Yrkesprofil

Modeskapare

Nyckelfakta

Modeskapare skapar koncept och utformar skisser över kreativa idéer för hand eller med hjälp av datorprogram. De analyserar och tolkar modetrender för att kunna föreslå nya idéer med högt estetiskt värde. De utför prognoser och marknadsundersökningar för att sammanställa kollektioner. De planerar kollektionslinjer med hjälp av stämnings- eller koncepturval, färgpaletter, material, ritningar och skisser, bland annat med hänsyn till ergonomiska kriterier osv.

Arbetsmarknad
Fler sökande än tjänster i Österrike och 13 länder till
ELA/EURES 2024
Industri
Konst, underhållning och design
Utbildning
Kandidatexamen
43%
Resiliens Poäng · 2026 (Högre är bättre)
Kandidatexamen 46% AI-exponering · 2026
Arbetsmarknad

Var det här yrket efterfrågas

Rapporterad brist och överskott på arbetskraft, per år. Publiceras för yrkesgrupper, inte för enskilda jobbtitlar.

Siffrorna gäller Yrken med krav på fördjupad högskolekompetens inom naturvetenskap och teknik — 274 yrken inklusive det här.

2 av 16 har brist202429 av 30 växer3.9Mtjänster till 2035

Brist: Malta, Slovakien.

Längst pågående brist: Nederländerna, 2 år.

Välj ett område på kartan för att se dess siffror.

Om källan›

Källa: ELA/EURES brist och överskott på arbetskraft. Uppgifterna publiceras på yrkesgruppsnivå och omfattar Europa. Utgåvorna skiljer sig åt i bilagornas utformning och i vilka länder som ingår, så en förändring mellan år betyder inte alltid att arbetsmarknaden har förändrats. Grå länder har inte rapporterats, vilket inte är detsamma som balans.

Vad de här orden betyder

De fyra saker som det här avsnittet rapporterar

Rapporterad efterfrågan
Rapporterad efterfrågan visar om arbetsgivare uppger att de behöver personer i det här yrket – en bedömning som publiceras av ett nationellt organ eller ett EU-organ, inte ett antal.
Åt vilket håll
Åt vilket håll sysselsättningen i det här yrket förväntas utvecklas under de kommande åren, enligt en officiell prognos.
Lediga tjänster
Lediga tjänster visar ungefär hur många lediga platser som uppstår – genom tillväxt och genom att personer lämnar yrket.
Typisk lön
Typisk lön visar vad personer i det här yrket vanligtvis tjänar där källan publicerar uppgiften. Ett tomt fält betyder inte att arbetet är obetalt, utan att ingen publicerar uppgiften för den platsen.

Ett mått utelämnas när ingen publicerar det för den platsen, i stället för att visas som noll.

Åt vilket håll arbetsmarknaden lutar för dig

Till din fördel
Fler lediga platser än sökande — arbetsgivarna konkurrerar om kandidaterna.
I balans
Lediga platser och sökande är ungefär lika många.
Konkurrensutsatt
Fler sökande än lediga platser — räkna med konkurrens.
Motstridiga uppgifter
Källorna säger emot varandra, eller så råder brist på yrkesgruppen i en del av landet och överskott i en annan.

Varje källa leder fram till ett av dessa fyra alternativ, så det finns en gemensam uppsättning ord att lära sig. Det som skiljer sig åt är underlaget bakom varje bedömning, vilket anges under den – ett uppmätt förhållande mellan lediga tjänster och arbetssökande eller en bedömning som publiceras av ett nationellt organ.

Hur det här yrket står sig jämfört med andra yrken i samma land

Stark
Bland de starkaste i that country
God
Starkare än de flesta yrken i that country
Blandad
Ungefär genomsnittligt för that country
Svag
Svagare än de flesta yrken i that country

Det här är en rangordning inom ett land, inte ett resultat som kan jämföras över landsgränser – registren bakom två länder räknar olika personer, så samma antal betyder olika saker i de olika länderna. Det är också därför ett yrke kan vara bland de starkaste i ett land och ändå visas som Konkurrensutsatt: det ligger främst på en arbetsmarknad som överlag är trång.

