Yrkesprofil

Utvecklare av e-lärande

Ögonblicksbild

Utvecklare av e-lärande utformar och utvecklar enklare former av digitalt inlärningsinnehåll, bl.a. referensmaterial, diabilder, bedömningar, videoklipp, intervjuvideor och poddsändningar. De skriver och tillhandahåller innehåll för ett datorbaserat inlärningsprogram.

Sammanfattning

Som utvecklare av e-lärande är du ansvarig för att skapa digitalt inlärningsmaterial. Det kan handla om allt från referensmaterial och presentationer till interaktiva bedömningar, videor och poddar. Ditt arbete syftar till att stödja och förbättra inlärningsprocessen genom att leverera tydligt och engagerande innehåll som är anpassat för digitala plattformar.

Dina huvudsakliga ansvarsområden:
  • • Utforma och utveckla digitalt inlärningsinnehåll, inklusive text, bilder, video och ljud.
  • • Skriva och redigera manus och innehåll för datorbaserade inlärningsprogram.
  • • Skapa interaktiva övningar och bedömningar för att testa och förstärka kunskap.
Arbetsmarknad
Fler sökande än tjänster i Österrike och 4 länder till
ELA/EURES 2025
Industri
Digital teknik
Utbildning
Kandidatexamen
40%
Resiliens Poäng · 2026 (Högre är bättre)
Kandidatexamen 51% AI-exponering · 2026
Labour market

Var det här yrket efterfrågas

Rapporterad brist och överskott på arbetskraft, per år. Publiceras för yrkesgrupper, inte för enskilda jobbtitlar.

Brist rapporteradÖverskott rapporteratBåda rapporteradeRapporterat ett annat årOmfattas inte av den här källan

Djupare färg: rapporterat likadant fler år i rad.

Siffrorna gäller Yrken med krav på fördjupad högskolekompetens inom utbildning — 131 yrken inklusive det här.

3 av 8 har brist20259 av 32 växer2.8Mtjänster till 2035

Brist: Belgium, Germany, Norway.

Längst pågående brist: Norway, 4 år.

Välj ett område på kartan för att se dess siffror.

Om källan›

Källa: ELA/EURES brist och överskott på arbetskraft. Uppgifterna publiceras på yrkesgruppsnivå och omfattar Europa. Utgåvorna skiljer sig åt i bilagornas utformning och i vilka länder som ingår, så en förändring mellan år betyder inte alltid att arbetsmarknaden har förändrats. Grå länder har inte rapporterats, vilket inte är detsamma som balans.

What these words mean

The four things this section reports

Reported demand
Whether employers report needing people in this job — a judgement published by a national or EU body, not a count.
Where it is heading
Which way employment in this job is expected to move over the coming years, from an official projection.
Openings
Roughly how many openings arise — from growth and from people leaving the job.
Typical pay
What people in this job typically earn where the source publishes it. Blank does not mean unpaid; it means nobody publishes it for that place.

A measure is left out when nobody publishes it for that place, rather than shown as zero.

Which way the market leans for you

In your favour
More openings than people looking — employers are competing for candidates.
Balanced
Openings and candidates are roughly matched.
Competitive
More people looking than openings — expect to compete.
Mixed evidence
Sources disagree, or the same occupation group is short in one part and oversupplied in another.

Every source resolves to one of these four, so there is a single vocabulary to learn. What differs is the evidence behind it, which is printed underneath each verdict — a measured ratio of openings to jobseekers, or an assessment published by a national body.

How this job compares with other jobs in the same country

Strong
Among the strongest in that country
Good
Stronger than most jobs in that country
Mixed
About typical for that country
Weak
Weaker than most jobs in that country

This is a rank within one country, not a score you can carry across borders — the registers behind two countries count different people, so the same number means different things in each. It is also why a job can be among the strongest in a country and still show as Competitive: it leads the field in a market that is crowded overall.

