Yrkesprofil

utvecklare av e-lärande

Ögonblicksbild

Vill du vara med och skapa engagerande digitalt lärande som når ut till många? Som utvecklare av e-lärande får du möjligheten att utforma och producera innehåll som gör utbildning mer tillgänglig och effektiv.

Sammanfattning

Som utvecklare av e-lärande är du ansvarig för att skapa digitalt inlärningsmaterial. Det kan handla om allt från referensmaterial och presentationer till interaktiva bedömningar, videor och poddar. Ditt arbete syftar till att stödja och förbättra inlärningsprocessen genom att leverera tydligt och engagerande innehåll som är anpassat för digitala plattformar.

Dina huvudsakliga ansvarsområden:
  • • Utforma och utveckla digitalt inlärningsinnehåll, inklusive text, bilder, video och ljud.
  • • Skriva och redigera manus och innehåll för datorbaserade inlärningsprogram.
  • • Skapa interaktiva övningar och bedömningar för att testa och förstärka kunskap.
40%
Resiliens Poäng · 2026 (Högre är bättre)
Kandidatexamen 51% AI-exponering
Starta karriär-DNA-bedömning
Labour market

Var det här yrket efterfrågas

Rapporterad brist och överskott på arbetskraft, per år. Publiceras för yrkesgrupper, inte för enskilda jobbtitlar.

Brist rapporteradÖverskott rapporteratBåda rapporteradeRapporterat ett annat årOmfattas inte av den här källan

Djupare färg: rapporterat likadant fler år i rad.

Siffrorna gäller Yrken med krav på fördjupad högskolekompetens inom utbildning — 131 yrken inklusive det här.

3 av 8 har brist20259 av 32 växer2.8Mtjänster till 2035

Brist: Belgium, Germany, Norway.

Längst pågående brist: Norway, 4 år.

Välj ett område på kartan för att se dess siffror.

Om källan

Källa: ELA/EURES brist och överskott på arbetskraft. Uppgifterna publiceras på yrkesgruppsnivå och omfattar Europa. Utgåvorna skiljer sig åt i bilagornas utformning och i vilka länder som ingår, så en förändring mellan år betyder inte alltid att arbetsmarknaden har förändrats. Grå länder har inte rapporterats, vilket inte är detsamma som balans.

Utforska mer

Hitta din karriärväg och utforska vetenskapen bakom våra rekommendationer.

Vägleder du andra? Se NexPath för skolor och mottagningar.
Snabbpassningskontroll

Kanutvecklare av e-lärandepassa dig?

Svara på tre snabba frågor. Detta är inte en fullständig bedömning – det är en teaser som hjälper dig att bestämma om du ska jämföra din profil.

Framsteg0/3

Gillar du uppgifter som kräverIntegritet?

Gillar du uppgifter som kräverPrestation?

Gillar du uppgifter som kräverLedarskap?

NexFuture™

Framtidsutsikter för utvecklare av e-lärande

The outlook for utvecklare av e-lärande reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hur beräknas dessa poäng?

Motståndskraftsindexet (0–100) beräknar hur strukturellt skyddat detta yrke är mot automatisering och AI-störningar, baserat på analys på uppgiftsnivå. Högre poäng innebär fler uppgifter som kräver mänskligt omdöme. AI-exponering visar den uppskattade andelen uppgiftstimmar som nuvarande AI-förmågor kan påverka. Dessa är modellbaserade strukturella indikatorer, inte förutsägelser om individuell anställningstrygghet.

Spela framtiden

Hur kanutvecklare av e-lärandeförändras när AI-anpassningen växer?

Denna roll kommer sannolikt att förändras gradvis, med AI som stödjer utvalda uppgifter snarare än att ersätta hela yrket.

En betydande omvandling på uppgiftsnivå beräknas ske om 12 år (runt 2038) under det valda „Förväntat“-scenariot.
~35%
Resiliens
Automationsrisk
EXP~55%
Mänsklig kant
MOAT~40%

Illustrativt scenario baserat på uppgifters automatiserbarhet — inte en prognos. Värden avrundas ju längre fram du tittar.

2026
2033
2043
AI-adoptionshastighet:

Hur AI kan förändra denna roll

Deterministisk, modellbaserad tolkning av nuvarande rollsignaler — ingen garanti för ersättning.

Människoägd 40% Människoägd
Vad beror fortfarande på människor
  • skapa SCORM-paket
  • identifiera utbildningsbehov
  • utveckla plan för e-lärande
Den mänskliga fördelen För att förbli ledande i denna roll, fokusera på e-lärande och infrastruktur för e-lärandeprogramvara. Dessa människocentrerade färdigheter är de svåraste för AI att replikera under de kommande 20 åren.
Hjälpa 26% Hjälpa
Där AI kan bli en biträdande pilot
  • identifiera it-användares behov
  • utföra innehållskvalitetssäkring
  • utveckla digitalt innehåll
Automatisera 51% Automatisera
Uppgifter som är mest utsatta för automatisering
  • sammanställa innehåll
  • hantera metadata i innehåll
  • integrera innehåll i utdatamedia
Detaljerad analys