Var uppgifterna kommer ifrån

Varje uppgift publiceras av en nationell statistikbyrå, en offentlig arbetsförmedling eller ett EU-organ, och varje kort anger källan och vilken period den omfattar. Vissa platser räknas månadsvis, andra bedöms en eller två gånger om året, så två platser på samma karta kan beskriva olika tidpunkter – datumet visas alltid.

Inget av detta förutsäger en enskild persons möjligheter. Det beskriver en arbetsmarknad.

Rapporterad efterfrågan · Typisk lön · Åt vilket håll (Sverige, Finland, Norge, Danmark, Tyskland)
Rapporterad efterfrågan · Typisk lön · Åt vilket håll
Rapporterad efterfrågan Typisk lön Åt vilket håll
Sverige Inte rapporterat — +24,7% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Finland Överskott rapporterat ELA/EURES 2024 * 48 240 € 2024 +15,9% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Norge Inte rapporterat 754 320 Nkr 2026K2 +33,1% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Danmark Överskott rapporterat ELA/EURES 2024 * — +24,2% 2023–2035 · Cedefop 2026 *
Tyskland Inte rapporterat — +2,6% 2023–2035 · Cedefop 2026 *

* Publiceras för yrkesgrupper, inte för enskilda jobbtitlar.

Source: Statistics Finland, CC BY 4.0; annualised as 12 x monthly

Source: Statistics Norway (SSB), CC BY 4.0; changes made: annualised as 12 x monthly

Ger du studenter, klienter eller anställda karriärvägledning? Använd uppgifterna om yrket i din organisation.

NexFuture™

Framtidsutsikter för modeskapare

The outlook for modeskapare reflects a balanced mix of automation exposure and durable, human-led work.

Hur beräknas dessa poäng?

Motståndskraftsindexet (0–100) beräknar hur strukturellt skyddat detta yrke är mot automatisering och AI-störningar, baserat på analys på uppgiftsnivå. Högre poäng innebär fler uppgifter som kräver mänskligt omdöme. AI-exponering visar den uppskattade andelen uppgiftstimmar som nuvarande AI-förmågor kan påverka. Dessa är modellbaserade strukturella indikatorer, inte förutsägelser om individuell anställningstrygghet.

Spela framtiden
Hur kan modeskapare förändras när AI-anpassningen växer?

Denna roll kommer sannolikt att förändras gradvis, med AI som stödjer utvalda uppgifter snarare än att ersätta hela yrket.

En betydande omvandling på uppgiftsnivå beräknas ske om 13 år (runt 2039) under det valda „Förväntat“-scenariot.
~40%
Resiliens
Automationsrisk
EXP~50%
Mänsklig kant
MOAT~45%

Illustrativt scenario baserat på uppgifters automatiserbarhet — inte en prognos. Värden avrundas ju längre fram du tittar.

2026
2033
2044
AI-adoptionshastighet:

Modellbaserad uppskattning. Använd det som en planeringssignal, inte en garanti.

Hur AI kan förändra denna roll

Deterministisk, modellbaserad tolkning av nuvarande rollsignaler — ingen garanti för ersättning.

43% Människoägd

Vad beror fortfarande på människor

De flesta uppgifter här är AI-stödda snarare än rent människostyrda.

Den mänskliga fördelen För att förbli ledande i denna roll, fokusera på textilmaterialegenskaper och portfoliohantering inom textiltillverkning. Dessa människocentrerade färdigheter är de svåraste för AI att replikera under de kommande 20 åren.
12% Hjälpa

Där AI kan bli en biträdande pilot

  • hantera instruktioner för klädtillverkning
  • skapa stämningsplank
  • utveckla designkoncept
46% Automatisera

Uppgifter som är mest utsatta för automatisering

Ingen enskild uppgift här är ännu starkt automatiserbar.