Where these come from

Every figure is published by a national statistics office, a public employment service or an EU body, and each card names its source and the period it covers. Some places are counted monthly, others assessed once or twice a year, so two places on the same map can be describing different moments — the date is always shown.

None of this predicts one person's chances. It describes a market.

Utforska mer

Hitta din karriärväg och utforska vetenskapen bakom våra rekommendationer.

Snabbpassningskontroll

Kan utvecklare av e-lärande passa dig?

Svara på tre snabba frågor. Detta är inte en fullständig bedömning – det är en teaser som hjälper dig att bestämma om du ska jämföra din profil.

Framsteg0/3

Gillar du uppgifter som kräver Integritet?

Gillar du uppgifter som kräver Prestation?

Gillar du uppgifter som kräver Ledarskap?

NexFuture™

Framtidsutsikter för utvecklare av e-lärande

The outlook for utvecklare av e-lärande reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hur beräknas dessa poäng?

Motståndskraftsindexet (0–100) beräknar hur strukturellt skyddat detta yrke är mot automatisering och AI-störningar, baserat på analys på uppgiftsnivå. Högre poäng innebär fler uppgifter som kräver mänskligt omdöme. AI-exponering visar den uppskattade andelen uppgiftstimmar som nuvarande AI-förmågor kan påverka. Dessa är modellbaserade strukturella indikatorer, inte förutsägelser om individuell anställningstrygghet.

Spela framtiden
Hur kan utvecklare av e-lärande förändras när AI-anpassningen växer?

Denna roll kommer sannolikt att förändras gradvis, med AI som stödjer utvalda uppgifter snarare än att ersätta hela yrket.

En betydande omvandling på uppgiftsnivå beräknas ske om 12 år (runt 2038) under det valda „Förväntat“-scenariot.
~35%
Resiliens
Automationsrisk
EXP~55%
Mänsklig kant
MOAT~40%

Illustrativt scenario baserat på uppgifters automatiserbarhet — inte en prognos. Värden avrundas ju längre fram du tittar.

2026
2033
2043
AI-adoptionshastighet:

Hur AI kan förändra denna roll

Deterministisk, modellbaserad tolkning av nuvarande rollsignaler — ingen garanti för ersättning.

Människoägd 40% Människoägd

Vad beror fortfarande på människor

  • skapa SCORM-paket
  • identifiera utbildningsbehov
  • utveckla plan för e-lärande
Den mänskliga fördelen För att förbli ledande i denna roll, fokusera på e-lärande och infrastruktur för e-lärandeprogramvara. Dessa människocentrerade färdigheter är de svåraste för AI att replikera under de kommande 20 åren.
Hjälpa 26% Hjälpa

Där AI kan bli en biträdande pilot

  • identifiera it-användares behov
  • utföra innehållskvalitetssäkring
  • utveckla digitalt innehåll
Automatisera 51% Automatisera

Uppgifter som är mest utsatta för automatisering

  • sammanställa innehåll
  • hantera metadata i innehåll
  • integrera innehåll i utdatamedia
Detaljerad analys

Vitala tecken & AI-vektorer

AI-exponeringsvektorer

0-100%
AI / Machine Learning 26%

Exponering för AI-assisterad analys, mönstergjenkänning och prediktiv modelleringsuppgifter

Generativ AI 9%

Exponering för innehållsgenerering, kreativ utökning och verktyg för stora språkmodeller

Kognitiv programvara 1%

Exponering för arbetsflödesautomation, beslutsstödsprogram och processdigitalisering

Robotic & Physical Automation 0%

Exponering för fysisk automaton, robotik och sensorstyrdt aktivitetsförflyttning

Teknisk information
Metodik: NexFuture v3.0 Källor: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Uppdaterad: sep. 2026

NexFuture v3.0 uppskattar automatiseringsexponering direkt från ESCO:s väsentliga kompetensgrupper, viktad efter kompetensmassa och kalibrerad mot expertankare. Poängen är sannolikhetsbaserade uppskattningar, inte garantier. Se NexFutures metodologivitbok för fullständiga detaljer.

