este rol
Vea si este puesto se ajusta a su ADN profesional
Realice la evaluación gratuita de Career DNA para ver cómodesarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegosse alinea con sus intereses, estilo de trabajo y trayectoria futura. En menos de 10 minutos, recibirá una señal de ajuste personalizada y una hoja de ruta sobre qué hacer a continuación.
Path to become a desarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos
What it typically takes to qualify: education level, where it is a regulated profession, and where to study.
Grado o equivalente
Real programmes leading to this occupation, by country.
Finlandia 8
Insinööri (AMK)
Pelituotannon toteuttaja
Hyvinvointiteknologia-asentaja
Tradenomi (AMK)
Diplomi-insinööri
Pelituotannon toteuttaja
Programmes only — this list does not include online courses.
Rutas de crecimiento y roles similares
Explore trayectorias de carrera típicas, habilidades adyacentes y roles similares para planificar su próxima transición.
¿Dónde encajadesarrollador de videojuegos/desarrolladora de videojuegos?
Puntuaciones de similitud basadas en la superposición de habilidades de los datos de la ESCO.
desarrollador de software para sistemas empotrados/desarrolladora de software para sistemas empotrados
76% similituddesarrollador de aplicaciones móviles/desarrolladora de aplicaciones móviles
70% similituddesarrollador de software para dispositivos móviles industriales/desarrolladora de software para dispositivos móviles industriales
66% similituddesarrollador de aplicaciones de TIC/desarrolladora de aplicaciones de TIC
64% similituddesarrollador de sistemas de TIC/desarrolladora de sistemas de TIC
60% similituddesarrollador web/desarrolladora web
59% similitudPreguntas frecuentes
- ¿Qué habilidades técnicas son más importantes para un desarrollador/a de videojuegos?
- Un buen dominio de lenguajes de programación como C++, C#, o Python es esencial. También es importante conocer motores de juego como Unity o Unreal Engine, y tener conocimientos de matemáticas, física y algoritmos.
- ¿Cómo puedo empezar a desarrollar videojuegos si no tengo experiencia?
- Existen numerosos recursos online, tutoriales y cursos que te pueden ayudar a aprender los fundamentos del desarrollo de videojuegos. Comienza con proyectos pequeños y sencillos, participa en comunidades online y considera la posibilidad de crear un portafolio con tus trabajos.
- ¿Qué tipo de roles existen dentro del desarrollo de videojuegos?
- Dentro del desarrollo de videojuegos, puedes especializarte en áreas como programación, diseño de juego, arte, animación, audio, testing, entre otros. Cada rol requiere habilidades y conocimientos específicos.
- Desarrollador De Videojuegos/Desarrolladora De Videojuegos — ¿hay escasez en Europa?
- Sí. En la edición ELA/EURES de 2025 se notificó escasez en 6 de los 11 países europeos que evaluaron este grupo ocupacional: Bulgaria, Chipre, Croacia, Países Bajos y 2 más. Chipre lleva 4 años seguidos notificándola. Estas evaluaciones se publican por grupo ocupacional, no por puesto concreto.
- Desarrollador De Videojuegos/Desarrolladora De Videojuegos — ¿cuánto se cobra en Estados Unidos?
- 98.090 dólares al año en la mediana, a 2025-05. Las medianas estatales van de 31.200 a 136.110 dólares. Fuente: Oficina de Estadísticas Laborales de EE. UU. La cifra corresponde a Estados Unidos y no es una proyección para Europa.