Detaljerad analys

Vitala tecken & AI-vektorer

AI-exponeringsvektorer

0-100%
Generativ AI 12%

Exponering för innehållsgenerering, kreativ utökning och verktyg för stora språkmodeller

Robotic & Physical Automation 10%

Exponering för fysisk automaton, robotik och sensorstyrdt aktivitetsförflyttning

AI / Machine Learning 9%

Exponering för AI-assisterad analys, mönstergjenkänning och prediktiv modelleringsuppgifter

Kognitiv programvara 0%

Exponering för arbetsflödesautomation, beslutsstödsprogram och processdigitalisering

Teknisk information
Metodik: NexFuture v3.0 Källor: O*NET® 30.3, ESCO v1.2.1 Uppdaterad: okt. 2026

NexFuture v3.0 uppskattar automatiseringsexponering direkt från ESCO:s väsentliga kompetensgrupper, viktad efter kompetensmassa och kalibrerad mot expertankare. Poängen är sannolikhetsbaserade uppskattningar, inte garantier. Se NexFutures metodologivitbok för fullständiga detaljer.

Mäter exponering för automatisering. Den mäter inte lön, efterfrågan eller hur många jobb som finns nära dig.

En dag i livet

Vad människor i denna roll vanligtvis gör

Konst, underhållning och design

Dag i livet

En vanlig dag som en modeskapare

09
09:00 · Morgon
designa kläder
Använda analytisk kompetens, kreativitet och ta hänsyn till framtida trender för att designa kläder.
10
10:30 · Mitt på morgonen
göra skisser för utveckling av textilartiklar
Ta fram skisser för utveckling av textilier eller kläder för hand. Dessa fungerar som visualiseringar av motiv, mönster eller produkter som ska tillverkas.
12
12:00 · Middag
hantera instruktioner för klädtillverkning
Hantera instruktioner från kunder om hur kläder ska tillverkas. Sammanställa kundernas krav och utforma dem till produktionsspecifikationer.
14
14:00 · Eftermiddag
hålla sig uppdaterad om kostymdesign
Besöka textilvisningsrum, läsa modetidskrifter, hålla sig uppdaterad om trender och förändringar i världen när det gäller tyger och design.
15
15:30 · Sen eftermiddag
skapa stämningsplank
Skapa stämningsplank till mode- eller inredningskollektioner genom att samla in olika källor till inspiration, förnimmelser, trender och texturer samt diskutera med de personer som är involverade i projektet så att kollektionernas form, design, färg och allmänna genre passar i sammanhanget eller med det relaterade konstnärliga projektet.
17
17:00 · Avslutning
skapa tekniska skisser för skor
Kunna använda olika skiss- och teckningstekniker, inklusive skapa konstnärliga avbildningar, för hand eller med hjälp av dator och med hänsyn till proportioner och perspektiv, för att skissa och rita skor, läster, sulor, klackar osv. i både 2D och 3D. Kunna utarbeta specifikationsblad med detaljerade uppgifter om material, komponenter och tillverkningsbehov.

Uppgiftsordningen är illustrativ. Enskilda dagar varierar.

Färdigheter och kunskap

Vad du behöver för att utföra det här arbetet

De färdigheter, kunskaper och verktyg som den här rollen kräver — samt de egenskaper och belöningar som följer med den.

Viktiga färdigheter
utforma system och produkter
  • göra skisser för utveckling av textilartiklar

    Ta fram skisser för utveckling av textilier eller kläder för hand. Dessa fungerar som visualiseringar av motiv, mönster eller produkter som ska tillverkas.

  • utforma design för textilier

    Utarbeta skisser för design av textilier för hand eller på dator med hjälp av programvara för specialiserad datorstödd konstruktion (CAD).

  • designa kläder

    Använda analytisk kompetens, kreativitet och ta hänsyn till framtida trender för att designa kläder.

utforma industriella material, system eller produkter
  • skapa tekniska skisser för skor

    Kunna använda olika skiss- och teckningstekniker, inklusive skapa konstnärliga avbildningar, för hand eller med hjälp av dator och med hänsyn till proportioner och perspektiv, för att skissa och rita skor, läster, sulor, klackar osv. i både 2D och 3D. Kunna utarbeta specifikationsblad med detaljerade uppgifter om material, komponenter och tillverkningsbehov.