Mäter exponering för automatisering. Den mäter inte lön, efterfrågan eller hur många jobb som finns nära dig.

En dag i livet

Vad människor i denna roll vanligtvis gör

Digital teknik

Dag i livet

En vanlig dag som en utvecklare av e-lärande

09
09:00 · Morgon
hantera innehållsutvecklingsprojekt
Planera och genomföra utformning, leverans och hantering av digitalt eller tryckt innehåll, utveckla ett system som beskriver hela utvecklings- och utgivningsprocessen för det redaktionella materialet samt använda IKT-verktyg för att stödja processen.
10
10:30 · Mitt på morgonen
identifiera it-användares behov
Fastställa behov och krav hos användare av informations- och kommunikationsteknik (IKT) i ett specifikt system genom tillämpning av analysmetoder, till exempel målgruppsanalys.
12
12:00 · Middag
integrera innehåll i utdatamedia
Sammanställa och integrera medie- och textinnehåll i online- och offlinesystem för publicering och distribution. Det kan exempelvis handla om webbplatser, plattformar, tillämpningsprogram och sociala medier.
14
14:00 · Eftermiddag
skapa SCORM-paket
Utveckla utbildningspaket för plattformar för e-lärande med hjälp av referensmodellen för Sharable Content Object (SCORM).
15
15:30 · Sen eftermiddag
tillhandahålla multimedieinnehåll
Utveckla multimediematerial som skärmbilder, grafik, bildpresentationer, animationer och videoklipp som kan användas som innehåll i en bredare informationskontext.
17
17:00 · Avslutning
hantera metadata i innehåll
Tillämpa metoder och förfaranden för innehållshantering för att definiera och använda metadatakoncept, t.ex. data för skapande, för att beskriva, organisera och arkivera innehåll såsom dokument, video- och ljudfiler, applikationer och bilder.

Uppgiftsordningen är illustrativ. Enskilda dagar varierar.

Färdigheter och kunskap

Vad du behöver för att utföra det här arbetet

De färdigheter, kunskaper och verktyg som den här rollen kräver — samt de egenskaper och belöningar som följer med den.

Viktiga färdigheter
använda digitala verktyg för samarbete och produktivitet
  • utföra innehållskvalitetssäkring

    Validera innehållet genom att se över det utifrån formell och funktionell kvalitet, användbarhet och tillämpliga standarder.

  • utveckla digitalt innehåll

    Skapa och redigera digitalt innehåll i olika format, uttrycka sig genom digitala medier.

ta fram utbildningsprogram
  • skapa SCORM-paket

    Utveckla utbildningspaket för plattformar för e-lärande med hjälp av referensmodellen för Sharable Content Object (SCORM).

  • utveckla plan för e-lärande

    Skapa en strategisk plan för att maximera resultaten av utbildningstekniken både inom och utanför organisationen.

hantera information
  • hantera metadata i innehåll

    Tillämpa metoder och förfaranden för innehållshantering för att definiera och använda metadatakoncept, t.ex. data för skapande, för att beskriva, organisera och arkivera innehåll såsom dokument, video- och ljudfiler, applikationer och bilder.

  • strukturera information

    Organisera information med hjälp av systematiska metoder såsom mentala modeller och i enlighet med givna standarder för att underlätta bearbetning och förståelse av användarinformation med avseende på de specifika kraven och egenskaperna hos de utgående medierna.

konstruera ikt-system eller ikt-tillämpningar
  • utforma webbaserade kurser

    Skapa webbaserade utbildnings- och instruktionskurser med hjälp av dynamiska och statiska onlineverktyg för att förmedla kunskaper till kursdeltagarna. Webbverktygen som används kan omfatta strömmande video- och ljudinspelningar, livewebbsändningar, informationsportaler, chattrum och anslagstavlor.