Vitala tecken & AI-vektorer

AI-exponeringsvektorer

0-100%
AI / Machine Learning 26%

Exponering för AI-assisterad analys, mönstergjenkänning och prediktiv modelleringsuppgifter

Generativ AI 9%

Exponering för innehållsgenerering, kreativ utökning och verktyg för stora språkmodeller

Kognitiv programvara 1%

Exponering för arbetsflödesautomation, beslutsstödsprogram och processdigitalisering

Robotic & Physical Automation 0%

Exponering för fysisk automaton, robotik och sensorstyrdt aktivitetsförflyttning

Teknisk information
Metodik: NexFuture v3.0 Källor: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Uppdaterad: aug. 2026

NexFuture v3.0 uppskattar automatiseringsexponering direkt från ESCO:s väsentliga kompetensgrupper, viktad efter kompetensmassa och kalibrerad mot expertankare. Poängen är sannolikhetsbaserade uppskattningar, inte garantier. Se NexFutures metodologivitbok för fullständiga detaljer.

Mäter exponering för automatisering. Den mäter inte lön, efterfrågan eller hur många jobb som finns nära dig.

En dag i livet

Vad människor i denna roll vanligtvis gör

Digital teknik

Dag i livet

En vanlig dag som enutvecklare av e-lärande

09
09:00 · Morgon
hantera innehållsutvecklingsprojekt
Planera och genomföra utformning, leverans och hantering av digitalt eller tryckt innehåll, utveckla ett system som beskriver hela utvecklings- och utgivningsprocessen för det redaktionella materialet samt använda IKT-verktyg för att stödja processen.
10
10:30 · Mitt på morgonen
identifiera it-användares behov
Fastställa behov och krav hos användare av informations- och kommunikationsteknik (IKT) i ett specifikt system genom tillämpning av analysmetoder, till exempel målgruppsanalys.
12
12:00 · Middag
integrera innehåll i utdatamedia
Sammanställa och integrera medie- och textinnehåll i online- och offlinesystem för publicering och distribution. Det kan exempelvis handla om webbplatser, plattformar, tillämpningsprogram och sociala medier.
14
14:00 · Eftermiddag
skapa SCORM-paket
Utveckla utbildningspaket för plattformar för e-lärande med hjälp av referensmodellen för Sharable Content Object (SCORM).
15
15:30 · Sen eftermiddag
tillhandahålla multimedieinnehåll
Utveckla multimediematerial som skärmbilder, grafik, bildpresentationer, animationer och videoklipp som kan användas som innehåll i en bredare informationskontext.
17
17:00 · Avslutning
hantera metadata i innehåll
Tillämpa metoder och förfaranden för innehållshantering för att definiera och använda metadatakoncept, t.ex. data för skapande, för att beskriva, organisera och arkivera innehåll såsom dokument, video- och ljudfiler, applikationer och bilder.

Uppgiftsordningen är illustrativ. Enskilda dagar varierar.

Programvara och teknik & Kunskapsområden
Programvara och teknik
Adobe AcrobatAdobe ActionScriptAdobe After EffectsAdobe CaptivateAdobe ConnectAdobe Creative Cloud softwareAdobe DreamweaverAdobe eLearning SuiteAdobe FrameMakerAdobe IllustratorAdobe InDesignAdobe PhotoshopAdobe Premiere ProAdobe PresenterAdobe RoboHelpApple Final Cut ProApple QuickTimeArticulate 360Articulate Rapid E-Learning StudioArticulate Storyline
Kunskapsområden
  • e-lärande

    Strategier och didaktiska metoder för lärande där ett av de viktigaste inslagen är användningen av IKT-teknik.

  • infrastruktur för e-lärandeprogramvara

    De egenskaper och specifikationer för infrastrukturen som krävs för att skapa en e-lärandemiljö som ger användarna möjlighet att lära sig mer.

  • inlärningsteknik

    Tekniker och kanaler, även digitala, för att förbättra lärandet.

  • modeller för instruktionsdesign

    Riktlinjer eller strategier för utformning och utarbetande av instruktioner för att säkerställa att de studerande uppnår de avsedda resultaten med kursen.

  • publiceringsmetod

    Metoder, regler, medier och verktyg för att publicera innehåll från innehållshanteringssystem i enskilda källor eller över medier.

  • standarder för webbaserat e-lärande

    De standarder och specifikationer som används för webbaserat e-lärande, t.ex. referensmodellen för SCORM (Sharable Content Object Reference Model), som definierar kommunikation mellan innehåll på klientsidan och ett värdsystem som stöds av ett system för inlärningshantering.

Tvärsektoriell kompetens
  • innehållsutvecklingsprocesser
  • lärandeplattform
  • redigeringsprogramvara
Viktiga färdigheter
använda digitala verktyg för samarbete och produktivitet
  • utföra innehållskvalitetssäkring

    Validera innehållet genom att se över det utifrån formell och funktionell kvalitet, användbarhet och tillämpliga standarder.

  • utveckla digitalt innehåll

    Skapa och redigera digitalt innehåll i olika format, uttrycka sig genom digitala medier.

ta fram utbildningsprogram
  • skapa SCORM-paket

    Utveckla utbildningspaket för plattformar för e-lärande med hjälp av referensmodellen för Sharable Content Object (SCORM).