  • skissa scenkläder

    Rita skisser av scenkläder och accessoarer med specifikationer om bland annat storlek, material och färg.

skapa visuella presentationer och dekorationer
  • skapa stämningsplank

    Skapa stämningsplank till mode- eller inredningskollektioner genom att samla in olika källor till inspiration, förnimmelser, trender och texturer samt diskutera med de personer som är involverade i projektet så att kollektionernas form, design, färg och allmänna genre passar i sammanhanget eller med det relaterade konstnärliga projektet.

analysera och utvärdera information och data
  • hantera instruktioner för klädtillverkning

    Hantera instruktioner från kunder om hur kläder ska tillverkas. Sammanställa kundernas krav och utforma dem till produktionsspecifikationer.

tillverka kläder och textilier
  • ändra kläder

    Ändra kläder genom att reparera eller anpassa dem i enlighet med kundens tillverkningsspecifikationer. Utföra ändringar för hand eller med hjälp av utrustning.

övervaka utvecklingen inom expertområde
  • hålla sig uppdaterad om kostymdesign

    Besöka textilvisningsrum, läsa modetidskrifter, hålla sig uppdaterad om trender och förändringar i världen när det gäller tyger och design.

skapa konstnärliga formgivningar eller föreställningar
  • utveckla designkoncept

    Leta information i syfte att utveckla nya idéer och koncept för utformning av en viss produktion. Läsa manus och rådfråga regissörer och annan produktionspersonal för att utveckla designkoncept och planera produktioner.

Kunskapsområden & Programvara och teknik
Kunskapsområden
  • textilmaterialegenskaper

    Kännetecken och egenskaper hos olika textil- och tygmaterial. Dessa inbegriper styrka, flexibilitet, elasticitet, mjukhet, hållbarhet, värmeisolering, låg vikt, uppsugning/frånstötning av vatten, färgningsförmåga och motståndskraft mot kemikalier. Inverkan av garnets och fiberns kemiska sammansättning och molekylstruktur samt textilstrukturen på textilvävnadens fysikaliska egenskaper, de olika fibertyperna, de material som används i olika processer och effekterna på material när de bearbetas.

  • CAD för klädtillverkning

    Programvara för datorstödd design vid klädtillverkning, som gör det möjligt att skapa 2- eller 3-dimensionella ritningar.

  • e-skräddartjänster

    Affärsmodell som använder programvara och tekniska applikationer för att samla information om kunder för tillverkningen av specialanpassade produkter.

  • klädtillverkning

    De processer som används vid tillverkning av klädesplagg samt metoder och maskiner som ingår i tillverkningsprocessen.

  • klädtillverkningsteknik

    Traditionella och avancerade tekniker för tillverkning av kläder. Tekniker, inbegripet processer, maskiner, o.s.v., i syfte att sammanställa och utforma mönsterkrav, bidra till kostnadsberäkning av produkter och fastställande av kriterier för monteringssekvenser och kvalitetssäkring.

  • modehistoria

    Dräkter och kulturella traditioner kring kläder.

  • standardstorlekssystem för kläder

    Standardiserade storlekssystem för kläder som utvecklats av olika länder. Skillnader mellan olika länders system och standarder, utvecklingen av systemen enligt utvecklingen av människokroppens form och deras användning inom klädesbranschen.

  • teknik för kroppsskanning i 3D

    Principer för och användning av teknik för kroppsskanning i 3D, vilket används för att avbilda den mänskliga kroppens storlek och form.

  • tillverkning av barnkläder

    Tillverkning av barnkläder och dess särskilda förutsättningar avseende de storlekar och anpassningar som krävs i tillverkningsprocessen, till exempel tillskärning, typ av tyg, mönster och kvalitet.

  • tillverkning av hemtextilier

    Tillverkningsprocesser för klädesplagg och hemtextilier. Olika metoder och maskiner som används i tillverkningsprocessen.

  • tillverkning av tillskärningsmallar

    Tillskärningsdiagram för ett exakt mönster av figurer för en viss stil och de storlekar som ska skäras ut från en enda spread. Tillskärningsmallar kan göras genom att manuellt spåra mastermönster på tyget eller papperet eller genom att manipulera och markera datoriserade mönsterbilder. Process för att bestämma den effektivaste utformningen av figurer för en viss stil, ett visst tyg och en viss storlek.