övervaka och utvärdera individers prestationer
  • identifiera utbildningsbehov

    Analysera utbildningsproblem och fastställa utbildningsbehov för en eller flera organisationer för att tillhandahålla utbildning som är anpassad till deras tidigare kunskapsnivå, profil, budget och problem.

samla in uppgifter från fysiska eller elektroniska källor
  • sammanställa innehåll

    Hämta, välja och organisera innehåll från specifika källor, i enlighet med kraven för de producerande medierna, såsom trycksaker, webbaserade applikationer, plattformar, webbplatser och video.

leda, övervaka och samordna projekt
  • hantera innehållsutvecklingsprojekt

    Planera och genomföra utformning, leverans och hantering av digitalt eller tryckt innehåll, utveckla ett system som beskriver hela utvecklings- och utgivningsprocessen för det redaktionella materialet samt använda IKT-verktyg för att stödja processen.

ta fram upplysnings- eller pr-material
  • utveckla digitalt utbildningsmaterial

    Skapa resurser och undervisningsmaterial (e-lärande, pedagogiskt video- och ljudmaterial, undervisningspresentationer) med hjälp av digital teknik för överföring av kunskaper och insikter för att höja elevernas kunskapsnivå.

författa och komponera
  • tillhandahålla skriftligt innehåll

    Kommunicera information i skriftlig form via digitala eller tryckta medier i enlighet med målgruppens behov. Strukturera innehållet i enlighet med specifikationer och standarder. Följa grammatik- och stavningsregler.

hantera, samla in och lagra digitala data
  • integrera innehåll i utdatamedia

    Sammanställa och integrera medie- och textinnehåll i online- och offlinesystem för publicering och distribution. Det kan exempelvis handla om webbplatser, plattformar, tillämpningsprogram och sociala medier.

Kunskapsområden & Programvara och teknik
Kunskapsområden
  • e-lärande

    Strategier och didaktiska metoder för lärande där ett av de viktigaste inslagen är användningen av IKT-teknik.

  • infrastruktur för e-lärandeprogramvara

    De egenskaper och specifikationer för infrastrukturen som krävs för att skapa en e-lärandemiljö som ger användarna möjlighet att lära sig mer.

  • inlärningsteknik

    Tekniker och kanaler, även digitala, för att förbättra lärandet.

  • modeller för instruktionsdesign

    Riktlinjer eller strategier för utformning och utarbetande av instruktioner för att säkerställa att de studerande uppnår de avsedda resultaten med kursen.

  • publiceringsmetod

    Metoder, regler, medier och verktyg för att publicera innehåll från innehållshanteringssystem i enskilda källor eller över medier.

  • standarder för webbaserat e-lärande

    De standarder och specifikationer som används för webbaserat e-lärande, t.ex. referensmodellen för SCORM (Sharable Content Object Reference Model), som definierar kommunikation mellan innehåll på klientsidan och ett värdsystem som stöds av ett system för inlärningshantering.

  • Absorb (lärplattform)

    Inlärningssystemet Absorb är en e-inlärningsplattform för skapande, förvaltning och tillhandahållande av e-inlärningskurser eller utbildningsprogram för gymnasieelever.

  • Adobe Illustrator

    Datorprogrammet Adobe Illustrator CC är ett grafiskt IKT-verktyg som möjliggör digital redigering och komposition av grafik för att generera både 2D-rastergrafik och 2D-vektorgrafik. Programmet är utvecklat av programvaruföretaget Adobe.

  • Adobe Photoshop

    Datorprogrammet Adobe Photoshop är ett grafiskt IKT-verktyg som möjliggör digital redigering och sammansättning av grafik för att generera såväl 2D-raster som 2D-vektorgrafik. Det har utarbetats av programvaruföretaget Adobe.