  • utveckla plan för e-lärande

    Skapa en strategisk plan för att maximera resultaten av utbildningstekniken både inom och utanför organisationen.

hantera information
  • hantera metadata i innehåll

    Tillämpa metoder och förfaranden för innehållshantering för att definiera och använda metadatakoncept, t.ex. data för skapande, för att beskriva, organisera och arkivera innehåll såsom dokument, video- och ljudfiler, applikationer och bilder.

  • strukturera information

    Organisera information med hjälp av systematiska metoder såsom mentala modeller och i enlighet med givna standarder för att underlätta bearbetning och förståelse av användarinformation med avseende på de specifika kraven och egenskaperna hos de utgående medierna.

konstruera ikt-system eller ikt-tillämpningar
  • utforma webbaserade kurser

    Skapa webbaserade utbildnings- och instruktionskurser med hjälp av dynamiska och statiska onlineverktyg för att förmedla kunskaper till kursdeltagarna. Webbverktygen som används kan omfatta strömmande video- och ljudinspelningar, livewebbsändningar, informationsportaler, chattrum och anslagstavlor.

övervaka och utvärdera individers prestationer
  • identifiera utbildningsbehov

    Analysera utbildningsproblem och fastställa utbildningsbehov för en eller flera organisationer för att tillhandahålla utbildning som är anpassad till deras tidigare kunskapsnivå, profil, budget och problem.

samla in uppgifter från fysiska eller elektroniska källor
  • sammanställa innehåll

    Hämta, välja och organisera innehåll från specifika källor, i enlighet med kraven för de producerande medierna, såsom trycksaker, webbaserade applikationer, plattformar, webbplatser och video.

leda, övervaka och samordna projekt
  • hantera innehållsutvecklingsprojekt

    Planera och genomföra utformning, leverans och hantering av digitalt eller tryckt innehåll, utveckla ett system som beskriver hela utvecklings- och utgivningsprocessen för det redaktionella materialet samt använda IKT-verktyg för att stödja processen.

ta fram upplysnings- eller pr-material
  • utveckla digitalt utbildningsmaterial

    Skapa resurser och undervisningsmaterial (e-lärande, pedagogiskt video- och ljudmaterial, undervisningspresentationer) med hjälp av digital teknik för överföring av kunskaper och insikter för att höja elevernas kunskapsnivå.

Färdighets-DNA

Färdighets-DNA

Arbetspersonlighetsdrag och värden som definierar denna roll

Nyckelegenskaper du behöver
Integritet Prestation Ledarskap Pålitlighet Samarbete Anpassningsförmåga/Flexibilitet Oberoende Erkännande Omsorg om andra Innovation Stresstolerans Mångfald Analytiskt tänkande Prestation/Ansträngning Självkontroll Social orientering
Viktiga belöningar du kan förvänta dig
PrestationArbetsförhålla…ErkännandeRelationerStödOberoende
Karriärutveckling

Karriärvägar & liknande roller

Utforska typiska karriärvägar, angränsande färdigheter och liknande roller för att planera din nästa övergång.

Karriärlandskap

Var passarutvecklare av e-lärande?

Den här rollen
utvecklare av e-lärande Den här rollen

Likhetspoäng baserade på kompetensöverlappning från ESCO-data.

Vanliga frågor

Vanliga frågor

Vilka färdigheter är särskilt viktiga för en utvecklare av e-lärande?
Utöver goda skriv- och kommunikationsfärdigheter är det viktigt att ha en förståelse för pedagogik och digitala verktyg. Kunskaper inom bild- och videoredigering, samt erfarenhet av lärplattformar (Learning Management Systems, LMS) är också värdefulla.
Hur ser arbetsmarknaden ut för utvecklare av e-lärande?
Efterfrågan på digitalt lärande fortsätter att växa, vilket skapar goda möjligheter för utvecklare av e-lärande. Du kan hitta anställning inom utbildningsföretag, företag med internutbildningar eller som frilansare.
Kan jag arbeta som frilansare som utvecklare av e-lärande?
Ja, det är vanligt att utvecklare av e-lärande arbetar på frilansbasis. Många företag anlitar frilansare för specifika projekt eller för att förstärka sina team vid behov. Anställning är dock den vanligaste arbetsformen.
Utvecklare Av E-Lärande — råder det brist i Europa?
Nej. I ELA/EURES-utgåvan 2025 rapporterades överskott i 5 av de 8 europeiska länder som bedömde den här yrkesgruppen: Österrike, Bulgarien, Tjeckien, Grekland och 1 till. 3 länder rapporterade brist. Bedömningarna publiceras per yrkesgrupp, inte per enskild yrkesbeteckning.
Utvecklare Av E-Lärande — vad är lönen i USA?
Medianlönen är 74 720 dollar per år, per 2025-05. Delstaternas medianlöner ligger mellan 35 250 och 105 990 dollar. Källa: US Bureau of Labor Statistics. Siffran gäller USA och är ingen prognos för Europa.