Tvärsektoriell kompetens
  • portfoliohantering inom textiltillverkning
Programvara och teknik
Adobe IllustratorAdobe InDesignSASAdobe Creative Cloud softwareJavaScriptAutodesk RevitTrimble SketchUp ProComputer aided design and drafting software CADDCorel CorelDraw Graphics SuiteFinancial accounting softwareCorel PainterUser interface design softwareAutodesk SketchBook ProAutodesk AutoCAD Design SuiteC-DESIGN FashionCLO Virtual Fashion Marvelous DesignerFashion ToolboxLectra Prima Vision Print RepeatOptitex 3D SuitePatternmaking softwareStartingAClothingLine.com Digital Fashion Pro
Nyckelegenskaper du behöver
Erkännande Prestation Prestation/Ansträngning Samarbete Anpassningsförmåga/Flexibilitet Innovation Pålitlighet Stresstolerans Mångfald Oberoende Analytiskt tänkande Integritet Ledarskap Självkontroll Social orientering Omsorg om andra
Viktiga belöningar du kan förvänta dig
PrestationArbetsförhålla…ErkännandeRelationerStödOberoende
Hur man kvalificerar sig

Modeskapare: hur du kvalificerar dig och var du kan studera

Vad som vanligtvis krävs för att kvalificera sig: utbildningsnivå, var det är ett reglerat yrke och var man ska studera.

Typisk utbildningsnivå

Kandidatexamen

Var man kan studera

873 utbildningar i 31 länder lär ut de grundläggande färdigheterna för det här yrket. Dessutom finns det 155 korta kurser som var och en utvecklar en enskild färdighet.

Några exempel på utbildningar på samma språk som den här sidan:

Examen Mode, konstkandidat och konstmagister (3 år + 2 år)

Aalto-yliopisto · Finland

EQF 7 Angiven väg till detta yrke Källa 1
Examen Artenom (YH)

Hämeen ammattikorkeakoulu · Finland

EQF 6 Angiven väg till detta yrke Källa 1
Examen Fashion and Textile Design, Master of Arts (Art and Design) (2 yrs)

Aalto-yliopisto · Finland

EQF 7 Angiven väg till detta yrke Källa 1
Examen Vestonom (YH)

Metropolia Ammattikorkeakoulu · Finland

EQF 6 Angiven väg till detta yrke Källa 1
Examen Formgivare (YH)

Metropolia Ammattikorkeakoulu · Finland

EQF 6 Angiven väg till detta yrke Källa 1
Kort kurs Mönsterkonstruktion, Sömnad och Design

STIFTELSEN TILLSKÄRAREAKADEMIEN I GÖTEBORG · Sverige

Källor
  1. 1. Source: Opintopolku.fi (Finnish National Agency for Education)
  2. 2. Source: Susa-navet, Skolverket
Karriärutveckling

Karriärvägar & liknande roller

Utforska typiska karriärvägar, angränsande färdigheter och liknande roller för att planera din nästa övergång.

För organisationer

Data från den här sidan, till nytta för era elever, klienter och medarbetare.

Vanliga frågor

Vanliga frågor

Vilken typ av utbildning är vanligast för en modeskapare?
En relevant utbildning inom mode, design eller liknande område är oftast en fördel. Det kan vara en kandidatexamen eller en yrkesutbildning. Vikten ligger dock på din portfolio och förmåga att visa upp din kreativa potential.
Vilka programvaror är viktiga att kunna som modeskapare?
Kunskaper i digitala designverktyg som Adobe Photoshop, Illustrator och InDesign är mycket värdefulla. Vissa företag kan även använda CAD-program för mönsterkonstruktion.
Hur ser arbetsmarknaden ut för modeskapare?
Modeskapare är oftast anställda av modeföretag, men det är också vanligt att arbeta som frilansare. Konkurrensen kan vara hög, men med en stark portfolio och rätt nätverk finns det möjligheter att hitta ett spännande jobb.
Modeskapare — vad är lönen i USA?
Medianlönen är 80 690 dollar per år, per 2025-05. Delstaternas medianlöner ligger mellan 40 040 och 103 520 dollar. Källa: US Bureau of Labor Statistics. Siffran gäller USA och är ingen prognos för Europa.

Källor: ESCO O*NET ELA/EURES Cedefop BLS Data uppdaterades 3 oktober 2026 Om våra data