Tvärsektoriell kompetens
  • innehållsutvecklingsprocesser
  • lärandeplattform
  • redigeringsprogramvara
Programvara och teknik
Structured query language SQLAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe Creative Cloud softwareExtensible markup language XMLHypertext markup language HTMLOracle JavaJavaScriptAdobe After EffectsCascading style sheets CSSOracle PL/SQLMicrosoft PublisherApple Final Cut ProAdobe DreamweaverBlackboard softwareHuman resource management software HRMSDrupalAdobe ActionScriptExtensible hypertext markup language XHTMLMoodleDynamic hypertext markup language DHTMLGoogle ClassroomFlipgridLearning management system LMSBlackboard LearnDesire2Learn LMS softwareAdobe Premiere ProCommon CurriculumSchoologyWeVideoMicrosoft SharePoint ServerScreencast-O-MaticEdmodoAdobe FrameMakerSeaMonkeySeesawEasyCBMAudacityAdobe CaptivateEdpuzzle
Nyckelegenskaper du behöver
Integritet Prestation Ledarskap Pålitlighet Samarbete Anpassningsförmåga/Flexibilitet Oberoende Erkännande Omsorg om andra Innovation Stresstolerans Mångfald Analytiskt tänkande Prestation/Ansträngning Självkontroll Social orientering
Viktiga belöningar du kan förvänta dig
PrestationArbetsförhålla…ErkännandeRelationerStödOberoende
Hur man kvalificerar sig

Utvecklare av e-lärande: hur du kvalificerar dig och var du kan studera

Vad som vanligtvis krävs för att kvalificera sig: utbildningsnivå, var det är ett reglerat yrke och var man ska studera.

Typisk utbildningsnivå

Kandidatexamen

Studieprogram

Verkliga program som leder till denna ockupation, per land.

Certificate in Technology Enhanced Learning and Digital Learning Design

EQF 7 Möjlig matchning Ingen direkt programlänk tillgänglig

Certificate in Technology Enhanced Learning

EQF 7 Möjlig matchning Ingen direkt programlänk tillgänglig

Certificate in Learning and Technology

EQF 5 Möjlig matchning Ingen direkt programlänk tillgänglig

Award in Technology Enhanced Teaching and Learning

EQF 7 Möjlig matchning Ingen direkt programlänk tillgänglig

Award in Digital Assessment and Learning

EQF 7 Möjlig matchning Ingen direkt programlänk tillgänglig
Karriärutveckling

Karriärvägar & liknande roller

Utforska typiska karriärvägar, angränsande färdigheter och liknande roller för att planera din nästa övergång.

Karriärlandskap

Var passar utvecklare av e-lärande?

Den här rollen
utvecklare av e-lärande Den här rollen

Likhetspoäng baserade på kompetensöverlappning från ESCO-data.

Vanliga frågor

Vanliga frågor

Vilka färdigheter är särskilt viktiga för en utvecklare av e-lärande?
Utöver goda skriv- och kommunikationsfärdigheter är det viktigt att ha en förståelse för pedagogik och digitala verktyg. Kunskaper inom bild- och videoredigering, samt erfarenhet av lärplattformar (Learning Management Systems, LMS) är också värdefulla.
Hur ser arbetsmarknaden ut för utvecklare av e-lärande?
Efterfrågan på digitalt lärande fortsätter att växa, vilket skapar goda möjligheter för utvecklare av e-lärande. Du kan hitta anställning inom utbildningsföretag, företag med internutbildningar eller som frilansare.
Kan jag arbeta som frilansare som utvecklare av e-lärande?
Ja, det är vanligt att utvecklare av e-lärande arbetar på frilansbasis. Många företag anlitar frilansare för specifika projekt eller för att förstärka sina team vid behov. Anställning är dock den vanligaste arbetsformen.
Utvecklare Av E-Lärande — vad är lönen i USA?
Medianlönen är 74 720 dollar per år, per 2025-05. Delstaternas medianlöner ligger mellan 35 250 och 105 990 dollar. Källa: US Bureau of Labor Statistics. Siffran gäller USA och är ingen prognos för Europa.

Källor: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data uppdaterades 20 september 2026 Om våra data